這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)FlexApplication初始化順序是怎么樣的,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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Flex組件在建立的時(shí)候都會(huì)經(jīng)歷四個(gè)事件:preinitialize, initialize, creationComplete和updateComplete,而FlexApplication初始化順序是preloader->systemManager->FlexApplicationstarted。
FlexApplication初始化順序
FlexApplication初始化順序是preloader->systemManager->FlexApplicationstarted...
◆preinitialize
在所有的初始化之前觸發(fā),沒有子組件的定義,但是可以引用組件的變量.
◆initialize
當(dāng)所有子組件生成完成后觸發(fā),在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)還沒有組件被渲染出來.
◆reationComplete
組件定義完成并已經(jīng)在顯示列表.
◆applicationComplete
所有的組件初始化完成并顯示.
首先介紹一下SystemManager.SystemManager是Flex應(yīng)用的主控者,它控制著應(yīng)用窗口,Application實(shí)例,彈出窗口,cursors,并管理著ApplicationDomain中的類.SystemManager是FlashPlayer實(shí)例化的***個(gè)類,它存儲(chǔ)了主應(yīng)用窗口的大小和位置信息,保存其子組件比如:浮動(dòng)彈出窗口和模態(tài)窗口的痕跡.通過SystemManager可以獲得內(nèi)嵌字體,樣式和document對象.
自定義的可視化組件(UIComponent的子類)只有在調(diào)用過addChild()后,才會(huì)有一個(gè)SystemManager賦給他們,之前是Null.所以在自定義可視化組件的構(gòu)造函數(shù)中不要使用SystemManager.
Application對象創(chuàng)建時(shí)發(fā)生事件:
1.實(shí)例化Application對象
2.FlexApplication初始化Application.systemManager
3.Application在初始化過程之前,派發(fā)預(yù)初始化事件.
4.調(diào)用createChild().此時(shí),所有應(yīng)用組件被創(chuàng)建,所有組件的createChild()被調(diào)用.
5.Application派發(fā)初始化事件,表明所有的組件初始化完畢.
6.派發(fā)creationComplete事件
7.Application對象添加到顯示列表中
8.派發(fā)applicationComplete事件
大多數(shù)情況下,我們使用<mx:Application>來創(chuàng)建application對象,但如果使用ActionScript來創(chuàng)建的話,那么建議不要在application的構(gòu)造函數(shù)中創(chuàng)建組件,推薦在crateChildren函數(shù)中,主要是從性能方面考慮.
Flash包含的是一個(gè)時(shí)間線上的多個(gè)幀,而Flex的SWF只包含2個(gè)幀.SystemManager,Preloader,DownloadProgressBar和少量工具類都在***幀,剩下的包括應(yīng)用代碼/內(nèi)嵌資源全都在第二幀中.當(dāng)FlashPlayer下載下載SWF時(shí),只要接收到***幀內(nèi)足夠的數(shù)據(jù),就會(huì)實(shí)例化SystemManager,由它來創(chuàng)建Preloader,然后創(chuàng)建DownloadProgressBar,這兩個(gè)對象會(huì)察看剩余字節(jié)的傳輸過程.當(dāng)***幀的所有字節(jié)傳輸完畢后,SystemManager發(fā)送enterFrame到第二幀,然后是其他事件.***Application對象派發(fā)applicationComplete事件.
Flex是一個(gè)事件驅(qū)動(dòng)的編程模型,任何事情的發(fā)生,其背后必然存在一個(gè)事件.而開發(fā)者***次看到MXML時(shí),很難體會(huì)到一個(gè)Xml標(biāo)記的應(yīng)用的事件流和實(shí)例化的生命周期.這個(gè)對于HTML和Flash的開發(fā)者尤其會(huì)感到困惑,因?yàn)槠涫煜さ姆绞脚cFlex的一點(diǎn)也不相似.HTML的實(shí)例化是從上到下的,Flash的執(zhí)行是從Frame0開始一幀幀運(yùn)行的.而Flex則又有不同.
從我們開始學(xué)習(xí)Flex時(shí),我們就需要了解事件流和MXML的實(shí)例化.我非常困惑因?yàn)槲覍?shí)在難以理解什么樣的事件會(huì)被觸發(fā)或者事件什么時(shí)候會(huì)被觸發(fā).關(guān)鍵是要理解事件的基礎(chǔ)并親自觀察事件流的初始化.
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