這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)animation如何實(shí)現(xiàn)讓云朵飄的動(dòng)畫實(shí)例,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫實(shí)例animation。調(diào)用實(shí)例的方法來描述動(dòng)畫。最后通過動(dòng)畫實(shí)例的export方法導(dǎo)出動(dòng)畫數(shù)據(jù)傳遞給組件的animation屬性。
注意: export 方法每次調(diào)用后會(huì)清掉之前的動(dòng)畫操作
微信小程序提供了實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的api——animation,但卻不能循環(huán)播放,都是一次性的,動(dòng)完就Over了,下面提供一個(gè)用微信小程序的animation來實(shí)現(xiàn)循環(huán)動(dòng)畫的玩具,拋磚引玉,希望大家能想出更好的方法來實(shí)現(xiàn)真正的循環(huán)。說是玩具是因?yàn)檫@個(gè)循環(huán)動(dòng)畫通過js腳本的setInterval來實(shí)現(xiàn)的,但'setInterval'在實(shí)際運(yùn)行中會(huì)出現(xiàn)越來越嚴(yán)重的延遲,這是由于js的單線程運(yùn)行模式所決定的(具體可以搜本關(guān)資料看),所以動(dòng)畫間隙并不是那么流暢,所以先玩玩吧,讓我們來實(shí)現(xiàn)讓云朵飄……
截圖如下:
實(shí)現(xiàn)代碼:
index.wxml
<view class="clouds"> <image animation="{{animationCloudData}}" class="yun1" src="../../img/yun1.png"></image> </view>
index.js
onReady: function () { // 頁面渲染完成 // 實(shí)例化一個(gè)動(dòng)畫 var that = this; var i = 0 var ii = 0 var animationData = wx.createAnimation({ duration: 1000, // 默認(rèn)為400 動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間,單位ms timingFunction: 'ease-in-out', //transformOrigin: '4px 91px' }); var animationCloudData = wx.createAnimation({ duration: 1000, // 默認(rèn)為400 動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間,單位ms timingFunction: 'ease-in-out', //transformOrigin: '4px 91px' }); // 順序執(zhí)行,當(dāng)已經(jīng)執(zhí)行完上面的代碼就會(huì)開啟定時(shí)器 // 循環(huán)執(zhí)行代碼 //dotAnFun = setInterval(function () {}); /*setInterval(function () { // 動(dòng)畫腳本定義 //animationData.rotate(6 * (++i)).step() //animationData.scale(2, 2).rotate(45).step().scale(1, 1).step(); animationData.translateY(10).step({ duration: 500 }).translateY(-10).step({ duration: 500 }); // 更新數(shù)據(jù) that.setData({ // 導(dǎo)出動(dòng)畫示例 animationData: animationData.export(), //animationCloudData: animationCloudData.export(), }) ++i; console.log(i); }.bind(that), 2000);//循環(huán)時(shí)間 這里1000是1秒 */ //動(dòng)畫的腳本定義必須每次都重新生成,不能放在循環(huán)外 animationCloudData.translateX(200).step({ duration: 5000 }).translateX(0).step({ duration: 5000 }); // 更新數(shù)據(jù) that.setData({ // 導(dǎo)出動(dòng)畫示例 //animationData: animationData.export(), animationCloudData: animationCloudData.export(), }) setInterval(function () { //動(dòng)畫的腳本定義必須每次都重新生成,不能放在循環(huán)外 animationCloudData.translateX(300).step({ duration: 5000 }).translateX(-100).step({ duration: 5000 }); // 更新數(shù)據(jù) that.setData({ // 導(dǎo)出動(dòng)畫示例 //animationData: animationData.export(), animationCloudData: animationCloudData.export(), }) ++ii; console.log(ii); }.bind(that),10000);//3000這里的設(shè)置如果小于動(dòng)畫step的持續(xù)時(shí)間的話會(huì)導(dǎo)致執(zhí)行一半后出錯(cuò) }
index.wxss
.clouds{ margin-top:320rpx; } .yun1{ width:320rpx; height: 120rpx; }
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本文題目:animation如何實(shí)現(xiàn)讓云朵飄的動(dòng)畫實(shí)例
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