1、首先,打開html編輯器,新建html文件,例如:index.html。
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2、if(pageCtl.maxPage!=1)實(shí)現(xiàn)了這樣一個(gè)邏輯:如果所取得數(shù)據(jù)不足一頁,那么就不用進(jìn)行翻頁顯示。
3、每次勾選以后,將勾選的記錄的id放在一個(gè)數(shù)組變量中,勾選或者取消勾選,對(duì)數(shù)組進(jìn)行添加刪除的操作即可。
4、首次展示是怎么做的?(ajax還是頁面直接跳轉(zhuǎn)) 展示時(shí)記錄當(dāng)前是第幾篇(這里的一篇對(duì)應(yīng)上面的7頁) 總篇數(shù)小于2的就要顯示了 點(diǎn)擊這個(gè)時(shí),篇數(shù)加1,并查詢對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)展示出來。
5、他這個(gè)是用js監(jiān)聽 鼠標(biāo)滑動(dòng)事件然后給css3 屬性實(shí)現(xiàn)的。首先讓3個(gè)沾滿屏幕的div隱藏。然后進(jìn)入頁面的時(shí)候展示第一個(gè)。等到滑動(dòng)或者到了多少時(shí)間把其它的刪除然后給想要展示的div家樣式。
6、這個(gè)不是調(diào)用的.這個(gè)是頁面元素加載完成、后直接執(zhí)行的。
GameObject.Find(),得到那個(gè)有這個(gè)腳本組件的GameObject,這個(gè)GameObject再GetComponent,得到script,scirpt再調(diào)用方法。
分享給大家供大家參考,具體如下:在安卓中頁面跳轉(zhuǎn)傳值都是通過bundle,現(xiàn)在研究一下小程序的列表跳轉(zhuǎn)及頁面?zhèn)髦怠?/p>
分享給大家供大家參考,具體如下:如果在HTML5支持好的瀏覽器中,可以看到用svg繪制的路徑線。在所有瀏覽器中,均可以看到一個(gè)小方塊沿著貝塞爾曲線路徑來回運(yùn)動(dòng)。
這篇文章主要介紹了JS實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)緩沖效果的封裝函數(shù),涉及JavaScript時(shí)間函數(shù)與數(shù)值運(yùn)算相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下本文實(shí)例講述了JS實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)緩沖效果的封裝函數(shù)。
所以這個(gè)600可以理解為滾動(dòng)條可以滾動(dòng)的長度。理解完上面的這個(gè)概念之后。要判斷是否滾動(dòng)到底部就很好做了。首先,我們拉動(dòng)滾動(dòng)條,從最上面拉到最下面,變化的是scrollTop的值,而這個(gè)值是有一個(gè)區(qū)間的。
jQuery 里和滾動(dòng)條有關(guān)的概念很多,但是有三個(gè)屬性和滾動(dòng)條的拖動(dòng)有關(guān),就是:scrollTop、scrollLeft、scrollHeight。可見高度:viewHeight,可以理解為打開見瀏覽器空白頁見到的空白區(qū)域的高度。
判斷滾動(dòng)條到底部,需要用到DOM的三個(gè)屬性值,即scrollTop、clientHeight、scrollHeight。scrollTop為滾動(dòng)條在Y軸上的滾動(dòng)距離。clientHeight為內(nèi)容可視區(qū)域的高度。scrollHeight為內(nèi)容可視區(qū)域的高度加上溢出(滾動(dòng))的距離。
實(shí)現(xiàn)思路:先靜態(tài)布局好HTML結(jié)構(gòu),使用偽類:hover模擬動(dòng)畫效果,再使用jQuery 控制動(dòng)畫類名的切換來實(shí)現(xiàn)效果!主要判斷滾動(dòng)的方向,以及相應(yīng)方向上加載動(dòng)畫的時(shí)機(jī)(即何時(shí)才加載動(dòng)畫的判斷條件!關(guān)鍵點(diǎn)?。?。
這個(gè)效果看起來很難,但只要把效果一步一步的拆分還是很容易的,網(wǎng)上有很多類似的特效,百度一下就知道了,基原理分為兩步,第一步制作漂浮效果,第二步是檢測(cè)滾動(dòng)條的位置,不同的位置加載不同的漂浮效果。
本文實(shí)例講述了jQuery實(shí)現(xiàn)將div中滾動(dòng)條滾動(dòng)到指定位置的方法。
當(dāng)前文章:jquery彈性翻頁 jquery彈出頁面
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