以一個(gè)RPC的協(xié)議包來說,每個(gè)包有如下結(jié)構(gòu)
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type Packet struct {
TotalSize uint32
Magic [4]byte
Payload []byte
Checksum uint32
}
其中TotalSize
是整個(gè)包除去TotalSize后的字節(jié)數(shù), Magic
是一個(gè)固定長度的字串,Payload
是包的實(shí)際內(nèi)容,包含業(yè)務(wù)邏輯的數(shù)據(jù)。
Checksum
是對Magic
和Payload
的adler32
校驗(yàn)和。
我們使用一個(gè)原型為func EncodePacket(w io.Writer, payload []byte) error
的函數(shù)來把數(shù)據(jù)打包,結(jié)合encoding/binary (https://godoc.org/encoding/binary)我們很容易寫出第一版,演示需要,錯(cuò)誤處理方面就簡化處理了。
var RPC_MAGIC = [4]byte{'p', 'y', 'x', 'i'}
func EncodePacket(w io.Writer, payload []byte) error {
// len(Magic) + len(Checksum) == 8
totalsize := uint32(len(payload) + 8)
// write total size
binary.Write(w, binary.BigEndian, totalsize)
// write magic bytes
binary.Write(w, binary.BigEndian, RPC_MAGIC)
// write payload
w.Write(payload)
// calculate checksum
var buf bytes.Buffer
buf.Write(RPC_MAGIC[:])
buf.Write(payload)
checksum := adler32.Checksum(buf.Bytes())
// write checksum
return binary.Write(w, binary.BigEndian, checksum)
}
在上面的實(shí)現(xiàn)中,為了計(jì)算 checksum,我們使用了一個(gè)內(nèi)存 buffer 來緩存數(shù)據(jù),最后把所有的數(shù)據(jù)一次性讀出來算 checksum,考慮到計(jì)算 checksum 是一個(gè)不斷 update 地過程,我們應(yīng)該有方法直接略過內(nèi)存 buffer 而計(jì)算 checksum。
查看 hash/adler32 (http://godoc.org/hash/adler32#New) 我們得知,我們可以構(gòu)造一個(gè) Hash42 的對象,這個(gè)對象內(nèi)嵌了一個(gè) Hash 的接口,這個(gè)接口的定義如下:
type Hash interface{
// Write (via the embedded io.Writer interface) adds more data to the running hash.
// It never returns an error.
io.Writer
// Sum appends the current hash to b and returns the resulting slice.
// It does not change the underlying hash state.
Sum(b []byte) []byte
// Reset resets the Hash to its initial state.
Reset()
// Size returns the number of bytes Sum will return.
Size() int
// BlockSize returns the hash's underlying block size.
// The Write method must be able to accept any amount
// of data, but it may operate more efficiently if all writes
// are a multiple of the block size.
BlockSize() int
}
這是一個(gè)通用的計(jì)算hash的接口,標(biāo)準(zhǔn)庫里面所有計(jì)算hash的對象都實(shí)現(xiàn)了這個(gè)接口,比如 md5, crc32等。由于Hash
實(shí)現(xiàn)了io.Writer
接口,因此我們可以把所有要計(jì)算的數(shù)據(jù)像寫入文件一樣寫入到這個(gè)對象中,最后調(diào)用Sum(nil)
就可以得到最終的hash的byte數(shù)組。利用這個(gè)思路,第二版可以這樣寫:
func EncodePacket2(w io.Writer, payload []byte) error {
// len(Magic) + len(Checksum) == 8
totalsize := uint32(len(RPC_MAGIC) + len(payload) + 4)
// write total size
binary.Write(w, binary.BigEndian, totalsize)
// write magic bytes
binary.Write(w, binary.BigEndian, RPC_MAGIC)
// write payload
w.Write(payload)
// calculate checksum
sum := adler32.New()
sum.Write(RPC_MAGIC[:])
sum.Write(payload)
checksum := sum.Sum32()
// write checksum
return binary.Write(w, binary.BigEndian, checksum)
}
注意這次的變化,前面寫入TotalSize,Magic,Payload部分沒有變化,在計(jì)算checksum的時(shí)候去掉了bytes.Buffer,減少了一次內(nèi)存申請和拷貝。
考慮到sum
和w
都是io.Writer
,利用神奇的 io.MultiWriter (https://godoc.org/io#MultiWriter),我們可以這樣寫:
func EncodePacket(w io.Writer, payload []byte) error {
// len(Magic) + len(Checksum) == 8
totalsize := uint32(len(RPC_MAGIC) + len(payload) + 4)
// write total size
binary.Write(w, binary.BigEndian, totalsize)
sum := adler32.New()
ww := io.MultiWriter(sum, w)
// write magic bytes
binary.Write(ww, binary.BigEndian, RPC_MAGIC)
// write payload
ww.Write(payload)
// calculate checksum
checksum := sum.Sum32()
// write checksum
return binary.Write(w, binary.BigEndian, checksum)
}
注意MultiWriter的使用,我們把w
和sum
利用MultiWriter綁在了一起創(chuàng)建了一個(gè)新的Writer,向這個(gè)Writer里面寫入數(shù)據(jù)就同時(shí)向w
和sum
里面都寫入數(shù)據(jù),這樣就完成了發(fā)送數(shù)據(jù)和計(jì)算checksum的同步進(jìn)行,而對于binary.Write
來說沒有任何區(qū)別,因?yàn)樗枰氖且粋€(gè)實(shí)現(xiàn)了Write
方法的對象。
基于上面的思想,解碼也可以把接收數(shù)據(jù)和計(jì)算checksum一起進(jìn)行,完整代碼如下
func DecodePacket(r io.Reader) ([]byte, error) {
var totalsize uint32
err := binary.Read(r, binary.BigEndian, &totalsize)
if err != nil {
return nil, errors.Annotate(err, "read total size")
}
// at least len(magic) + len(checksum)
if totalsize < 8 {
return nil, errors.Errorf("bad packet. header:%d", totalsize)
}
sum := adler32.New()
rr := io.TeeReader(r, sum)
var magic [4]byte
err = binary.Read(rr, binary.BigEndian, &magic)
if err != nil {
return nil, errors.Annotate(err, "read magic")
}
if magic != RPC_MAGIC {
return nil, errors.Errorf("bad rpc magic:%v", magic)
}
payload := make([]byte, totalsize-8)
_, err = io.ReadFull(rr, payload)
if err != nil {
return nil, errors.Annotate(err, "read payload")
}
var checksum uint32
err = binary.Read(r, binary.BigEndian, &checksum)
if err != nil {
return nil, errors.Annotate(err, "read checksum")
}
if checksum != sum.Sum32() {
return nil, errors.Errorf("checkSum error, %d(calc) %d(remote)", sum.Sum32(), checksum)
}
return payload, nil
}
上面代碼中,我們使用了 io.TeeReader (http://godoc.org/io#TeeReader),這個(gè)函數(shù)的原型為func TeeReader(r Reader, w Writer) Reader
,它返回一個(gè)Reader,這個(gè)Reader是參數(shù)r
的代理,讀取的數(shù)據(jù)還是來自r
,不過同時(shí)把讀取的數(shù)據(jù)寫入到w
里面。
Unix 下有一切皆文件的思想,Golang 把這個(gè)思想貫徹到更遠(yuǎn),因?yàn)楸举|(zhì)上我們對文件的抽象就是一個(gè)可讀可寫的一個(gè)對象,也就是實(shí)現(xiàn)了io.Writer
和io.Reader
的對象我們都可以稱為文件,在上面的例子中無論是EncodePacket
還是DecodePacket
我們都沒有假定編碼后的數(shù)據(jù)是發(fā)送到 socket,還是從內(nèi)存讀取數(shù)據(jù)解碼,因此我們可以這樣調(diào)用 EncodePacket :
conn, _ := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8000")
EncodePacket(conn, []byte("hello"))
把數(shù)據(jù)直接發(fā)送到 socket,也可以這樣
conn, _ := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8000") bufconn := bufio.NewWriter(conn) EncodePacket(bufconn, []byte("hello"))
對socket加上一個(gè)buffer來增加吞吐量,也可以這樣
conn, _ := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8000") zip := zlib.NewWriter(conn) bufconn := bufio.NewWriter(conn) EncodePacket(bufconn, []byte("hello"))
加上一個(gè)zip壓縮,還可以利用加上 crypto/aes 來個(gè)AES加密...
在這個(gè)時(shí)候,文件已經(jīng)不再局限于io,可以是一個(gè)內(nèi)存 buffer,也可以是一個(gè)計(jì)算hash的對象,甚至是一個(gè)計(jì)數(shù)器,流量限速器。Golang 靈活的接口機(jī)制為我們提供了無限可能。
我一直認(rèn)為一個(gè)好的語言一定有一個(gè)設(shè)計(jì)良好的標(biāo)準(zhǔn)庫,Golang的標(biāo)準(zhǔn)庫是作者們多年系統(tǒng)編程的沉淀,值得我們細(xì)細(xì)品味。
本文標(biāo)題:GolangIO包的妙用
轉(zhuǎn)載來源:http://aaarwkj.com/article24/ipdjje.html
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