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編譯Androidso 編譯android

android中如何編譯出64位so文件?

(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變量,用于查找源文件。由于一般情況下Android.mk和需要編譯的源文件在同一目錄下,所以定義成如下形式:LOCAL_PATH:=$(call my-dir)上面的語(yǔ)句的意思是將LOCAL_PATH變量定義成本文件所在目錄路徑。

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最后在構(gòu)建文件中的默認(rèn)配置中加上://ndk編譯生成.so文件 ndk { moduleName huazict //生成的so名字 abiFilters armeabi, armeabi-v7a, x86 //輸出指定三種abi體系結(jié)構(gòu)下的so庫(kù)。

Android studio中默認(rèn)使用的是gradle編譯方式,與ADT編輯方式不一樣,那么so文件應(yīng)當(dāng)如何引入呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單。這里以集成JPUSH為例,看一下so文件如何引入到編譯環(huán)境,最終到JNI直接可以調(diào)用該so文件。

Android Studio中jar包放在libs目錄下,jni編譯的so庫(kù)存放在libs目錄下的armeabi目錄中。 導(dǎo)入步驟: 右鍵app目錄,find path,即打開app目錄。 在libs目錄下新建文件夾,名字為 armeabi,注意名字不能改。

可以發(fā)現(xiàn)這個(gè).so文件叫l(wèi)ibMyTest.so。然后把這個(gè)so文件copy到新的項(xiàng)目的libs\armeabi下,使用和正常的.so文件一樣。

在Windows下CodeBlocks能編譯Android下的.so和.a嗎

用CodeBlocks編譯Android的exe文件,可以正常運(yùn)行,就是斷點(diǎn)很奇怪,選中某個(gè)斷點(diǎn),程序運(yùn)行到那會(huì)停住 ,但是斷點(diǎn)的文件卻沒(méi)有黃色的箭頭,就是不能看變量值。

首先登陸codeblocksguan 網(wǎng),上guan 網(wǎng)才是專業(yè)人士的做法,點(diǎn)download進(jìn)入下載頁(yè)面。一般只是使用,不會(huì)對(duì)它的源代碼做修改,因此選擇release版本。

進(jìn)入“F:\codeblocks”目錄,并雙擊“codeblocks.exe”可執(zhí)行文件,啟動(dòng)它?,F(xiàn)在我們學(xué)習(xí)如何通過(guò)向?qū)?chuàng)建一個(gè)控制臺(tái)應(yīng)用,并且直接編譯、運(yùn)行它。

hello.exe 文件:是我們最終需要的可執(zhí)行文件。CodeBlocks 在編譯過(guò)程就會(huì)生成此文件,以便在運(yùn)行時(shí)直接調(diào)用此文件。這說(shuō)明,CodeBlocks 在編譯階段整合了 ”編譯+鏈接” 的過(guò)程。

go編譯android.so無(wú)法引用

首先,檢查動(dòng)態(tài)庫(kù)文件是否正確安裝,其次,檢查編譯選項(xiàng)是否正確,比如-shared參數(shù)是否被正確設(shè)置。最后,追蹤運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)的導(dǎo)致加載失敗的錯(cuò)誤,可能是某個(gè)符號(hào)沒(méi)有被找到或者版本不匹配等情況。

在java目錄的同級(jí)目錄新建一個(gè)文件夾,命名為“JniLibs”,然后把要導(dǎo)入的so包復(fù)制到這個(gè)文件夾,然后重新編譯項(xiàng)目,您的so庫(kù)文件就會(huì)被自動(dòng)引入到項(xiàng)目中了,希望能幫到您。

先在Android studio導(dǎo)入一個(gè)項(xiàng)目,然后進(jìn)入到項(xiàng)目中,依次進(jìn)入到appsrcmain下。在main的文件下進(jìn)行創(chuàng)建一個(gè)jnilibs,然后選中main的文件,進(jìn)行右鍵,彈出框中點(diǎn)擊“new”,移動(dòng)下一級(jí)菜單中選擇“directory”。

因此我們需要在build.gradle中告訴AS執(zhí)行復(fù)制so庫(kù)文件。

.so動(dòng)態(tài)庫(kù)的動(dòng)態(tài)調(diào)用接口函數(shù)說(shuō)明 動(dòng)態(tài)庫(kù)的調(diào)用關(guān)系可以在需要調(diào)用動(dòng)態(tài)庫(kù)的程序編譯時(shí),通過(guò)g++的-L和-l命令來(lái)指定。

Android開發(fā)常常遇到j(luò)ava調(diào)用so文件的情況,本文介紹一下Google最近新推出的應(yīng)用在android studio中的方法–cmakelist.txt格式調(diào)用。so文件分為jni格式的和非jni格式的,java只能調(diào)用jni格式的so文件。

android開發(fā),怎么使用ndk編譯成.so文件

(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變量,用于查找源文件。由于一般情況下Android.mk和需要編譯的源文件在同一目錄下,所以定義成如下形式:LOCAL_PATH:=$(call my-dir)上面的語(yǔ)句的意思是將LOCAL_PATH變量定義成本文件所在目錄路徑。

android的NDK開發(fā)需要在linux下進(jìn)行: 因?yàn)樾枰袰/C++編寫的代碼生成能在arm上運(yùn)行的.so文件,這就需要用到交叉編譯環(huán)境,而交叉編譯需要在linux系統(tǒng)下才能完成。

android編譯系統(tǒng)的makefile文件Android.mk寫法如下 (1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變量,用于查找源文件。

編譯Android library使用cross-compilation (交叉編譯),即在某個(gè)host平臺(tái)下編譯針對(duì)某個(gè)特定的target平臺(tái)的體系結(jié)構(gòu)的代碼。

如何簡(jiǎn)單修改Android的so文件

1、二進(jìn)制文件基本沒(méi)法修改的,除非有它的源代碼,修改以后,重新編譯。當(dāng)然,so可以在一定程度上反編譯,但是很麻煩。

2、so文件是一種可執(zhí)行的二制文件,相當(dāng)于windows下的dll文件,你可以用ida之類的反編譯工作來(lái)調(diào)戲和修改它。

3、首先,在我們的Module的根目錄中建立libs目錄,將jpush集成SDK中的so文件分別拷入,截圖如下:然后就是編寫我們的build.gradle文件。

4、(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變量,用于查找源文件。由于一般情況下Android.mk和需要編譯的源文件在同一目錄下,所以定義成如下形式:LOCAL_PATH:=$(call my-dir)上面的語(yǔ)句的意思是將LOCAL_PATH變量定義成本文件所在目錄路徑。

5、可以發(fā)現(xiàn)這個(gè).so文件叫l(wèi)ibMyTest.so。然后把這個(gè)so文件copy到新的項(xiàng)目的libs\armeabi下,使用和正常的.so文件一樣。

如何反編譯android中的so文件

1、.so文件是linux平臺(tái)下的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù),反編譯動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)參見(jiàn)windows下*.dll文件的反編譯,類似的。

2、安卓的SO文件是linux下的文件,用c或者c++寫的。

3、,root 2,手機(jī)安裝r.e瀏覽器3,進(jìn)入r.e瀏覽器,左上方,文件把只讀改成讀寫4,選中文件或文件夾,長(zhǎng)按,進(jìn)入權(quán)限編輯。

4、so文件是動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù),是個(gè)二進(jìn)制文件,相當(dāng)于windows系統(tǒng)下的dll 二進(jìn)制文件基本沒(méi)法修改的,除非有它的源代碼,修改以后,重新編譯。當(dāng)然,so可以在一定程度上反編譯,但是很麻煩。

5、選取一個(gè)要進(jìn)行反編譯的游戲或應(yīng)用:點(diǎn)擊安卓修改大師頂部的安卓游戲選項(xiàng)卡,打開的頁(yè)面中找到任何一款想修改的游戲,例如,本示例將要修改的游戲?yàn)椤柏澇陨叽笞鲬?zhàn)”。

6、android NDK編譯多個(gè)so文件android編譯系統(tǒng)的makefile文件Android.mk寫法如下(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變量,用于查找源文件。

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