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用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷程序

這篇文章主要講解了“用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷程序”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷程序”吧!

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使用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的掃雷程序,主要是對(duì)二維數(shù)組的運(yùn)用,我們需要一個(gè)頭文件,兩個(gè)源文件來實(shí)現(xiàn)。

game.h //包含函數(shù)的聲明,宏定義test.c //包含主函數(shù),函數(shù)調(diào)用game.c //包含函數(shù)的定義

整體思路

1.要完成一個(gè)簡(jiǎn)單的掃雷程序,我們需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)二維數(shù)組,一個(gè)保存我們隨機(jī)生成的雷,另外一個(gè)向外界展示。

//使用宏定義定義常量,方便之后對(duì)數(shù)組的使用#define ROW 11 //雷#define COL 11#define ROWS 9 //棋盤#define COLS 9#define THUNDER 10 //雷數(shù)char mine[ROW][COL] = { 0 }; //存雷數(shù)組char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //展示數(shù)組Arr_init(mine, show, ROW, COL, ROWS, COLS); //數(shù)組初始化

2.完成對(duì)數(shù)組的初始化后,我們需要對(duì)雷進(jìn)行放置

void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder) //布置雷{ int x, y; int i = 0; while (i < thunder) //存放雷的個(gè)數(shù)等于雷的個(gè)數(shù) { x = rand() % (row-2) + 1; y = rand() % (col-2) + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; i++; }  }}

3.布置完雷后,我們需要打印所需要的棋盤

存雷棋盤

void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col) //打印存雷棋盤{ int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("%2c", mine[i][j]); } printf("\n"); }}

展示棋盤

void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) //打印展示棋盤{ int i, j; for (i = 0; i <= rows; i++) //方便我們輸入坐標(biāo) { printf("%2d", i); } printf("\n"); for (i = 0; i < rows; i++) { printf("%2d", i+1); for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%2c", show[i][j]); } printf("\n"); }}

4.打印完棋盤后,我們開始掃雷了。

在掃雷的過程中,我們需要在沒有找到雷時(shí)展示輸入坐標(biāo)周圍的雷數(shù)并進(jìn)行展開,同時(shí),為了增加游戲的可玩性,當(dāng)?shù)谝淮尉驼业嚼讜r(shí),我們需要將雷轉(zhuǎn)移到其他位置。

統(tǒng)計(jì)周圍雷數(shù)

void Num_mines(char mine[ROW][COL],char show[ROWS][COLS], int x, int y) //計(jì)算輸入坐標(biāo)周圍的雷數(shù){ int ch; ch = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; show[x - 1][y - 1] = ch + 48; //數(shù)字對(duì)應(yīng)的ASCLL與數(shù)字字符相差48}

展開

void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y) //計(jì)算輸入坐標(biāo)及周圍的雷數(shù)(展開){ if (mine[x][y - 1] == '0')//中 x,y { if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) //防止越界情況(所有的坐標(biāo)+1<=rows+1,-1>=0) { Num_mines(mine, show, x, y); //返回坐標(biāo)周圍的雷數(shù) } } if (mine[x - 1][y - 1] == '0')//左上角x-1,y-1 { if (x - 2 >= 0 && y - 2 >= 0 && x <= rows + 1 && y <= rows + 1)  { Num_mines(mine, show, x - 1, y - 1); } } if (mine[x - 1][y] == '0')//上x-1, y { if (x - 2 >= 0 && y - 1 >= 0 && x <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x - 1, y); } } if (mine[x - 1][y + 1] == '0')//右上角 x-1, y+1 { if (x - 2 >= 0 && y >= 0 && x <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x - 1, y + 1); } } if (mine[x][y - 1] == '0')//左 x,y-1 { if (x - 1 >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x, y - 1); } } if (mine[x][y + 1] == '0')//右 x,y+1 { if (x - 1 >= 0 && y >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x, y + 1); } } if (mine[x + 1][y - 1] == '0')//左下角 x+1,y-1 { if (x >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x + 1, y - 1); } } if (mine[x + 1][y] == '0')//下 x+1,y { if (x >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x + 1, y); } } if (mine[x + 1][y + 1] == '0')//右下角 x+1,y+1 { if (x >= 0 && y >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x + 1, y + 1); } }}

掃雷

char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i) //找雷{ int x, y;flag1: printf("請(qǐng)玩家輸入坐標(biāo)"); scanf("%d %d", &x, &y);flag: if ((x > 0 && x <= row - 2) && (y > 0 && y <= col - 2)) //判斷輸入坐標(biāo)的正確性 { if (mine[x][y] == '0')//沒找到雷 { open_show(mine, show, ROWS, x, y); //計(jì)算輸入坐標(biāo)及周圍的雷數(shù)(展開) return '0'; } else //找到雷 { if (i == 0) //第一個(gè)就找到雷 { mine[x][y] = '0'; while (1) {  int a, b;  a = rand() % (row - 2) + 1;  b = rand() % (col - 2) + 1;  if (mine[a][b] == '0')  {  mine[a][b] = '1';  goto flag;  } } } else { show[x - 1][y - 1] = '1'; return '1'; }  } } else { printf("輸入錯(cuò)誤\n"); goto flag1; }}

確定大致思路后,我們完成程序的流程部分,并放入我們所創(chuàng)建的文件中。

代碼如下:

game.h //包含函數(shù)的聲明,宏定義

#ifndef __GAME_H__#define __GAME_H__#include <stdio.h>#include <windows.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROW 11//雷#define COL 11#define ROWS 9 //棋盤#define COLS 9#define THUNDER 10 //雷數(shù)void Arr_init(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int rows, int cols); //數(shù)組初始化void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder); //布置雷void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col); //打印存雷棋盤void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols); //打印展示棋盤char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i); //找雷void Num_mines(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//計(jì)算輸入坐標(biāo)周圍的雷數(shù)void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y);////計(jì)算輸入坐標(biāo)及周圍的雷數(shù)(展開)#endif // __GAME_H__

test.c //包含主函數(shù),函數(shù)調(diào)用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu() //菜單函數(shù){ printf("********************\n"); printf("**** 1.play ****\n"); printf("**** 0.exit ****\n"); printf("********************\n");}void game() //游戲函數(shù){ int i; char mine[ROW][COL] = {0};//存雷數(shù)組 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示數(shù)組 Arr_init(mine, show, ROW, COL, ROWS, COLS);//數(shù)組初始化 Col_thu(mine, ROW, COL, THUNDER); //布置雷 Print_che2(show, ROWS, COLS); //打印展示棋盤 for (i = 0; i < ROWS * COLS - THUNDER; i++) { char n; n = Find_thu(mine, show, ROW, COL, i); //找雷 Print_che2(show, ROWS, COLS); //打印展示棋盤 if (n == '0') { printf("_______________________\n"); } else { printf("你踩到雷了,游戲結(jié)束\n"); Print_che1(mine, ROW, COL); //打印存雷棋盤 break; } } if (i == ROWS * COLS - THUNDER) printf("游戲成功\n");}void test() //游戲流程函數(shù){ int input; srand((unsigned)time(NULL)); do { menu(); printf("請(qǐng)輸入選擇:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: break; default: printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入\n"); } } while (input);}int main(){ test(); system("pause"); return 0;}

game.c //包含函數(shù)的定義

#include "game.h"void Arr_init(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int rows, int cols)//數(shù)組初始化{ int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { mine[i][j] = '0';//改變存雷數(shù)組 } } for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { show[i][j] = '*';//改變展示數(shù)組 } }}void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder) //布置雷{ int x, y; int i = 0; while (i < thunder) //存放雷的個(gè)數(shù)等于雷的個(gè)數(shù) { x = rand() % (row-2) + 1; y = rand() % (col-2) + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; i++; }  }}void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col) //打印存雷棋盤{ int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("%2c", mine[i][j]); } printf("\n"); }}void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) //打印展示棋盤{ int i, j; for (i = 0; i <= rows; i++)//方便我們輸入坐標(biāo) { printf("%2d", i); } printf("\n"); for (i = 0; i < rows; i++) { printf("%2d", i+1); for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%2c", show[i][j]); } printf("\n"); }}void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y) //計(jì)算輸入坐標(biāo)及周圍的雷數(shù)(展開){ if (mine[x][y - 1] == '0')//中 x,y { if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) //防止越界情況(所有的坐標(biāo)+1<=rows+1,-1>=0) { Num_mines(mine, show, x, y); //返回坐標(biāo)周圍的雷數(shù) } } if (mine[x - 1][y - 1] == '0')//左上角x-1,y-1 { if (x - 2 >= 0 && y - 2 >= 0 && x <= rows + 1 && y <= rows + 1)  { Num_mines(mine, show, x - 1, y - 1); } } if (mine[x - 1][y] == '0')//上x-1, y { if (x - 2 >= 0 && y - 1 >= 0 && x <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x - 1, y); } } if (mine[x - 1][y + 1] == '0')//右上角 x-1, y+1 { if (x - 2 >= 0 && y >= 0 && x <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x - 1, y + 1); } } if (mine[x][y - 1] == '0')//左 x,y-1 { if (x - 1 >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x, y - 1); } } if (mine[x][y + 1] == '0')//右 x,y+1 { if (x - 1 >= 0 && y >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x, y + 1); } } if (mine[x + 1][y - 1] == '0')//左下角 x+1,y-1 { if (x >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x + 1, y - 1); } } if (mine[x + 1][y] == '0')//下 x+1,y { if (x >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x + 1, y); } }  if (mine[x + 1][y + 1] == '0')//右下角 x+1,y+1 { if (x >= 0 && y >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x + 1, y + 1); } }}char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i)//找雷{ int x, y;flag1: printf("請(qǐng)玩家輸入坐標(biāo)"); scanf("%d %d", &x, &y);flag: if ((x > 0 && x <= row - 2) && (y > 0 && y <= col - 2))//判斷輸入坐標(biāo)的正確性 { if (mine[x][y] == '0')//沒找到雷 { open_show(mine, show, ROWS, x, y);//計(jì)算輸入坐標(biāo)及周圍的雷數(shù)(展開) return '0'; } else //找到雷 { if (i == 0)//第一個(gè)就找到雷 { mine[x][y] = '0'; while (1) {  int a, b;  a = rand() % (row - 2) + 1;  b = rand() % (col - 2) + 1;  if (mine[a][b] == '0')  {  mine[a][b] = '1';  goto flag;  } } } else { show[x - 1][y - 1] = '1'; return '1'; }  } } else { printf("輸入錯(cuò)誤\n"); goto flag1; }}

到這里,我們的程序就完成了,我們看看程序的效果

感謝各位的閱讀,以上就是“用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷程序”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷程序這一問題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!

新聞標(biāo)題:用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷程序
本文URL:http://aaarwkj.com/article26/igojjg.html

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