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java坦克源代碼下載,java 源代碼 下載

java坦克大戰(zhàn)源代碼 怎么導(dǎo)入

坦克大戰(zhàn)源代碼應(yīng)該是個(gè)完整的項(xiàng)目吧。

創(chuàng)新互聯(lián)主營陳巴爾虎網(wǎng)站建設(shè)的網(wǎng)絡(luò)公司,主營網(wǎng)站建設(shè)方案,成都APP應(yīng)用開發(fā),陳巴爾虎h5小程序制作搭建,陳巴爾虎網(wǎng)站營銷推廣歡迎陳巴爾虎等地區(qū)企業(yè)咨詢

對(duì)于完整的帶項(xiàng)目配置文件的java源碼,按步驟操作即可:

File - Import - General

選擇Existing Projects into Workspace,選擇要導(dǎo)入的文件,點(diǎn)擊“finish",OK。

跪地求好玩的JAVA 源代碼~

連連看java源代碼

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分?jǐn)?shù)標(biāo)簽

JButton firstButton,secondButton; //分別記錄兩次被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲(chǔ)存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標(biāo)

int i,j,k,n;//消除方法控制

public void init(){

mainFrame=new JFrame("JKJ連連看");

thisContainer = mainFrame.getContentPane();

thisContainer.setLayout(new BorderLayout());

centerPanel=new JPanel();

southPanel=new JPanel();

northPanel=new JPanel();

thisContainer.add(centerPanel,"Center");

thisContainer.add(southPanel,"South");

thisContainer.add(northPanel,"North");

centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));

for(int cols = 0;cols 6;cols++){

for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){

diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));

diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);

centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);

}

}

exitButton=new JButton("退出");

exitButton.addActionListener(this);

resetButton=new JButton("重列");

resetButton.addActionListener(this);

newlyButton=new JButton("再來一局");

newlyButton.addActionListener(this);

southPanel.add(exitButton);

southPanel.add(resetButton);

southPanel.add(newlyButton);

fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));

northPanel.add(fractionLable);

mainFrame.setBounds(280,100,500,450);

mainFrame.setVisible(true);

}

public void randomBuild() {

int randoms,cols,rows;

for(int twins=1;twins=15;twins++) {

randoms=(int)(Math.random()*25+1);

for(int alike=1;alike=2;alike++) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

while(grid[cols][rows]!=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.grid[cols][rows]=randoms;

}

}

}

public void fraction(){

fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));

}

public void reload() {

int save[] = new int[30];

int n=0,cols,rows;

int grid[][]= new int[8][7];

for(int i=0;i=6;i++) {

for(int j=0;j=5;j++) {

if(this.grid[i][j]!=0) {

save[n]=this.grid[i][j];

n++;

}

}

}

n=n-1;

this.grid=grid;

while(n=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

while(grid[cols][rows]!=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.grid[cols][rows]=save[n];

n--;

}

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation=false; //這里一定要將按鈕點(diǎn)擊信息歸為初始

init();

for(int i = 0;i 6;i++){

for(int j = 0;j 5;j++ ){

if(grid[i+1][j+1]==0)

diamondsButton[i][j].setVisible(false);

}

}

}

public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {

if(pressInformation==false) {

x=placeX;

y=placeY;

secondMsg=grid[x][y];

secondButton=bz;

pressInformation=true;

}

else {

x0=x;

y0=y;

fristMsg=secondMsg;

firstButton=secondButton;

x=placeX;

y=placeY;

secondMsg=grid[x][y];

secondButton=bz;

if(fristMsg==secondMsg secondButton!=firstButton){

xiao();

}

}

}

public void xiao() { //相同的情況下能不能消去。仔細(xì)分析,不一條條注釋

if((x0==x (y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){ //判斷是否相鄰

remove();

}

else{

for (j=0;j7;j++ ) {

if (grid[x0][j]==0){ //判斷第一個(gè)按鈕同行哪個(gè)按鈕為空

if (yj) { //如果第二個(gè)按鈕的Y坐標(biāo)大于空按鈕的Y坐標(biāo)說明第一按鈕在第二按鈕左邊

for (i=y-1;i=j;i-- ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕

if (grid[x][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else{ k=1; } //K=1說明通過了第一次驗(yàn)證

}

if (k==1) {

linePassOne();

}

}

if (yj){ //如果第二個(gè)按鈕的Y坐標(biāo)小于空按鈕的Y坐標(biāo)說明第一按鈕在第二按鈕右邊

for (i=y+1;i=j ;i++ ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕

if (grid[x][i]!=0){

k=0;

break;

}

else { k=1; }

}

if (k==1){

linePassOne();

}

}

if (y==j ) {

linePassOne();

}

}

if (k==2) {

if (x0==x) {

remove();

}

if (x0x) {

for (n=x0;n=x-1;n++ ) {

if (grid[n][j]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[n][j]==0 n==x-1) {

remove();

}

}

}

if (x0x) {

for (n=x0;n=x+1 ;n-- ) {

if (grid[n][j]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[n][j]==0 n==x+1) {

remove();

}

}

}

}

}

for (i=0;i8;i++ ) { //列

if (grid[i][y0]==0) {

if (xi) {

for (j=x-1;j=i ;j-- ) {

if (grid[j][y]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=1; }

}

if (k==1) {

rowPassOne();

}

}

if (xi) {

for (j=x+1;j=i;j++ ) {

if (grid[j][y]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=1; }

}

if (k==1) {

rowPassOne();

}

}

if (x==i) {

rowPassOne();

}

}

if (k==2){

if (y0==y) {

remove();

}

if (y0y) {

for (n=y0;n=y-1 ;n++ ) {

if (grid[i][n]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0 n==y-1) {

remove();

}

}

}

if (y0y) {

for (n=y0;n=y+1 ;n--) {

if (grid[i][n]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0 n==y+1) {

remove();

}

}

}

}

}

}

}

public void linePassOne(){

if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在左邊

for (i=y0-1;i=j ;i-- ){ //判斷第一按鈕同左側(cè)空按鈕之間有沒按鈕

if (grid[x0][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=2; } //K=2說明通過了第二次驗(yàn)證

}

}

if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在與第二按鈕之間

for (i=y0+1;i=j ;i++){

if (grid[x0][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else{ k=2; }

}

}

}

public void rowPassOne(){

if (x0i) {

for (j=x0-1;j=i ;j-- ) {

if (grid[j][y0]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=2; }

}

}

if (x0i) {

for (j=x0+1;j=i ;j++ ) {

if (grid[j][y0]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=2; }

}

}

}

public void remove(){

firstButton.setVisible(false);

secondButton.setVisible(false);

fraction();

pressInformation=false;

k=0;

grid[x0][y0]=0;

grid[x][y]=0;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==newlyButton){

int grid[][] = new int[8][7];

this.grid = grid;

randomBuild();

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation=false;

init();

}

if(e.getSource()==exitButton)

System.exit(0);

if(e.getSource()==resetButton)

reload();

for(int cols = 0;cols 6;cols++){

for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){

if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])

estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);

}

}

}

public static void main(String[] args) {

lianliankan llk = new lianliankan();

llk.randomBuild();

llk.init();

}

}

//old 998 lines

//new 318 lines

基于JAVA的3D坦克游戲源代碼

JAVA猜數(shù)字小游戲源代碼

/*1、編寫一個(gè)猜數(shù)字的游戲,由電腦隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)100以內(nèi)的整數(shù),讓用戶去猜,如果用戶猜的比電腦大,則輸出“大了,再小點(diǎn)!”,反之則輸出“小了,再大點(diǎn)!”,用戶總共只能猜十次,并根據(jù)用戶正確猜出答案所用的次數(shù)輸出相應(yīng)的信息,如:只用一次就猜對(duì),輸出“你是個(gè)天才!”,八次才猜對(duì),輸出“笨死了!”,如果十次還沒有猜對(duì),則游戲結(jié)束!*/

import java.util.*;

import java.io.*;

public class CaiShu{

public static void main(String[] args) throws IOException{

Random a=new Random();

int num=a.nextInt(100);

System.out.println("請(qǐng)輸入一個(gè)100以內(nèi)的整數(shù):");

for (int i=0;i=9;i++){

BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

String str=bf.readLine();

int shu=Integer.parseInt(str);

if (shunum)

System.out.println("輸入的數(shù)大了,輸小點(diǎn)的!");

else if (shunum)

System.out.println("輸入的數(shù)小了,輸大點(diǎn)的!");

else {

System.out.println("恭喜你,猜對(duì)了!");

if (i=2)

System.out.println("你真是個(gè)天才!");

else if (i=6)

System.out.println("還將就,你過關(guān)了!");

else if (i=8)

System.out.println("但是你還……真笨!");

else

System.out.println("你和豬沒有兩樣了!");

break;}

}

}

}

java 坦克大戰(zhàn) 相關(guān)思路 或者是代碼 想學(xué)學(xué)思路

public class MainActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

items it;

ViewGroup.LayoutParams pa = new ViewGroup.MarginLayoutParams(-2, -2);

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

it = new items(MainActivity.this);

AutomaticRoob ab = new AutomaticRoob(MainActivity.this);

this.addContentView(it, pa);

this.addContentView(ab, pa);

Servicer s =new Servicer(ab);

s.start();

AutomaticRoob ab2 = new AutomaticRoob(MainActivity.this);

this.addContentView(ab2, pa);

Servicer s2 =new Servicer(ab2);

s2.start();

AutomaticRoob ab3 = new AutomaticRoob(MainActivity.this);

this.addContentView(ab3, pa);

new Thread(ab3).start();

// Servicer s3 =new Servicer(ab3);

// s3.start();

}

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

// TODO Auto-generated method stub

Log.i("info",keyCode+"");

switch(keyCode){

case 19:

it.move(1);

break;

case 20:

it.move(3);

break;

case 21:

it.move(4);

break;

case 22:

it.move(2);

break;

}

return super.onKeyDown(keyCode, event);

}

}

//----------------------------------------用戶坦克-------------------------------------

public class items extends View {

public int Img=R.drawable.icon;

public int X;

public int Y;

public int type;

Handler hand;

Bitmap bit;

Context context;

public items(Context context) {

super(context);

this.context=context;

Init();

// TODO Auto-generated constructor stub

}

public void setType(int type){

this.type = type;

Init();

}

public void move(int x){

switch(x){

case 1:

this.Y-=10;

break;

case 2:

this.X+=10;

break;

case 3:

this.Y+=10;

break;

case 4:

this.X-=10;

break;

}

this.postInvalidate();

}

private void Init() {

// TODO Auto-generated method stub

bit = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), Img);

this.postInvalidate();

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

// TODO Auto-generated method stub

super.onDraw(canvas);

canvas.drawBitmap(bit, X, Y, null);

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

// TODO Auto-generated method stub

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

}

}

//---------------------------------機(jī)器人坦克------------------------------------------

public class AutomaticRoob extends View implements Runnable{

Context context;

public int X=0;

public int Y=0;

public int Img=R.drawable.icon;

Bitmap bit;

Random r ;

public AutomaticRoob(Context context) {

super(context);

r = new Random();

bit = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), Img);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

// TODO Auto-generated method stub

super.onDraw(canvas);

canvas.drawBitmap(bit, X, Y, null);

}

int temp;

int Direction=3;

boolean mark=true;

public void run() {

while(true){

temp =r.nextInt(2)+1;

switch(temp){

case 1:

switch(Direction){

case 1:

Y-=10;

if(Y0)Y=0;

break;

case 2:

X+=10;

break;

case 3:

Y+=10;

break;

case 4:

X-=10;

if(X0)X=0;

break;

}

this.postInvalidate();

break;

case 2:

Direction=r.nextInt(4)+1;

break;

}

try {

new Thread().sleep(200);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

}

這是android的。。思路差不多。。自己看看

java的坦克大戰(zhàn)程序

java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)

找不到類Hstank2,確定你的包路徑跟實(shí)際放置的文件夾路徑相同,類名與引用處相同。

這應(yīng)該是個(gè)極低級(jí)的錯(cuò)誤。

求坦克動(dòng)蕩源代碼,雙人單人的都行 最好是java的 c/c++也可以 謝謝。。

java與C++編程基本一致,只是有些區(qū)別;并且可以混合編程,用c++寫加密性比較強(qiáng)的函數(shù)可以避免被人輕易抄襲。你要是需要開發(fā)視頻的話我可以給你,都是兄弟連的教學(xué)總監(jiān)錄制的視頻,比網(wǎng)上的一般的視頻要好很多

分享名稱:java坦克源代碼下載,java 源代碼 下載
標(biāo)題來源:http://aaarwkj.com/article26/dsiijjg.html

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