如何使用canvas畫出多邊形?針對這個(gè)問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
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蜘蛛圖的畫法:
在開始之前,我們需要知道canvas是如何進(jìn)行圖像的繪制,canvas 元素用于在網(wǎng)頁上繪制圖形。HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網(wǎng)頁上繪制2D圖像。 在矩形區(qū)域的畫布上,控制其每一像素,JavaScript 來繪制 2D圖形,逐像素進(jìn)行渲染。可以通過多種方法使用canvas 元素繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像。
* 注意!?。anvas 標(biāo)簽本身是不具備繪圖功能,只能使用 JavaScript 在網(wǎng)頁上繪制圖像。
效果圖如下所示:
1. 初始化js代碼
//初始化 (function(){ var canvas = document.createElement('canvas'); document.body.appendChild(canvas); canvas.height = mH; canvas.width = mW; mCtx = canvas.getContext('2d'); drawPolygon(mCtx); // 繪制多邊形邊 drawLines(mCtx); //頂點(diǎn)連線 drawText(mCtx); // 繪制文本 drawRegion(mCtx); // 繪制數(shù)據(jù) drawCircle(mCtx); // 畫數(shù)據(jù)圓點(diǎn) })();
上面代碼中,通過一個(gè)立即執(zhí)行函數(shù),進(jìn)行對所有的設(shè)置進(jìn)行初始化,對于canvas正六邊形的畫法,可參見canvas畫正六邊形
在蜘蛛圖中,我們可以進(jìn)行拆分一下,通過畫六邊形,直線,圓圈的方式,分別進(jìn)行完整個(gè)體的組件,然后通過方法進(jìn)行統(tǒng)一調(diào)用繪制
如下面所示源代碼:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>蜘蛛圖canvas</title> <style type="text/css"> canvas{ } </style> </head> <body> <script type="text/javascript"> var mW = 400; var mH = 400; var mData = [['法力', 77],['防御', 72],['生命值', 46],['物理傷害', 50],['回復(fù)值', 80],['耐力', 60]]; var mCount = mData.length; //邊數(shù) var mCenter = mW /2; //中心點(diǎn) var mRadius = mCenter - 100; //半徑(減去的值用于給繪制的文本留空間) var mAngle = Math.PI * 2 / mCount; //角度 var mCtx = null; var mColorPolygon = '#B8B8B8'; //多邊形顏色 var mColorLines = '#B8B8B8'; //頂點(diǎn)連線顏色 var mColorText = '#000000'; //初始化 (function(){ var canvas = document.createElement('canvas'); document.body.appendChild(canvas); canvas.height = mH; canvas.width = mW; mCtx = canvas.getContext('2d'); drawPolygon(mCtx); drawLines(mCtx); drawText(mCtx); drawRegion(mCtx); drawCircle(mCtx); })(); // 繪制多邊形邊 function drawPolygon(ctx){ ctx.save(); // save the default state ctx.strokeStyle = mColorPolygon; var r = mRadius/ mCount; //單位半徑 //畫6個(gè)圈 for(var i = 0; i < mCount; i ++){ ctx.beginPath(); //開始路徑 var currR = r * ( i + 1); //當(dāng)前半徑 //畫6條邊 for(var j = 0; j < mCount; j ++) { var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j); var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j); console.log('x:' + x, 'y:' + y); ctx.lineTo(x, y); } ctx.closePath(); //閉合路徑 ctx.stroke(); } ctx.restore(); // restore to the default state } //頂點(diǎn)連線 function drawLines(ctx){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = mColorLines; for(var i = 0; i < mCount; i ++){ var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i); var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i); ctx.moveTo(mCenter, mCenter); ctx.lineTo(x, y); } ctx.stroke(); ctx.restore(); } //繪制文本 function drawText(ctx){ ctx.save(); var fontSize = mCenter / 12; ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei'; ctx.fillStyle = mColorText; for(var i = 0; i < mCount; i ++){ var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i); var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i); if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){ ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize); }else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){ ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize); }else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){ ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y); }else{ ctx.fillText(mData[i][0], x, y); } } ctx.restore(); } //繪制數(shù)據(jù)區(qū)域 function drawRegion(ctx){ ctx.save(); ctx.beginPath(); for(var i = 0; i < mCount; i ++){ var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100; var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100; ctx.lineTo(x, y); } ctx.closePath(); ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)'; ctx.fill(); ctx.restore(); } //畫點(diǎn) function drawCircle(ctx){ ctx.save(); var r = mCenter / 18; for(var i = 0; i < mCount; i ++){ var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100; var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)'; ctx.fill(); } ctx.restore(); } </script> </body> </html>
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文章名稱:如何使用canvas畫出多邊形
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