本篇文章為大家展示了golang中怎么利用 plugin實(shí)現(xiàn)熱更新,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。
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一個(gè)程序包含兩部分:數(shù)據(jù)和算法,那么既然是有狀態(tài)服務(wù),數(shù)據(jù)部分肯定不能動,那么熱更就只能動算法部分了。這時(shí)我們需要一個(gè)容器,將這兩部分隔離開,一方面是存儲數(shù)據(jù),另一方面要?jiǎng)討B(tài)加載so。隔離了數(shù)據(jù)和算法,只要數(shù)據(jù)存在,我們就可以隨意更新算法了。在開始編碼之前,要先解決幾個(gè)問題:
1、同一個(gè)so文件只會被打開一次
2、每個(gè)so有一個(gè)pluginpath用來標(biāo)識是否重復(fù),如果兩個(gè)so文件不一樣,但pluginpath一樣還是會報(bào)錯(cuò)
3、不同so文件定義的結(jié)構(gòu)體不能使用類型斷言進(jìn)行轉(zhuǎn)換
對于上面的問題,有如下解決方案:
1、每次生成的so帶一個(gè)版本號比如game.1001.so
2、編譯的時(shí)候新增--ldflags="-pluginpath=xxx"參數(shù)
3、使用unsafe進(jìn)行轉(zhuǎn)換(下面還會有注意事項(xiàng))
代碼地址:https://github.com/scgywx/myplugin
1、編譯engine,這就是我們上面說的容器,他負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)存儲和so的加載與執(zhí)行。
sh build.sh
2、編譯第1個(gè)版本so(注意后面有個(gè)參數(shù))
sh build_so.sh 1
3、將src/logic/main.go里面的modelVersion和modelName分別改成1002和game2(這里主要是測試兩個(gè)版本的內(nèi)容區(qū)別)
4、編譯第2個(gè)版本so
sh build_so.sh 2
5、運(yùn)行容器
./engine
6、瀏覽器輸入127.0.0.1:12345/hello,會看到如下顯示(這是使用的第一個(gè)版本so)
復(fù)制代碼 代碼如下:
hello test, this is golang plugin test!, version=1001, name=game1, oldversion=0, oldName=
7、瀏覽器輸入127.0.0.1:12345/load?name=plugin2.so(這里輸出done,就說明加載so成功了)
8、再次輸入127.0.0.1:12345/hello,會看到如下顯示。
復(fù)制代碼 代碼如下:
hello test, this is golang plugin test!, version=1002, name=game2, oldversion=1001, oldName=game1
到這里,我們的熱更新效果已經(jīng)達(dá)成,但是還是有一些限制
1、每個(gè)so不能單獨(dú)保存數(shù)據(jù),因?yàn)楫?dāng)另一個(gè)so加載后,前面so的數(shù)據(jù)是沒辦法訪問到,并且由于so不能被關(guān)閉,可能會出現(xiàn)多個(gè)so引用同一個(gè)變量,gc沒辦法釋放,所以需要透過容器來共享數(shù)據(jù),那么我們就不能在模塊內(nèi)使用全局變量來保存數(shù)據(jù)。
2、go里面兩個(gè)類型即使一樣,也不能直接轉(zhuǎn)換,所以兩個(gè)so內(nèi)定義的結(jié)構(gòu)體也不能直接轉(zhuǎn)換,要使用unsafe.Pointer來進(jìn)行強(qiáng)轉(zhuǎn)(見src/logic/main.go),既然是強(qiáng)轉(zhuǎn),那么兩個(gè)版本的so使用的結(jié)構(gòu)體定義就不能有區(qū)別,否則轉(zhuǎn)換后數(shù)據(jù)可能會出現(xiàn)異常,也就是說熱更新不能修改結(jié)構(gòu)體。
上述內(nèi)容就是golang中怎么利用 plugin實(shí)現(xiàn)熱更新,你們學(xué)到知識或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
文章題目:golang中怎么利用plugin實(shí)現(xiàn)熱更新
URL標(biāo)題:http://aaarwkj.com/article30/gdijpo.html
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