本篇文章為大家展示了Android中如何繪制一個(gè)跟隨手指移動(dòng)的小球,內(nèi)容簡(jiǎn)明扼要并且容易理解,絕對(duì)能使你眼前一亮,通過(guò)這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。
為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)跟隨手指移動(dòng)的小球,考慮到開發(fā)自定義的UI組件,這個(gè)UI組件將會(huì)在一個(gè)指定的位置繪制一個(gè)小球,這個(gè)位置可以動(dòng)態(tài)改變。當(dāng)用戶手指在屏幕上拖動(dòng)時(shí),程序監(jiān)聽到這個(gè)手指的動(dòng)作,并且傳入U(xiǎn)I組件,通知組件重繪即可。話不多說(shuō),上代碼:
在java的DrawView中:
package com.example.test01; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import androidx.annotation.Nullable; public class DrawView extends View { private float currentX=40f; private float currentY=50f; // 定義并創(chuàng)建畫筆 private Paint p=new Paint(); public DrawView(Context context) { super(context); } public DrawView(Context context, @Nullable AttributeSet set) { super(context, set); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 設(shè)置畫筆的顏色 p.setColor(Color.RED); // 設(shè)置一個(gè)小球 canvas.drawCircle(currentX,currentY,15F,p); } // 為該事件的觸碰事件重寫處理方法 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 修改成員變量 currentX=event.getX(); currentY=event.getY(); // 通知當(dāng)前組件重繪自己 invalidate(); // 返回true說(shuō)明該處理方法已經(jīng)處理自己 return true; } }
網(wǎng)頁(yè)題目:Android中如何繪制一個(gè)跟隨手指移動(dòng)的小球-創(chuàng)新互聯(lián)
URL標(biāo)題:http://aaarwkj.com/article24/dsphce.html
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