導(dǎo)語:在小程序項(xiàng)目開發(fā)中,分享能力幾乎是每個項(xiàng)目必備的要求,但原生的分享能力比較有限,不夠靈活,今天就我們就一起來研究下,如何在現(xiàn)有基礎(chǔ)上,增強(qiáng)小程序分享的能力,使信息傳遞更加直觀、靈活。
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示例項(xiàng)目地址: https://github.com/ycvcb123/share-system
微信分享的 API 只提供了分享給微信好友的能力,并沒有提供分享朋友圈的能力,這是為啥子呢?。。?/p>
從網(wǎng)上收集的一些咨詢來看,主要有如下兩點(diǎn)原因:
其實(shí)一些童鞋應(yīng)該留意到了在朋友圈,官方已經(jīng)推了一些小程序的廣告,只不過這項(xiàng)能力還沒有完全放開,以后會不會放開先不討論,智慧的開發(fā)小哥哥早已想到了通過生成帶有小程序碼的海報(bào)作為替代方案(撒花!?。。?,本文后面的部分也會說到,我們先回到正題。
onShareAppMessage -- 轉(zhuǎn)發(fā)
用法:
Page({ onShareAppMessage: function(){ return { title: 'xxxxx', //自定義轉(zhuǎn)發(fā)標(biāo)題 path: '/page/user?id=123', //分享頁面路徑 imageUrl: '/common/images/xxx.png' //分享圖片 寬高比 5:4 } } }) //如果只寫成如下形式,title默認(rèn)是小程序名,path為當(dāng)前頁面路徑(不帶參數(shù)),imageUrl為當(dāng)前頁面截圖 Page({ onShareAppMessage: function(){} })
觸發(fā)方法(一定要在 page
中先寫入上述方法):
<button>
組件 open-type="share" 即 <button open-type="share">
,點(diǎn)擊后觸發(fā)。觸發(fā)后效果如下:
觀察上述結(jié)果,不難看出, title
能分享出去的信息非常有限,那我們能不能對分享的圖片做些文章,讓它帶出更多的信息呢?下面進(jìn)入到我們的第二個部分基于 canvas 動態(tài)繪制分享圖片
因?yàn)槊總€頁面的信息很多都是通過接口返回或者用戶輸入產(chǎn)生,是在不斷變化的,設(shè)計(jì)師所畫的靜態(tài)圖片肯定是不足以去展示這些信息的,那么我們就要想,有沒有一種辦法,是可以把 靜態(tài)圖片
和 動態(tài)信息
繪制在一起后在生成一張 新的圖片
?答案是肯定的?。?!
把圖片和文字畫在一起?我們就一定會想到神奇的 canvas
,根據(jù)小程序 畫布
相關(guān)的 API
繪制如下:
//創(chuàng)建畫布(組件中一定要綁定this,切記!?。。?var ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas', this); //畫布上繪制圖片 ctx.drawImage(path, 0, 0, width, height); //畫布上繪制文字 ctx.setFillStyle('#fff'); ctx.setFontSize(32); ctx.fillText(startTime, 24, 54); //其他信息繪制 //... ctx.draw();
上述已經(jīng)通過 canvas
把圖片和文字繪制到了一起,那如何把這個畫布轉(zhuǎn)成一個圖片,供開發(fā)者使用呢?
強(qiáng)大的小程序給我們提供了原生的方法: wx.canvasToTempFilePath
//在上面代碼的draw()的回調(diào)中使用wx.canvasToTempFilePath var that = this; ctx.draw(true, () => { setTimeout(() => { wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'myCanvas', success: (res) => { that.setData({ //res.tempFilePath 生成圖片的臨時路徑 picUrl: res.tempFilePath }); } }, that); //在組件中使用這里一定記得要綁定this,切記?。?! }, 300); //此處加入300毫秒延時是為了解決小程序繪制過程中的渲染問題 });
把圖片路徑傳遞給 <image>
標(biāo)簽,得到下圖結(jié)果。
<image src="{{picUrl}}"/>
同理:把 picUrl
賦值給 onShareAppMessage
中的 imageUrl
,分享出去后的圖片則帶有了動態(tài)信息!
在上面的例子中,繪制本地圖片時直接使用 ctx.drawImage(path, 0, 0, width, height)
, path
直接傳入圖片路徑即可。但是如果是 網(wǎng)絡(luò)圖片
或者是 base64
的圖片時, drawImage
是無法直接繪制的 ,下面就介紹下針對上述兩種情況如何做兼容處理。
網(wǎng)絡(luò)來源圖片
//將網(wǎng)絡(luò)圖片轉(zhuǎn)換為本地路徑 handleNetImg: function(imagePath) { var that = this; return new Promise((resolve, reject) => { wx.getImageInfo({ src: imagePath, success: function(res) { resolve(res); } }); }); } handleNetImg('網(wǎng)絡(luò)圖片地址').then((res) => { console.log(res.path); //輸出轉(zhuǎn)換后的本地圖片路徑 ctx.drawImage(res.path, 0, 0, width, height); //此時圖片即可在畫布上繪制出來 })
base64 圖片
使用 ctx.drawImage(base64Data, 0, 0, width, height)
在小程序開發(fā)者工具上是可以繪制的, 然而?。?!這個大騙紙!?。≌鏅C(jī)上是失效的?。。。ㄐ乃橐环昼?。。。)
跟上面類似的思路,我們把 base64的圖片
轉(zhuǎn)為本地的 png圖片
var handleBase64Img = function() { //wx.getFileSystemManager 小程序文件管理器 var fsm = wx.getFileSystemManager(); var FILE_NAME = 'base64src'; var base64src = function(base64data) { return new Promise((resolve, reject) => { //解析base64,提取出圖片類型: imgtype,解析內(nèi)容bodyData(去掉data:image/png;base64,以后的內(nèi)容) var [, imgType, bodyData] = /data:image\/(\w+);base64,(.*)/.exec(base64data) || []; if (!imgType) { reject(new Error('ERROR_BASE64SRC_PARSE')); } /** *wx.env.USER_DATA_PATH *本地用戶文件 *本地用戶文件是從 1.7.0 版本開始新增的概念。提供了一個用戶文件目錄給開發(fā)者,開發(fā)者對這個目錄有完全自由的讀寫權(quán)限。通過 wx.env.USER_DATA_PATH 可以獲取到這個目錄的路徑。 */ var filePath = `${wx.env.USER_DATA_PATH}/${FILE_NAME}.${imgType}`; //按指定寫入文件的字符編碼encoding,向地址filepath,寫入數(shù)據(jù)data。 fsm.writeFile({ filePath, data: bodyData, encoding: 'base64', success() { resolve(filePath); }, fail() { reject(new Error('ERROR_BASE64SRC_WRITE')); }, }); }); }; return base64src; } var base64src = that.handleBase64Img(); var handleBase64src = base64src(base64data); handleBase64src.then(res => { //res 即為base64 轉(zhuǎn)化為圖片后的本地路徑,即可在畫布上繪制成功 that.ctx.drawImage(res, left, top, width, height); });
通過上述的一些內(nèi)容,我們已經(jīng)知道如何利用 canvas
把圖片和文字繪制在一起后生成一張新的圖片,這里就產(chǎn)生了一個新的問題: 我們?nèi)绾伟焉傻膱D片保存下來呢 ??? 我們接著往細(xì)看canvas 生成圖片后如何保存到本地
想要保存到相冊中第一步首先當(dāng)然是要獲得訪問相冊的權(quán)限!??!
//訪問相冊授權(quán) wx.getSetting({ success: (res) => { //檢查是否有訪問相冊的權(quán)限,如果沒有則通過wx.authorize方法授權(quán)(授權(quán)只需要一次就好,后面就可以直接訪問相冊) if (!res.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) { console.log('沒有獲取授權(quán)'); wx.authorize({ scope: 'scope.writePhotosAlbum', success: (res) => { //用戶點(diǎn)擊允許獲取相冊信息后邏輯進(jìn)入這里,如上圖所示 } }) } } }); //獲取了相冊的訪問權(quán)限,使用 wx.saveImageToPhotosAlbum 將圖片保存到相冊中 wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: that.data.sharePicPath, success: (res) => { //保存成功彈出提示,告知一下用戶 wx.showModal({ title: '已保存到手機(jī)相冊', content: '將圖片發(fā)送到朋友圈,邀請好友加入', confirmColor: '#0bc183', confirmText: '知道了', showCancel: false }) } })
在小程序的分享朋友圈的解決方案中,往往在生成的海報(bào)頁面中都會有一個小程序碼,使得用戶有進(jìn)入小程序的入口,那么這個小程序碼如何生成呢?
官方文檔:獲取小程序碼
注意:因?yàn)樯尚〕绦虼a的接口參數(shù)需要 access_token,安全起見,一般都通過后臺調(diào)用在拿到base64的數(shù)據(jù)在返回給前端。
我們在回到正題:
上述三種生成接口,大家根據(jù)情況按需使用,因?yàn)槲业捻?xiàng)目里,需要經(jīng)常生成不同頁面對應(yīng)的小程序碼, B
類接口比較符合我的要求,這里就重點(diǎn)描述下 B
類接口的 使用 和 自測
B
類接口入?yún)?,出參官方說明-- 接口 B:適用于需要的碼數(shù)量極多的業(yè)務(wù)場景
重點(diǎn)看下 scene
: 最大32個可見字符,有頁面路徑帶參數(shù)的情況下要尤其注意?。?!
把 page
, scene
等參數(shù)傳遞給后臺后,后臺調(diào)用 B
類接口,返回給前端一個base64的圖片數(shù)據(jù),我們把這個數(shù)據(jù)繪制到海報(bào)上就好?。?!
繪制方法上面已經(jīng)說過canvas 對不同來源圖片的處理(本地圖片, 網(wǎng)絡(luò)圖片 , base64圖片 )
現(xiàn)在小程序碼的圖片已經(jīng)生成了,那么我們要如何自測呢?怎么才能知道小程序碼中所攜帶信息是否正確呢?
官方給出的方法:
上述方法在開發(fā)階段是比較方便,但是在正式的提測階段,此種方式顯得有些牽強(qiáng),有人想到真機(jī)調(diào)試?
官方接口只能生成已發(fā)布的小程序的二維碼
也就是說,你掃碼就連上生產(chǎn)環(huán)境了?。?!沒有辦法調(diào)試,那到底怎么辦呢???
解決辦法就要借助強(qiáng)大的小程序開發(fā)者工具啦!?。?/p>
首先把生成的小程序碼保存到電腦里,方法見上述canvas 生成圖片后如何保存到本地部分。
然后通過開發(fā)者工具選擇二維碼編譯模式,文件夾中選擇帶有小程序碼的圖片即可?。。?/p>
注意: 獲取 scene
值時要 decodeURIComponent
Page({ onLoad(query) { // scene 需要使用 decodeURIComponent 才能獲取到生成二維碼時傳入的 scene const scene = decodeURIComponent(query.scene) } })
抽離配置文件,使繪制更加靈活
我們觀察如下一個小程序海報(bào):
除了上圖紅框中的的內(nèi)容會發(fā)生寫變化以外,整體的結(jié)構(gòu)大部分是基本已經(jīng)固定了的,因?yàn)楹?bào)內(nèi)容和業(yè)務(wù)是強(qiáng)相關(guān)的,如果我把繪制的邏輯寫入組件里,那豈不是換個業(yè)務(wù),我的組件就要改一次?這樣失去了組件的通用型肯定是不行的,那怎么辦呢?下面介紹一個業(yè)界比較好的解決方案:
小程序海報(bào)說白了就是由 canvas
畫布上繪制的一些形狀,圖片,文字,線等等組成的,那我們是不是可以把這些繪制的基本能力封裝成方法,通過設(shè)計(jì)稿量出海報(bào)上每個元素的位置大小等信息,當(dāng)作一個配置文件傳遞給這些繪制方法,這樣就保證組件的通用型,而且繪制信息抽離成一個配置文件也更加方便后期維護(hù)。
share-config.js:
function setShareInfo(time, start, end, imageSrc) { return { width: 750, height: 1300, background: '#F2FCF8', views: [{ type: 'rect', parent: true, radius: true, radiusVal: 16, left: 40, width: 670, height: 1140, shadow: true, background: '#cacacd', shadowColor: 'rgba(0,0,0,.6)', line: true }, //.... { type: 'text', content: '長按或掃描二維碼,查看這條線路', color: '#9B9BA1', top: 1052, left: 224, fontSize: 28, font: 'PingFangSC-Medium', }, { type: 'image', path: '/common/images/station-flag.png', top: 746, left: 80, width: 32, height: 104 } ] } } export { setShareInfo }
只需要在幾個動態(tài)信息改變時,傳入這些變化的值即可。
import { setShareInfo } from '../../common/config/share-config'; page({ onLoad: function() { this.setData({ shareMessageInfoTimeline: setShareInfo('3月7號 下午16:30發(fā)車', '騰訊大廈', '平安國際中心', '') }); //... }, });
通過 shareMessageInfoTimeline
獲取配置信息
<view class="container"> <mod-share-timeline timelineShow="{{timelineShow}}" picContent="{{shareMessageInfoTimeline}}" bindcloseTimelineShow="closeTimelineShow"/> </view>
本文對小程序分享所需的基礎(chǔ)能力進(jìn)行了拆分詳解,把上述能力進(jìn)行不同的組合,應(yīng)該可以滿足大部分的分享需求。
比如:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。
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本文來源:http://aaarwkj.com/article28/ipoejp.html
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