iOS對屏幕反應(yīng)的優(yōu)先級(jí)是最高的,而Android的相對遲緩很多。iOS基于GPU加速,而Android需要適應(yīng)不同的手機(jī)硬件,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進(jìn)行加速和渲染。
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簡單的圖標(biāo)和顏色:兩種操作系統(tǒng)都使用簡單的圖標(biāo)和顏色,使得用戶可以更加容易地識(shí)別和使用應(yīng)用程序和功能??啥ㄖ菩裕簝煞N操作系統(tǒng)都允許用戶根據(jù)自己的喜好和需求進(jìn)行定制,例如更改主題、壁紙和字體等。
大部分情況下Android的back鍵,和頁面返回功效一樣。而Android的back鍵可以在應(yīng)用間切換,還可以返回主螢?zāi)?。iOS里面的鍵不能在應(yīng)用間直接切換。 5 動(dòng)效 兩者的動(dòng)效差別不大,iOS更加流暢,卡頓較少。
解決方法 :將Handler類獨(dú)立出來或者使用靜態(tài)內(nèi)部類,這樣便可以避免內(nèi)存泄漏。示例:AsyncTask和Runnable AsyncTask和Runnable都使用了匿名內(nèi)部類,那么它們將持有其所在Activity的隱式引用。
向Gallery加載圖片。因?yàn)楝F(xiàn)在智能手機(jī)的攝像頭有很高的分辨率,在加載圖片的時(shí)候需要最圖片進(jìn)行處理,然后才能正常的使用。
對內(nèi)存回收也沒有效果。針對上面的問題采取以下方案:Webview時(shí)加載H5界面時(shí),使用新進(jìn)程加載,退出界面時(shí)將進(jìn)程殺掉。
如果要使用到Context,盡量使用ApplicationContext去代替Context,因?yàn)锳pplicationContext的生命周期較長,引用情況下不會(huì)造成內(nèi)存泄露問題 在你不控制對象的生命周期的情況下避免在你的Activity中使用static變量。
避免內(nèi)存溢出: 避免內(nèi)存溢出的常用方法眾所周知,以Android 開發(fā)為例,每個(gè)Android應(yīng)用程序在運(yùn)行時(shí)都有一定的內(nèi)存限制,限制大小一般為16MB或24MB(視平臺(tái)而定)。
1、簡單直接點(diǎn):首先建立一個(gè)layout,布局為你想要的彈出后的菜單,然后將它隱藏掉。
2、可以設(shè)置圖標(biāo)的點(diǎn)擊事件為彈出一個(gè)對話框 Dialog,如果需要模態(tài)窗口可以彈出AlertDialog,設(shè)置好dialog的寬高就可以實(shí)現(xiàn)不覆蓋全屏。
3、用ConstraintLayout就可以很容易實(shí)現(xiàn)了。
1、底部是菜單欄,點(diǎn)擊就可以查看。菜單是用戶界面中最常見的元素之一,使用非常頻繁,在Android中,菜單被分為如下三種,選項(xiàng)菜單(OptionsMenu)、上下文菜單(ContextMenu)和子菜單(SubMenu),以下說的是創(chuàng)建OptionsMenu。
2、點(diǎn)擊屏幕可重寫ontouchEvent方法。監(jiān)聽。彈出菜單、消失,可隨便寫個(gè)布局。設(shè)置他visivible和invisible顯示隱藏即可。也可用dialog、popwindow之類的對話框調(diào)用show方法和dismiss方法。
3、點(diǎn)擊圖標(biāo),看看是哪個(gè)軟件的快捷組件。打開軟件的設(shè)置,取消桌面或其它界面顯示就OK。另外,也可以通過權(quán)限設(shè)置,禁止軟件顯示通知等等,禁止這一類的組件和任務(wù)欄顯示。
4、ifRoom :表示如果Action Bar有足夠的空間。item就會(huì)顯示在Action Bar 上,如果空間不足剩余的item就會(huì)顯示在選項(xiàng)菜單中。never :items永遠(yuǎn)不會(huì)顯示在界面中。
5、Android左側(cè)推出導(dǎo)航菜單可以讓Activity繼承PopupWindow類來實(shí)現(xiàn)的彈出窗體,布局可以根據(jù)自己定義設(shè)計(jì)。彈出效果主要使用了translate和alpha樣式實(shí)現(xiàn)。
6、Android 點(diǎn)擊彈出層如何處理點(diǎn)擊到上面層 點(diǎn)擊彈出層如何避免點(diǎn)擊到下面層 。
網(wǎng)頁名稱:android溢出菜單 android彈出式菜單
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