這篇文章給大家分享的是有關(guān)python如何制作游戲的內(nèi)容。小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧。
PyGame是一個(gè)Python的庫(kù),能夠讓你更容易的寫出一個(gè)游戲。它提供的功能包括圖片處理和聲音重放的功能,并且它們能很容易的整合進(jìn)你的游戲里。
下面是五子棋的代碼,我的理解都寫在注釋里了
import pygame # 導(dǎo)入pygame模塊 print(pygame.ver) # 檢查pygame的版本,檢查pygame有沒(méi)有導(dǎo)入成功 EMPTY = 0 BLACK = 1 WHITE = 2 # 定義三個(gè)常量函數(shù),用來(lái)表示白棋,黑棋,以及 空 black_color = [0, 0, 0] # 定義黑色(黑棋用,畫棋盤) white_color = [255, 255, 255] # 定義白色(白棋用) # 定義棋盤這個(gè)類 class RenjuBoard(object): def __init__(self): # self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)] # 將棋盤每一個(gè)交叉點(diǎn)都看作列表的一個(gè)元素位,一共有15*15共225個(gè)元素 self._board = [[]] * 15 self.reset() #重置棋盤 def reset(self): for row in range(len(self._board)): self._board[row] = [EMPTY] * 15 #定義棋盤上的下棋函數(shù),row表示行,col表示列,is_black表示判斷當(dāng)前點(diǎn)位該下黑棋,還是白棋 def move(self, row, col, is_black): if self._board[row][col] == EMPTY: self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE return True return False # 給棋盤定義一個(gè)函數(shù)將自己在screen上面畫出來(lái),使用pygame.draw()函數(shù)。并且順便將下了的棋子也畫出來(lái) def draw(self, screen): for h in range(1, 16): pygame.draw.line(screen, black_color, [40, h * 40], [600, h * 40], 1) pygame.draw.line(screen, black_color, # 給棋盤加一個(gè)外框,使美觀 pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 3) # 在棋盤上標(biāo)出,天元以及另外4個(gè)特殊點(diǎn)位 pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 3, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 3, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 3, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 3, 0) #做2次for循環(huán)取得棋盤上所有交叉點(diǎn)的坐標(biāo) for row in range(len(self._board)): for col in range(len(self._board[row])): # 將下在棋盤上的棋子畫出來(lái) if self._board[row][col] != EMPTY: ccolor = black_color \ if self._board[row][col] == BLACK else white_color # 取得這個(gè)交叉點(diǎn)下的棋子的顏色,并將棋子畫出來(lái) pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)] # 畫出棋子 pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 18, 0) # 定義函數(shù),傳入當(dāng)前棋盤上的棋子列表,輸出結(jié)果,不管黑棋白棋勝,都是傳回False,未出結(jié)果則為True def is_win(board): for n in range(15): # 判斷垂直方向勝利 flag = 0 # flag是一個(gè)標(biāo)簽,表示是否有連續(xù)以上五個(gè)相同顏色的棋子 for b in board._board: if b[n] == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋勝') return False else: # else表示此時(shí)沒(méi)有連續(xù)相同的棋子,標(biāo)簽flag重置為0 flag = 0 flag = 0 for b in board._board: if b[n] == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋勝') return False else: flag = 0 # 判斷水平方向勝利 flag = 0 for b in board._board[n]: if b == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋勝') return False else: flag = 0 flag = 0 for b in board._board[n]: if b == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋勝') return False else: flag = 0 # 判斷正斜方向勝利 for x in range(4, 25): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋勝') return False else: flag = 0 for x in range(4, 25): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋勝') return False else: flag = 0 #判斷反斜方向勝利 for x in range(11, -11, -1): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋勝') return False else: flag = 0 for x in range(11, -11, -1): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋勝') return False else: flag = 0 return True def main(): # 創(chuàng)建棋盤對(duì)象 board = RenjuBoard() # 用于判斷是下黑棋還是白棋 is_black = True # pygame初始化函數(shù),固定寫法 pygame.init() pygame.display.set_caption('五子棋') # 改標(biāo)題 # pygame.display.set_mode()表示建立個(gè)窗口,左上角為坐標(biāo)原點(diǎn),往右為x正向,往下為y軸正向 screen = pygame.display.set_mode((640,640)) # 給窗口填充顏色,顏色用三原色數(shù)字列表表示 screen.fill([125,95,24]) board.draw(screen) # 給棋盤類發(fā)命令,調(diào)用draw()函數(shù)將棋盤畫出來(lái) pygame.display.flip() # 刷新窗口顯示 running = True # while 主循環(huán)的標(biāo)簽,以便跳出循環(huán) while running: # 遍歷建立窗口后發(fā)生的所有事件,固定寫法 for event in pygame.event.get(): # 根據(jù)事件的類型,進(jìn)行判斷 if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYUP: pass # pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠標(biāo)的鍵被按下 elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and \ event.button == 1:# button表示鼠標(biāo)左鍵 x, y = event.pos # 拿到鼠標(biāo)當(dāng)前在窗口上的位置坐標(biāo) # 將鼠標(biāo)的(x, y)窗口坐標(biāo),轉(zhuǎn)化換為棋盤上的坐標(biāo) row = round((y - 40) / 40) col = round((x - 40) / 40) if board.move(row, col, is_black): is_black = not is_black screen.fill([125, 95, 24]) board.draw(screen) pygame.display.flip() # 調(diào)用判斷勝負(fù)函數(shù) if not is_win(board): #break running = False # 這里我有個(gè)bug沒(méi)找到解決辦法,就是判斷出勝負(fù)后,使用break跳出事件遍歷的for循環(huán),但是老是不能跳出來(lái),導(dǎo)致勝負(fù)分出來(lái)了 #還可以繼續(xù)下,這里我采用判斷勝負(fù)后就將running標(biāo)簽賦值為False,跳出主循環(huán),但是這樣棋盤的窗口也沒(méi)了。明天再找找bug在哪 pygame.quit() if __name__ == '__main__': main()
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