1、步驟1: 在 HTML 中設(shè)置畫(huà)布,創(chuàng)建一個(gè)引用,并獲取上下文對(duì)象 畫(huà)布在 HTML 中通過(guò) canvas 標(biāo)簽定義。與其他標(biāo)簽類似,canvas 的屬性(如寬度和高度)作為特性輸入。
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2、a 標(biāo)簽是行內(nèi)元素,默認(rèn)狀態(tài)下就是橫向排列的。
3、首先需要新建文件并創(chuàng)建畫(huà)布。接下來(lái)開(kāi)始定義函數(shù)獲取畫(huà)布。然后可以獲取上下文。、接著需要設(shè)置填充矩形的顏色。接下來(lái)開(kāi)始設(shè)置邊框顏色和邊框?qū)挾?。最后開(kāi)始繪制填充矩形和邊框矩形。
4、通過(guò)“背景”對(duì)話框,可以設(shè)置幻燈片的各種背景。調(diào)出背景對(duì)話框有兩種方法: 方法一 :選擇菜單“格式”→“背景”,彈出“背景”對(duì)話框。 方法二 :右擊幻燈片空白區(qū),彈出“背景”對(duì)話框。
選擇“插入”“圖片”“繪制新圖形”后,在狀態(tài)欄的上邊(工作區(qū)的下邊)會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)“繪圖工具欄”,工作區(qū)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)矩形框,按“backspace”鍵刪除掉這個(gè)矩形框(個(gè)人喜好,你也可以不刪,刪后容易調(diào)整圖片位置)。
首先需要新建文件并創(chuàng)建畫(huà)布。接下來(lái)開(kāi)始定義函數(shù)獲取畫(huà)布。然后可以獲取上下文。、接著需要設(shè)置填充矩形的顏色。接下來(lái)開(kāi)始設(shè)置邊框顏色和邊框?qū)挾取W詈箝_(kāi)始繪制填充矩形和邊框矩形。
其畫(huà)圓的原理是矩形的內(nèi)切圓,四個(gè)參數(shù)中的前兩個(gè)是矩形左上角坐標(biāo),后兩個(gè)是矩形右下角坐標(biāo)。VC++畫(huà)圖形前得先有一塊畫(huà)布DC即設(shè)備上下文。
如圖:無(wú)論是動(dòng)態(tài)還是靜態(tài)頁(yè)面都是以“html”開(kāi)始,然后在網(wǎng)頁(yè)最后以“/html”結(jié)尾。
因?yàn)镃anvas是基于狀態(tài)的繪制,所以我們?cè)谶x擇畫(huà)筆粗細(xì)和顏色的同時(shí),其實(shí)也是選擇了線條的粗細(xì)和顏色。確定繪制 確定繪制只有兩種方法,fill()和stroke(),有點(diǎn)繪畫(huà)基礎(chǔ)的應(yīng)該知道,前者是指填充,后者是指描邊。
// 繪制一個(gè)具有圖表背景的圖片后再根據(jù)要繪制的曲線圖各個(gè)點(diǎn)在canvas是中的坐標(biāo)繪制直線。
在指定所需的外觀之后,可以使用 fill 方法應(yīng)用顏色,并使用 stroke 方法執(zhí)行線條和形狀的呈現(xiàn)。 應(yīng)用一些基本風(fēng)格。這里,通過(guò)使用 fillStyle 屬性繪制一個(gè)黑色矩形,將畫(huà)布背景設(shè)置為黑色 (#000)。
首先我們先建一個(gè) div 元素 給它一些基本樣式 最終效果:從效果上看,這個(gè)方法實(shí)現(xiàn)的曲線過(guò)渡處不夠平滑,仍存在較大缺陷。下面就介紹兩個(gè)更加常用的方法。
使用畫(huà)布的話,你直接在繪制的長(zhǎng)方形基礎(chǔ)上,在右上角再繪制一個(gè)空白的長(zhǎng)方形就好了,然后在空白的部分繪制不規(guī)則圖形;或者,直接繪制一個(gè)右上角空白的圖形,在空白部分進(jìn)行你的繪制。
HTML5 canvas 元素用于圖形的繪制,通過(guò)腳本 (通常是JavaScript)來(lái)完成.canvas 標(biāo)簽只是圖形容器,您必須使用腳本來(lái)繪制圖形。你可以通過(guò)多種方法使用Canva繪制路徑,盒、圓、字符以及添加圖像。
HTML5中canvas元素,繪制圓形需要使用路徑,開(kāi)始時(shí)要取得圖形上下文,首先使用路徑來(lái)勾勒?qǐng)D形的輪廓,然后設(shè)置顏色,進(jìn)行繪制。
這里,我們將該變量命名為“myCanvas”,并使用 getElementById 將其鏈接到“can1”。 var myCanvas = document.getElementById(can1); 畫(huà)布的 CanvasRenderingContext2D 對(duì)象具有操作畫(huà)布的所有命令。
使用HTML5 Canvas動(dòng)態(tài)的繪制拓?fù)鋱D:HTML5中引入新的元素canvas,其drawImage 方法允許在 canvas 中插入其他圖像( img 和 canvas 元素) 。
我們可以直接從HTML5 canvas中獲取單個(gè)像素。通過(guò)ImageData對(duì)象我們可以以讀寫一個(gè)數(shù)據(jù)數(shù)組的方式來(lái)操縱像素?cái)?shù)據(jù)。當(dāng)完成像素操作之后,如果要顯示它們,需要將這些像素復(fù)制到canvas上。
html5中的常用的繪制圖形 繪制矩形 創(chuàng)建canvas元素→取得上下文(使用canvas對(duì)象的getcontent方法獲得上下文)→填充繪制邊框→設(shè)定樣式→指定線寬、顏色。
但是如果我們直接通過(guò)Canvas直接創(chuàng)建一個(gè)背景圖。我們只需要在其他的軟件如PS上繪制好一個(gè)背景圖,然后加載到Canvas上就可以了。
網(wǎng)頁(yè)名稱:html5畫(huà)矩形 html繪制一個(gè)矩形
網(wǎng)頁(yè)路徑:http://aaarwkj.com/article27/digsjcj.html
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