欧美一级特黄大片做受成人-亚洲成人一区二区电影-激情熟女一区二区三区-日韩专区欧美专区国产专区

Unity實現(xiàn)注冊登錄模塊的方法

小編給大家分享一下Unity實現(xiàn)注冊登錄模塊的方法,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

創(chuàng)新互聯(lián)是一家專注于網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站設(shè)計與策劃設(shè)計,烏蘭網(wǎng)站建設(shè)哪家好?創(chuàng)新互聯(lián)做網(wǎng)站,專注于網(wǎng)站建設(shè)十余年,網(wǎng)設(shè)計領(lǐng)域的專業(yè)建站公司;建站業(yè)務(wù)涵蓋:烏蘭等地區(qū)。烏蘭做網(wǎng)站價格咨詢:18982081108

使用Zenject和UniRx的入門級技術(shù)實現(xiàn)了偽登錄注冊功能。

運行效果

Unity實現(xiàn)注冊登錄模塊的方法

登錄面板

using System;
using UniRx;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Zenject;

public class LoginPanel : MonoBehaviour
{
 public InputField userName;
 public InputField password;
 public Button LoginBtn;
 public Button RegistBtn;
 [Inject] private User _user;
 
 
 [Inject] private TipPanel _tipPanel;
 [Inject] private RegistPanel _registPanel;
 void Start()
 {
 //用戶名輸入完成后光標(biāo)自動跳轉(zhuǎn)到密碼輸入框
 userName.OnEndEditAsObservable()
 .Subscribe((s =>
 password.Select()));
 //輸入完密碼后敲擊回車鍵或者點擊登錄按鈕 都觸發(fā)登錄事件
 var enterDownStream = password.OnEndEditAsObservable()
 .Select((s => "回車鍵觸發(fā)登錄"));
 var loginBtnStream = LoginBtn.OnClickAsObservable()
 .Select((unit => "通過點擊登錄按鈕觸發(fā)的登錄"));
 
 Observable.Merge(enterDownStream, loginBtnStream)
 .Subscribe((s =>
 {
 Debug.Log(s);
 if (LoginCheak(userName.text,password.text))
 {
  userName.text=String.Empty;
  password.text=String.Empty;
  _tipPanel.Show("登錄成功");
 }
 else
 {
  userName.text=String.Empty;
  password.text=String.Empty;
  _tipPanel.Show("登錄失敗");
 }
 }));
 RegistBtn.OnClickAsObservable()
 .Subscribe((unit =>
 {
 this.gameObject.SetActive(false);
 _registPanel.gameObject.SetActive(true);
 }));
 }

 public bool LoginCheak(string username,string password)
 {
 bool isOK = false;
 if (_user._dictionary.ContainsKey(username))
 {
 if (_user._dictionary[username] == password)
 {
 isOK = true;
 }
 }
 return isOK;
 }
 
}

注冊面板

using UniRx;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Zenject;

public class RegistPanel : MonoBehaviour
{
 [Inject] private TipPanel _tipPanel;
 [Inject] private LoginPanel _loginPanel;
 [Inject] private User _user;

 public InputField userName;
 public InputField password01;
 public InputField password02;
 public Button Regist;
 public Button mainMenu;
 void Start()
 {
 //光標(biāo)跳轉(zhuǎn)
 userName.OnEndEditAsObservable()
 .Subscribe((s => password01.Select()));
 password01.OnEndEditAsObservable()
 .Subscribe((s => password02.Select()));
 
 var enterPress=password02.OnEndEditAsObservable()
 .Select((s => "回車鍵觸發(fā)注冊"));
 var btnClick = Regist.OnClickAsObservable()
 .Select((unit => "點擊注冊按鈕觸發(fā)注冊"));

 Observable.Merge(enterPress, btnClick)
 .Subscribe((s =>
  {
  Debug.Log(s);
  if ((userName.text != null) && (password01.text == password02.text))
  {
  if (_user._dictionary.ContainsKey(userName.text))
  {
  _tipPanel.Show("用戶名已存在");
  }
  else
  {
  _user._dictionary.Add(userName.text,password01.text);
  _loginPanel.userName.text = userName.text;
  _loginPanel.password.text = password01.text;
  
  _tipPanel.Show("注冊成功");
  }
  }
  else
  {
  _tipPanel.Show("注冊失敗");
  }
  }
 ));
 mainMenu.OnClickAsObservable()
 .Subscribe((unit =>
 {
 this.gameObject.SetActive(false);
 _loginPanel.gameObject.SetActive(true);
 }));
 }
}

提示面板

using UniRx;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TipPanel : MonoBehaviour
{
 public Button CloseBtn;
 public Text InfoText;
 
 void Start()
 {
 CloseBtn.OnClickAsObservable()
 .Subscribe(Hide);
 }

 public void Show(string message)
 {
 InfoText.text = message;
 this.gameObject.SetActive(true);
 }

 private void Hide(Unit unit)
 {
 InfoText.text = string.Empty;
 this.gameObject.SetActive(false);
 }


}

Installer

using System.Collections.Generic;
using Zenject;

public class LoginInstaller : MonoInstaller
{
 public LoginPanel _loginPanel;
 public RegistPanel _registPanel;
 public TipPanel _tipPanel;
 public User _user=new User();
 
 public override void InstallBindings()
 {
 Container.Bind<LoginPanel>().FromInstance(_loginPanel).AsSingle();
 Container.Bind<RegistPanel>().FromInstance(_registPanel).AsSingle();
 Container.Bind<TipPanel>().FromInstance(_tipPanel).AsSingle();
 Container.Bind<User>().FromInstance(_user);
 }
}
public class User
{
 public Dictionary<string, string> _dictionary;
 public User()
 {
 _dictionary=new Dictionary<string, string>();
 }
}

以上是“Unity實現(xiàn)注冊登錄模塊的方法”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!

標(biāo)題名稱:Unity實現(xiàn)注冊登錄模塊的方法
鏈接地址:http://aaarwkj.com/article26/gjdcjg.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供電子商務(wù)微信小程序、虛擬主機、網(wǎng)站設(shè)計公司品牌網(wǎng)站制作、手機網(wǎng)站建設(shè)

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

成都網(wǎng)站建設(shè)
亚洲国产成人精品女人| 97青青草免费在线视频| 婷婷综合伊人久久狠狠| 九九视频666免费| 最新天堂av资源在线观看| 亚洲国产精品自拍第一页| 中文字幕日韩激情欧美一区| 久久精品国产精油按摩| 亚洲国产欧美日韩一区| 国产中文字幕一区二区在线观看| 日本免费一区二区在线视频| 午夜亚洲欧美日韩在线| 精品欧美一区二区在线| 欧美人与性禽动交情品| 91蜜臀视频在线播放| 精品福利视频蜜臀91| 极品女神福利视频久久| 夜夜嗨av一区二区三区| 日本一区二区在线高清| 夫妻性生活视频全过程| 传媒视频在线免费观看| 亚洲av中文久久精品国内| 亚洲人成网站18禁止人 | 日韩av在线观看大全| 校园春色亚洲一区二区| 日韩av高清在线播放| 成人高清在线观看91| 欧美熟女av在线观看| 91高清视频在线免费观看| 日韩不伦高清一区二区三区| 婷婷国产成人久久精品激情| 欧美日韩国产这里只有精品| 三级av电影中文字幕| 亚洲综合中文字幕经典av在线| 蜜臀久久精品国产综合| 国产精品国产三级国产av野外| 国产网红女主播视频一区二区| 色婷婷综合中文久久一本| 日韩亚洲人成网站在线播放| 国产精品一品二品国精品| 国产熟女一区二区精品视频|