#include <stdio.h>
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#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int [][N]);//輸出函數(shù)
void movebul(int [][N]);//×××移動函數(shù)
void movepla(int [][N]);//敵機移動函數(shù)
void setting(void);//設置函數(shù)
void menu(void);//菜單函數(shù)
void oper(void);//操作函數(shù)
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機初始位、界面寬度、敵機速度、敵機密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
oper();
}
void oper()
{
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移動和進入菜單
{
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
break;
case 'd':case 'D':
if(pl<width-2)
scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
break;
case 'w':case 'W':
scr[20][pl]=2;
break;
case 27 :
setting();
break;
}
if(++j%density==0)//控制生產(chǎn)敵機的速度
{
j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敵機移動速度,相對于×××移動速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)
i=0;//以免i 越界
}
}
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0)
printf(" ");
if(a[i][j]==1)
printf("\5");//輸出我機的符號
if(a[i][j]==2)
printf(".");//×××
if(a[i][j]==3)
printf("\3"); //輸出敵機符號
if(a[i][j]==4)
printf("|");
if(i==0&&j==width-1)
printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分
if(i==1&&j==width-1)
printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)
printf("設置:Esc");
if(i==3&&j==width-1)
printf("Copyright:王攀");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)
score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機直接沖出數(shù)組。
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3)
a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)
a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)
death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大小:1.大2.小>> ");
switch(getche())
{
case '1':
width=34;
break;
case '2':
width=24;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 請選擇敵機密度:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case '0':
density=10;
break;
case '1':
density=20;
break;
case '2':
density=30;
break;
case '3':
density=40;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敵機的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case '1':
speed=2;
break;
case '2':
speed=3;
break;
case '3':
speed=4;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意鍵保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
printf("說明:按A D 控制我機左右飛行,W 發(fā)射×××\n 設置:請按Esc\n 開始游戲:任意鍵\n by yan_xu");
if(getch()==27)
setting();
}
飛機大戰(zhàn)理解
printf 顯示
while 循環(huán)
if else 判斷
switch...case 多條件判斷
然后還有一個二維的數(shù)組scr[22][N]
二維數(shù)組就是用scr[3][4]表示第3行第4列的單元
對于本游戲代碼分析如下:
1.首先定義函數(shù)
2.定義函數(shù)類型,屏幕寬度,速度,敵機密度,得分,死亡int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0; 此程序用到×××int.
3.控制飛機的移動坐標:情況A:飛機在y軸向下移動一格 。情況D: 飛機在y軸向上移動一格,w是出×××的位置,比飛機x軸少一。
3、飛機和×××的功能
用A和D控制左右走動,用W控制發(fā)射×××。敵機不斷從對面飛來,×××擊中敵機得分,我機被敵機碰撞我機死亡。
4、二維數(shù)組scr[][]的使用
有點類似一個x/y坐標,用不同的數(shù)值控制printf顯示不同的字符,就是用一個if多條件判斷。
5、實現(xiàn)敵機的移動
敵機移動:從數(shù)組一行第一個元素開始判斷,如果是敵機數(shù)值,該數(shù)值向下移動一行,
原位置賦值空白。
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
×××移動:從數(shù)組最后一行第一個元素判斷,如果是×××數(shù)值,該數(shù)值向上移動一行,
原位置賦值空白。
輸出數(shù)組:從數(shù)組一行第一元素開始判斷,判斷里面的數(shù)組,輸出相應的符號
整個過程就是不停清空屏幕,重新畫屏幕的過程,
×××往上飛,就是每次清空屏幕后加1,
6.加分死亡規(guī)則:如果×××的位置xy和敵機的坐標相同則×××擊中敵機,加分。反之敵機坐標和我機相同則我機生命減一。生命為0則死亡。
7.臨界位置:坐標區(qū)域有限規(guī)定不能超出屏幕大小。
8.設置界面大小飛機速度,敵機密度以及控制方向的鍵。
新聞名稱:飛機大戰(zhàn)理解
網(wǎng)頁網(wǎng)址:http://aaarwkj.com/article26/jjpccg.html
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