今天就跟大家聊聊有關(guān)C#泛型具體是什么,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
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我們在編程程序時,經(jīng)常會遇到功能非常相似的模塊,只是它們處理的數(shù)據(jù)不一樣。但我們沒有辦法,只能分別寫多個方法來處理不同的數(shù)據(jù)類型。這個時候,那么問題來了,有沒有一種辦法,用同一個方法來處理傳入不同種類型參數(shù)的辦法呢?泛型的出現(xiàn)就是專門來解決這個問題的。
從上面的結(jié)果中我們可以看出這三個方法,除了傳入的參數(shù)不同外,其里面實(shí)現(xiàn)的功能都是一樣的。在1.0版的時候,還沒有泛型這個概念,那么怎么辦呢。相信很多人會想到了OOP三大特性之一的繼承,我們知道,C#語言中,object是所有類型的基類。
使用Object類型達(dá)到了我們的要求,解決了代碼的可復(fù)用??赡苡腥藭柖x的是object類型的,為什么可以傳入int、string等類型呢?
原因有二:
1、object類型是一切類型的父類。
2、通過繼承,子類擁有父類的一切屬性和行為,任何父類出現(xiàn)的地方,都可以用子類來代替。
但是上面object類型的方法又會帶來另外一個問題:裝箱和拆箱,會損耗程序的性能。
微軟在C#2.0的時候推出了泛型,可以很好的解決上面的問題。
在泛型類型或方法定義中,類型參數(shù)是在其實(shí)例化泛型類型的一個變量時,客戶端指定的特定類型的占位符。泛型類(GenericList
為什么泛型可以解決上面的問題呢?
泛型是延遲聲明的:即定義的時候沒有指定具體的參數(shù)類型,把參數(shù)類型的聲明推遲到了調(diào)用的時候才指定參數(shù)類型。延遲思想在程序架構(gòu)設(shè)計的時候很受歡迎。例如:分布式緩存隊列、EF的延遲加載等等。
看完上述內(nèi)容,你們對C#泛型具體是什么有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關(guān)內(nèi)容,請關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。
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