/audiop點(diǎn)擊按鈕獲取或者設(shè)置播放的音頻音量。
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用法:添加音頻元素、 設(shè)置的屬性,你需要和添加源。您將添加更多不同的來(lái)源,更多的用戶將能夠聽(tīng)聽(tīng)您的音頻 (因?yàn)闆](méi)有一個(gè)音頻格式跨所有瀏覽器支持)。
video.volume=range.value/100;這時(shí)候就能實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單拖動(dòng)range而控制視頻的音量了。然后還需要進(jìn)去前面的聲音關(guān)閉判斷,兩則是獨(dú)立的事件,所以,需要在拖動(dòng)事件中進(jìn)行判斷是否是靜音muted,然后在進(jìn)行muted設(shè)置為false。
在編輯步驟選中,在面板上帶小喇叭框內(nèi)點(diǎn)向下箭頭即可將伴音調(diào)小。旁邊還有凈音、淡入、淡出按鈕。在音頻步驟選中背景音樂(lè),在面板上帶小喇叭框內(nèi)點(diǎn)向上箭頭即可將背景音樂(lè)聲音調(diào)大。旁邊也有凈音、淡入、淡出按鈕。
HTML5 Canvas雷達(dá)掃描動(dòng)畫特效 利用了canvas的靈活特性,利用js在canvas上繪制這些美麗的掃描線條。
Canvas(畫布)能夠更加方便的幫助你實(shí)現(xiàn)2D繪制圖形圖像及其各種動(dòng)畫效果功能。
link rel=stylesheet href=path/to/stylesheet.css type=text/css /script type=text/javascript src=path/to/script.js/script而在HTML5中,你不再需要指定類型屬性。
h5元素本身的位移、縮放,控制css屬性即可,left、right、top、bottom,width、height,另外使用transform可以完成更復(fù)雜的變化。透明度屬性可以完成漸隱漸現(xiàn)效果,切換background-image屬性,background-color屬性。
主要思想: 首先要準(zhǔn)備一張有連續(xù)幀的圖片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的時(shí)間間隔繪制不同的幀,這樣看起來(lái)就像動(dòng)畫在播放。
單音音效(是指單個(gè)wav文件為一個(gè)獨(dú)立音效,游戲中的音效絕大部分都是單音音效,由程序調(diào)用發(fā)聲并控制遠(yuǎn)近、左右位置)復(fù)合音效( 復(fù)合音效是指具有多個(gè)聲音元素,在游戲過(guò)程中由程序即時(shí)對(duì)這些元素合成發(fā)聲的音效。
就是在重放中能把原信號(hào)中各聲源的方向再現(xiàn),使欣賞者有一種被來(lái)自不同方向的聲音包圍的感覺(jué)。環(huán)繞聲是立體聲的一種。
為了提前渲染一種畫面/場(chǎng)景的氣氛。經(jīng)常用于表現(xiàn)影片的一個(gè)核心主題?;貞浵拢?dāng)一段音樂(lè)由輕柔模糊到清晰響亮,是不是通常會(huì)有主角的出現(xiàn)或者劇情的高潮。轉(zhuǎn)場(chǎng)需要。
例如表現(xiàn)天氣(如下雨、刮風(fēng)、晴天等)以及其他與環(huán)境有關(guān)的音效。而場(chǎng)景音效則是指場(chǎng)景內(nèi)各種物件的音效,主要是角色與物件交互時(shí)的音效,例如打碎瓦罐、打碎箱子、樹(shù)木燃燒、打開(kāi)箱子、打開(kāi)門等方面的音效。
NPC音效:主要包括NPC&怪物&景觀動(dòng)物等所有非玩家角色的音效。功能音效:各種系統(tǒng)和功能相關(guān)的音效。如道具的使用/拾取/丟棄/掉落/出售/購(gòu)買、裝備的修理/打孔/合成/強(qiáng)化/鑲嵌/拆解裝備、角色升級(jí)、UI界面的點(diǎn)擊音效等等。
UI音效,可以加入到UI編輯器中,也可以在游戲中寫死代碼,主要就是會(huì)有一個(gè)csv的對(duì)應(yīng)文件,說(shuō)明什么樣的事件對(duì)應(yīng)什么樣子的音效。
分享題目:html5帶音效 html5播放音樂(lè)
文章來(lái)源:http://aaarwkj.com/article28/disedcp.html
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