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如何在Android中利用GestureDetector進行手勢檢測

今天就跟大家聊聊有關(guān)如何在Android中利用 GestureDetector進行手勢檢測,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。

公司主營業(yè)務(wù):網(wǎng)站建設(shè)、成都做網(wǎng)站、移動網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競爭能力。創(chuàng)新互聯(lián)建站是一支青春激揚、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團隊。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團隊有機會用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)建站推出北川羌族免費做網(wǎng)站回饋大家。

一、概述

當(dāng)用戶觸摸屏幕的時候,會產(chǎn)生許多手勢,例如down,up,scroll,filing等等。
一般情況下,我們知道View類有個View.OnTouchListener內(nèi)部接口,通過重寫他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我們可以處理一些touch事件,但是這個方法太過簡單,如果需要處理一些復(fù)雜的手勢,用這個接口就會很麻煩(因為我們要自己根據(jù)用戶觸摸的軌跡去判斷是什么手勢)。

Android sdk給我們提供了GestureDetector(Gesture:手勢Detector:識別)類,通過這個類我們可以識別很多的手勢,主要是通過他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手勢的識別。雖然他能識別手勢,但是不同的手勢要怎么處理,應(yīng)該是提供給程序員實現(xiàn)的。

GestureDetector這個類對外提供了兩個接口和一個外部類
接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener
內(nèi)部類:SimpleOnGestureListener

這個外部類,其實是兩個接口中所有函數(shù)的集成,它包含了這兩個接口里所有必須要實現(xiàn)的函數(shù)而且都已經(jīng)重寫,但所有方法體都是空的;不同點在于:該類是static class,程序員可以在外部繼承這個類,重寫里面的手勢處理方法。

下面我們先看OnGestureListener接口;

二、GestureDetector.OnGestureListener---接口

1、基本講解
如果我們寫一個類并implements OnGestureListener,會提示有幾個必須重寫的函數(shù),加上之后是這個樣子的:

private class gesturelistener implements GestureDetector.OnGestureListener{ 
 
 public boolean onDown(MotionEvent e) { 
  // TODO Auto-generated method stub 
  return false; 
 } 
 
 public void onShowPress(MotionEvent e) { 
  // TODO Auto-generated method stub 
   
 } 
 
 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 
  // TODO Auto-generated method stub 
  return false; 
 } 
 
 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, 
   float distanceX, float distanceY) { 
  // TODO Auto-generated method stub 
  return false; 
 } 
 
 public void onLongPress(MotionEvent e) { 
  // TODO Auto-generated method stub 
   
 } 
 
 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 
   float velocityY) { 
  // TODO Auto-generated method stub 
  return false; 
 } 
  
}

可見,這里總共重寫了六個函數(shù),這些函數(shù)都在什么情況下才會觸發(fā)呢,下面講一下:

OnDown(MotionEvent e):用戶按下屏幕就會觸發(fā);
onShowPress(MotionEvent e):如果是按下的時間超過瞬間,而且在按下的時候沒有松開或者是拖動的,那么onShowPress就會執(zhí)行,具體這個瞬間是多久,我也不清楚呃……
onLongPress(MotionEvent e):長按觸摸屏,超過一定時長,就會觸發(fā)這個事件

觸發(fā)順序:
onDown->onShowPress->onLongPress
onSingleTapUp(MotionEvent e):從名子也可以看出,一次單獨的輕擊抬起操作,也就是輕擊一下屏幕,立刻抬起來,才會有這個觸發(fā),當(dāng)然,如果除了Down以外還有其它操作,那就不再算是Single操作了,所以也就不會觸發(fā)這個事件

觸發(fā)順序:
點擊一下非常快的(不滑動)Touchup:
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 
點擊一下稍微慢點的(不滑動)Touchup:
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed

onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) :滑屏,用戶按下觸摸屏、快速移動后松開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發(fā)   

參數(shù)解釋:
    e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent
    e2:最后一個ACTION_MOVE MotionEvent
    velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒
    velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒  

onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖動事件。無論是用手拖動view,或者是以拋的動作滾動,都會多次觸發(fā),這個方法在ACTION_MOVE動作發(fā)生時就會觸發(fā)

滑屏:手指觸動屏幕后,稍微滑動后立即松開
onDown-----》onScroll----》onScroll----》onScroll----》………----->onFling
拖動:
onDown------》onScroll----》onScroll------》onFiling

可見,無論是滑屏,還是拖動,影響的只是中間OnScroll觸發(fā)的數(shù)量多少而已,最終都會觸發(fā)onFling事件!

2、實例

要使用GestureDetector,有三步要走:
1.創(chuàng)建OnGestureListener監(jiān)聽函數(shù):
可以使用構(gòu)造實例:

GestureDetector.OnGestureListener listener = new GestureDetector.OnGestureListener(){ 
   
 };

也可以構(gòu)造類:

private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{ 
 
}

2.創(chuàng)建GestureDetector實例mGestureDetector:

構(gòu)造函數(shù)有下面三個,根據(jù)需要選擇:

GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener); 
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener); 
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener); 

3、onTouch(View v, MotionEvent event)中攔截:

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
 return mGestureDetector.onTouchEvent(event);  
}

4.控件綁定

TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv); 
tv.setOnTouchListener(this);

現(xiàn)在進入實例階段:
首先,在主布局頁面添加一個textView,并將其放大到整屏,方便在其上的手勢識別,代碼為:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="match_parent" 
 tools:context="com.example.gesturedetectorinterface.MainActivity" > 
 
 <TextView 
  android:id="@+id/tv" 
  android:layout_width="fill_parent" 
  android:layout_height="fill_parent" 
  android:layout_margin="50dip" 
  android:background="#ff00ff" 
  android:text="@string/hello_world" /> 
 
</RelativeLayout>

然后在JAVA代碼中,依據(jù)上面的三步走原則,寫出代碼,并在所有的手勢下添加上Toast提示并寫上Log

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener{ 
 
 private GestureDetector mGestureDetector;  
  
 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.activity_main); 
   
  mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener()); //使用派生自O(shè)nGestureListener 
   
  TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv); 
  tv.setOnTouchListener(this); 
  tv.setFocusable(true);  
  tv.setClickable(true);  
  tv.setLongClickable(true); 
 } 
  
  
 /* 
  * 在onTouch()方法中,我們調(diào)用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給GestureDetector 
  * 來分析是否有合適的callback函數(shù)來處理用戶的手勢 
  */ 
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
  return mGestureDetector.onTouchEvent(event);  
 } 
  
 private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{ 
 
  // 用戶輕觸觸摸屏,由1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發(fā)  
  public boolean onDown(MotionEvent e) { 
   Log.i("MyGesture", "onDown");  
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
   return false; 
  } 
 
  /* 
   * 用戶輕觸觸摸屏,尚未松開或拖動,由一個1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發(fā) 
   * 注意和onDown()的區(qū)別,強調(diào)的是沒有松開或者拖動的狀態(tài) 
   * 
   * 而onDown也是由一個MotionEventACTION_DOWN觸發(fā)的,但是他沒有任何限制, 
   * 也就是說當(dāng)用戶點擊的時候,首先MotionEventACTION_DOWN,onDown就會執(zhí)行, 
   * 如果在按下的瞬間沒有松開或者是拖動的時候onShowPress就會執(zhí)行,如果是按下的時間超過瞬間 
   * (這塊我也不太清楚瞬間的時間差是多少,一般情況下都會執(zhí)行onShowPress),拖動了,就不執(zhí)行onShowPress。 
   */ 
  public void onShowPress(MotionEvent e) { 
   Log.i("MyGesture", "onShowPress");  
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  } 
 
  // 用戶(輕觸觸摸屏后)松開,由一個1個MotionEvent ACTION_UP觸發(fā)  
  ///輕擊一下屏幕,立刻抬起來,才會有這個觸發(fā) 
  //從名子也可以看出,一次單獨的輕擊抬起操作,當(dāng)然,如果除了Down以外還有其它操作,那就不再算是Single操作了,所以這個事件 就不再響應(yīng) 
  public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 
   Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");  
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
   return true;  
  } 
 
  // 用戶按下觸摸屏,并拖動,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE觸發(fā)  
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, 
    float distanceX, float distanceY) { 
   Log.i("MyGesture22", "onScroll:"+(e2.getX()-e1.getX()) +" "+distanceX);  
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show();  
    
   return true;  
  } 
 
  // 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發(fā)  
  public void onLongPress(MotionEvent e) { 
    Log.i("MyGesture", "onLongPress");  
    Toast.makeText(MainActivity.this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show();  
  } 
 
  // 用戶按下觸摸屏、快速移動后松開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發(fā)  
  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 
    float velocityY) { 
   Log.i("MyGesture", "onFling");  
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG).show();  
   return true; 
  } 
 }; 
  
 
}

源碼在博客底部給出。

三、GestureDetector.OnDoubleTapListener---接口

1、構(gòu)建

有兩種方式設(shè)置雙擊監(jiān)聽:

方法一:新建一個類同時派生自O(shè)nGestureListener和OnDoubleTapListener:

private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener,GestureDetector.OnDoubleTapListener{ 
 }

方法二:使用GestureDetector::setOnDoubleTapListener();函數(shù)設(shè)置監(jiān)聽:

//構(gòu)建GestureDetector實例  
mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener()); //使用派生自O(shè)nGestureListener 
private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{ 
  
} 
 
//設(shè)置雙擊監(jiān)聽器 
mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new doubleTapListener()); 
private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{ 
  
}

注意:大家可以看到無論在方法一還是在方法二中,都需要派生自GestureDetector.OnGestureListener,前面我們說過GestureDetector 的構(gòu)造函數(shù),如下:
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener); 
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener); 
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener); 

可以看到,在構(gòu)造函數(shù)中,除了后面要講的SimpleOnGestureListener 以外的其它兩個構(gòu)造函數(shù)都必須是OnGestureListener的實例。所以要想使用OnDoubleTapListener的幾個函數(shù),就必須先實現(xiàn)OnGestureListener。

2、函數(shù)講解

首先看一下OnDoubleTapListener接口必須重寫的三個函數(shù):

private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{ 
 
 public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { 
  // TODO Auto-generated method stub 
  return false; 
 } 
 
 public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { 
  // TODO Auto-generated method stub 
  return false; 
 } 
 
 public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { 
  // TODO Auto-generated method stub 
  return false; 
 } 
}

onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):單擊事件。用來判定該次點擊是SingleTap而不是DoubleTap,如果連續(xù)點擊兩次就是DoubleTap手勢,如果只點擊一次,系統(tǒng)等待一段時間后沒有收到第二次點擊則判定該次點擊為SingleTap而不是DoubleTap,然后觸發(fā)SingleTapConfirmed事件。觸發(fā)順序是:OnDown->OnsingleTapUp->OnsingleTapConfirmed
關(guān)于onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一點區(qū)別: OnGestureListener有這樣的一個方法onSingleTapUp,和onSingleTapConfirmed容易混淆。二者的區(qū)別是:onSingleTapUp,只要手抬起就會執(zhí)行,而對于onSingleTapConfirmed來說,如果雙擊的話,則onSingleTapConfirmed不會執(zhí)行。
onDoubleTap(MotionEvent e):雙擊事件

onDoubleTapEvent(MotionEvent e):雙擊間隔中發(fā)生的動作。指觸發(fā)onDoubleTap以后,在雙擊之間發(fā)生的其它動作,包含down、up和move事件;下圖是雙擊一下的Log輸出:

如何在Android中利用 GestureDetector進行手勢檢測

兩點總結(jié):

1、從上圖可以看出,在第二下點擊時,先觸發(fā)OnDoubleTap,然后再觸發(fā)OnDown(第二次點擊)

2、其次在觸發(fā)OnDoubleTap以后,就開始觸發(fā)onDoubleTapEvent了,onDoubleTapEvent后面的數(shù)字代表了當(dāng)前的事件,0指ACTION_DOWN,1指ACTION_UP,2 指ACTION_MOVE
在上一個例子的基礎(chǔ)上,我們再添加一個雙擊監(jiān)聽類,實現(xiàn)如下:

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener{ 
 
 private GestureDetector mGestureDetector;  
  
 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.activity_main); 
   
 
  mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener()); //使用派生自O(shè)nGestureListener 
  mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new doubleTapListener()); 
   
  TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv); 
  tv.setOnTouchListener(this); 
  tv.setFocusable(true);  
  tv.setClickable(true);  
  tv.setLongClickable(true); 
 } 
  
  
 /* 
  * 在onTouch()方法中,我們調(diào)用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給GestureDetector 
  * 來分析是否有合適的callback函數(shù)來處理用戶的手勢 
  */ 
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
  return mGestureDetector.onTouchEvent(event);  
 } 
  
 //OnGestureListener監(jiān)聽 
 private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{ 
 
  public boolean onDown(MotionEvent e) { 
   Log.i("MyGesture", "onDown");  
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
   return false; 
  } 
 
  public void onShowPress(MotionEvent e) { 
   Log.i("MyGesture", "onShowPress");  
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  } 
 
  public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 
   Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");  
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
   return true;  
  } 
 
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, 
    float distanceX, float distanceY) { 
   Log.i("MyGesture22", "onScroll:"+(e2.getX()-e1.getX()) +" "+distanceX);  
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show();  
    
   return true;  
  } 
 
  public void onLongPress(MotionEvent e) { 
    Log.i("MyGesture", "onLongPress");  
    Toast.makeText(MainActivity.this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show();  
  } 
 
  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 
    float velocityY) { 
   Log.i("MyGesture", "onFling");  
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG).show();  
   return true; 
  } 
 }; 
  
 //OnDoubleTapListener監(jiān)聽 
 private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{ 
 
  public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { 
   Log.i("MyGesture", "onSingleTapConfirmed");  
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapConfirmed", Toast.LENGTH_LONG).show(); 
   return true; 
  } 
 
  public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { 
   Log.i("MyGesture", "onDoubleTap");  
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onDoubleTap", Toast.LENGTH_LONG).show(); 
   return true; 
  } 
 
  public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { 
   Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent");  
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onDoubleTapEvent", Toast.LENGTH_LONG).show(); 
   return true; 
  } 
 }; 
}

雙擊一下,部分截圖如下:

如何在Android中利用 GestureDetector進行手勢檢測

雙擊所對應(yīng)的觸發(fā)事件順序:

如何在Android中利用 GestureDetector進行手勢檢測

輕輕單擊一下,對應(yīng)的事件觸發(fā)順序為:

如何在Android中利用 GestureDetector進行手勢檢測

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四、GestureDetector.SimpleOnGestureListener---類

它與前兩個不同的是:
1、這是一個類,在它基礎(chǔ)上新建類的話,要用extends派生而不是用implements繼承!
2、OnGestureListener和OnDoubleTapListener接口里的函數(shù)都是強制必須重寫的,即使用不到也要重寫出來一個空函數(shù)但在SimpleOnGestureListener類的實例或派生類中不必如此,可以根據(jù)情況,用到哪個函數(shù)就重寫哪個函數(shù),因為SimpleOnGestureListener類本身已經(jīng)實現(xiàn)了這兩個接口的所有函數(shù),只是里面全是空的而已。
下面利用SimpleOnGestureListener類來重新實現(xiàn)上面的幾個效果,代碼如下:

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener { 
 
 private GestureDetector mGestureDetector;  
  
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.activity_main); 
   
  mGestureDetector = new GestureDetector(new simpleGestureListener()); 
   
  TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv); 
  tv.setOnTouchListener(this); 
  tv.setFocusable(true);  
  tv.setClickable(true);  
  tv.setLongClickable(true); 
 } 
  
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
  // TODO Auto-generated method stub 
  return mGestureDetector.onTouchEvent(event);  
 } 
 
 private class simpleGestureListener extends 
   GestureDetector.SimpleOnGestureListener { 
   
  /*****OnGestureListener的函數(shù)*****/ 
  public boolean onDown(MotionEvent e) { 
   Log.i("MyGesture", "onDown"); 
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT) 
     .show(); 
   return false; 
  } 
 
  public void onShowPress(MotionEvent e) { 
   Log.i("MyGesture", "onShowPress"); 
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT) 
     .show(); 
  } 
 
  public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 
   Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp"); 
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapUp", 
     Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
   return true; 
  } 
 
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, 
    float distanceX, float distanceY) { 
   Log.i("MyGesture", "onScroll:" + (e2.getX() - e1.getX()) + " " 
     + distanceX); 
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG) 
     .show(); 
 
   return true; 
  } 
 
  public void onLongPress(MotionEvent e) { 
   Log.i("MyGesture", "onLongPress"); 
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG) 
     .show(); 
  } 
 
  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 
    float velocityY) { 
   Log.i("MyGesture", "onFling"); 
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG) 
     .show(); 
   return true; 
  } 
   
  /*****OnDoubleTapListener的函數(shù)*****/ 
  public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { 
   Log.i("MyGesture", "onSingleTapConfirmed"); 
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapConfirmed", 
     Toast.LENGTH_LONG).show(); 
   return true; 
  } 
 
  public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { 
   Log.i("MyGesture", "onDoubleTap"); 
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onDoubleTap", Toast.LENGTH_LONG) 
     .show(); 
   return true; 
  } 
 
  public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { 
   Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent"); 
   Toast.makeText(MainActivity.this, "onDoubleTapEvent", 
     Toast.LENGTH_LONG).show(); 
   return true; 
  } 
 
 } 
}

到此,有關(guān)GestureDetector的所有基礎(chǔ)知識都講解完了,下面給出一個小應(yīng)用——識別用戶是向左滑還是向右滑!

源碼在博客底部給出。

五、OnFling應(yīng)用——識別向左滑還是向右滑

這部分就有點意思了,可以說是上面知識的一個小應(yīng)用,我們利用OnFling函數(shù)來識別當(dāng)前用戶是在向左滑還是向右滑,從而打出日志。先看下OnFling的參數(shù):

boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) 

參數(shù)解釋:    
e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent    
e2:最后一個ACTION_MOVE MotionEvent    
velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒    
velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒    
首先,先說一下實現(xiàn)的功能:當(dāng)用戶向左滑動距離超過100px,且滑動速度超過100 px/s時,即判斷為向左滑動;向右同理.代碼如下:

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener { 
 
 private GestureDetector mGestureDetector;  
  
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.activity_main); 
   
  mGestureDetector = new GestureDetector(new simpleGestureListener()); 
   
  TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv); 
  tv.setOnTouchListener(this); 
  tv.setFocusable(true);  
  tv.setClickable(true);  
  tv.setLongClickable(true); 
 } 
  
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
  // TODO Auto-generated method stub 
  return mGestureDetector.onTouchEvent(event);  
 } 
 
 private class simpleGestureListener extends 
   GestureDetector.SimpleOnGestureListener { 
   
  /*****OnGestureListener的函數(shù)*****/ 
 
  final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200; 
   
  // 觸發(fā)條件 :  
  // X軸的坐標(biāo)位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大于FLING_MIN_VELOCITY個像素/秒  
   
  // 參數(shù)解釋:  
  // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent  
  // e2:最后一個ACTION_MOVE MotionEvent  
  // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒  
  // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒  
  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 
    float velocityY) { 
    
    
   if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE 
     && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { 
    // Fling left  
    Log.i("MyGesture", "Fling left"); 
    Toast.makeText(MainActivity.this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
   } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE 
     && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { 
    // Fling right  
    Log.i("MyGesture", "Fling right"); 
    Toast.makeText(MainActivity.this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
   } 
   return true; 
  } 
 
 } 
}

看完上述內(nèi)容,你們對如何在Android中利用 GestureDetector進行手勢檢測有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關(guān)內(nèi)容,請關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。

文章名稱:如何在Android中利用GestureDetector進行手勢檢測
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