上面的函數(shù)中fun1()、fun2()都可以用于修改x、y的值。
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前者是引用,后者是指針,這兩種都沒有缺點(diǎn),都正確,但推薦用前者。
引用本質(zhì)上也是指針,但不容易錯(cuò),而指針很可能忘記它前面的*,從而會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重錯(cuò)誤。
指針,是不提倡用的,所以,后來才發(fā)明“引用”來代替它。
當(dāng)然了,如果不用指針,就不能很大的提高效率,那么,還是用指針的好。
fun3()用于修改數(shù)組pos[10]的值,fun3()的使用方法,是對的。
這種用法,完全沒有問題,可以放心使用。
注意別越界,就可以了。
#includestdio.h
#includestdlib.h
int value (int* c)//c為形參,通過傳遞實(shí)參的地址b,改變實(shí)參的值
{
*c = 119;
/*怎么樣把傳遞的B變量值修改成自己想要的值?
比如主函數(shù)int main 里面的變量b改成119;
主函數(shù)調(diào)用b就變成了119*/
}
int main(){
int value (int * c);
int a;
int b;
a=1;
b=2;
value (b);
printf("%d\n",b);
//system("pause");
return 0;
}
C語言是一種強(qiáng)類型語言,要求在使用數(shù)據(jù)前需要對數(shù)據(jù)的類型進(jìn)行聲明;
變量的定義就是創(chuàng)建一個(gè)變量,這個(gè)變量按照指定的數(shù)據(jù)類型分配一塊內(nèi)存空間并給它取上一個(gè)名字,這個(gè)名字就是變量名,變量名和分配的內(nèi)存塊是綁定起來的,程序員通過變量名對這塊內(nèi)存進(jìn)行存取操作。所以如果修改了變量名就不知道該變量所指的內(nèi)存塊是哪里了。
變量分為全局變量,局部變量,靜態(tài)變量等,每種變量的存放位置是不一樣的;如全局變量存放在靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū) ,局部變量存放在棧里做臨時(shí)存儲(chǔ)
直接在函數(shù)里使用全局變量就可以了。
因?yàn)槭侨肿兞?,所以一般就不用傳參了?/p>
#includestdio.h
int num=0;//全局變量
void Add()
{
num++;
}
void ToZero()
{
num=0;
}
int main()
{
//num=0;
Add();
//num=1;
Add();
//num=2;
ToZero();
//num=0;
}
暈,為什么要用改變?nèi)肿兞康姆椒ǎ煤瘮?shù)返回值return不就行了嘛,在一個(gè)函數(shù)中改變的值通過return返回到主函數(shù)的一個(gè)變量中,再引用到下個(gè)函數(shù)就行了
本文題目:c語言函數(shù)中修改變量,c語言變量修飾符
URL標(biāo)題:http://aaarwkj.com/article24/dsiiece.html
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