在輸入框輸入時,要搜索某個字符串,基于性能考慮,肯定不能用戶沒輸入一個字符就發(fā)送一次搜索請求,一種方法就是等待用戶停止輸入,比如過了500ms用戶都沒有再輸入,那么就搜索此時的字符串,這就是防抖;節(jié)流比防抖寬松一些,比如我們希望給用戶一些搜索提示,所以在用戶輸入過程中,沒過500ms就查詢一次相關(guān)字符串,這就是節(jié)流。
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防抖的實(shí)現(xiàn)思路:每次觸發(fā)事件時都取消之前的延時調(diào)用方法:
節(jié)流的實(shí)現(xiàn)思路:每次觸發(fā)事件時都判斷當(dāng)前是否有等待執(zhí)行的延時函數(shù):
應(yīng)用場景: input輸入信息進(jìn)行搜索,如果每敲一個字符就請求后臺接口,給后臺的壓力太大了,所以做好防抖,即讓程序只執(zhí)行最后一次的事件。
為解決該問題,探索到了兩個解決方案:
直接使用lodash工具庫的debounce方法
參考網(wǎng)址:
應(yīng)用場景: 滾輪滾動觸發(fā)事件頻繁,加上延遲可低頻觸發(fā)
看過了上面閉包防抖的寫法,下面閉包節(jié)流的寫法也很好理解了~
在進(jìn)行窗口的resize、scroll,輸入框內(nèi)容校驗(yàn),防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊等操作時,如果事件處理函數(shù)調(diào)用的頻率無限制,會加重瀏覽器的負(fù)擔(dān),體驗(yàn)糟糕。所以可以采用debounce(防抖)和throttle(節(jié)流)的方式來減少調(diào)用頻率,同時又不影響實(shí)際效果。
我們一起先來看看防抖和節(jié)流的區(qū)別
防抖函數(shù) debounce
節(jié)流函數(shù) throttle
如何調(diào)用
防抖和節(jié)流都利用了閉包,首先就調(diào)用了debounce和debounce方法,把內(nèi)部的方法返回出去,下次自己執(zhí)行,以后有時間我再寫一下閉包吧,所以我還留下一個問題,這樣會不會造成內(nèi)存泄漏?
在前端開發(fā)中,經(jīng)常和 DOM 、 BOM 打交道,例如:窗口的resize、scroll,輸入框內(nèi)容校驗(yàn),按鈕點(diǎn)擊等等操作時,如果事件處理函數(shù)調(diào)用的頻率無限制,會加重瀏覽器的負(fù)擔(dān),導(dǎo)致用戶體驗(yàn)非常糟糕。此時我們可以采用 throttle(節(jié)流) 和 debounce(防抖) 的方式來減少調(diào)用頻率,提高性能的同時又不影響實(shí)際效果。
實(shí)現(xiàn)方式: 每次觸發(fā)事件時,如果當(dāng)前有等待執(zhí)行的延時函數(shù),則直接return。
區(qū)別 : 節(jié)流函數(shù) 不管事件觸發(fā)有多頻繁,都會保證在規(guī)定時間內(nèi)一定會執(zhí)行一次真正的事件處理函數(shù),而 防抖函數(shù) 只是在最后一次事件后才觸發(fā)一次函數(shù)。 比如在頁面的無限加載場景下,我們需要用戶在滾動頁面時,每隔一段時間發(fā)一次 Ajax 請求,而不是在用戶停下滾動頁面操作時才去請求數(shù)據(jù)。這樣的場景,就適合用節(jié)流技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。
Lodash 是一個一致性、模塊化、高性能的 JavaScript 實(shí)用工具庫。其中就封裝好了節(jié)流函數(shù) throttle 和防抖函數(shù) debounce 。
參數(shù):
返回: (Function): 返回 節(jié)流 的函數(shù)。
例子:
參數(shù):
返回: (Function): 返回新的 debounced (防抖動)函數(shù)。
例子:
1.節(jié)流 :使得一定時間內(nèi)只觸發(fā)一次函數(shù)。原理是通過判斷是否有延遲調(diào)用函數(shù)未執(zhí)行。
2.防抖 :將多次操作合并為一次操作進(jìn)行。原理是維護(hù)一個計(jì)時器,規(guī)定在delay時間后觸發(fā)函數(shù),但是在delay時間內(nèi)再次觸發(fā)的話,就會取消之前的計(jì)時器而重新設(shè)置。這樣一來,只有最后一次操作能被觸發(fā)。
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防抖和節(jié)流,這是前端防止用戶頻繁調(diào)用同一個接口的方法,比如短時間重復(fù)點(diǎn)擊上傳同一個文件,短時間重復(fù)點(diǎn)擊提交同一個評論,異步的操作還沒給你帶來反饋,于是你重復(fù)上傳了多個文件,重復(fù)提交了多個評論。
舉例一個場景:為了例子更加簡單,我們就用延遲來模擬一個后端接口返回的過程。
以上是一個發(fā)表評論的例子,由于接口一秒后才會響應(yīng)評論反饋到界面上。
用戶本意只是發(fā)布一條評論,但是由于接口需要響應(yīng)時間,他以為自己的第一次點(diǎn)擊沒有生效于是就多點(diǎn)擊了兩次,結(jié)果顯而易見,就是非用戶本意的發(fā)布了三條一樣的評論。
我們希望的是用戶不要在請求還在進(jìn)行的時候,頻繁的重復(fù)發(fā)送請求。這時候就需要防抖節(jié)流了。
快速點(diǎn)擊幾次,還是只會發(fā)送一條評論。
但是缺點(diǎn)就是用戶得到響應(yīng)的時間更久了,得要算上延遲加上接口的響應(yīng)。
速點(diǎn)擊幾次,還是只會發(fā)送一條評論。只有一條請求發(fā)布成功之后,才能夠發(fā)布第二條請求,對于該場景十分合適。
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