智能指針可以用來處理動(dòng)態(tài)內(nèi)存回收的問題
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但一旦令智能指針指向棧內(nèi)存 如:
int a = 2; scoped_ptr<int> spi1(&a);
程序肯定會(huì)發(fā)生崩潰。原因是在spi1出了作用域進(jìn)行析構(gòu)函數(shù)的時(shí)候,會(huì)對(duì)棧內(nèi)存進(jìn)行delete,這是不合法的。
假如能解決這個(gè)問題,我們的智能指針就能指向任何內(nèi)存了。
(PS:智能指針被設(shè)計(jì)之初,就是用來解決動(dòng)態(tài)內(nèi)存的回收問題的。所以其實(shí)我這樣折騰也許意義不大,純屬瞎搞)
我的思路是,重載operator new 和 operator delete操作符 ,
在operator new 中,將每次開辟的動(dòng)態(tài)內(nèi)存的地址存入一個(gè)數(shù)組arr(或者說順序表),
在operator delete中,每次先判斷要回收的內(nèi)存是否在數(shù)組arr中:
若存在:說明要回收的內(nèi)存是動(dòng)態(tài)內(nèi)存,執(zhí)行回收,并將這個(gè)地址從數(shù)組arr中刪掉
若不存在:說明要回收的內(nèi)存是棧內(nèi)存(靜態(tài)內(nèi)存),不執(zhí)行回收,直接return掉。
由于目前采用的是全局重載的方式 operator new中的push_back操作也存在new ,如果用庫(kù)里的vector或list ,一旦增添內(nèi)容,將調(diào)用new,肯定會(huì)發(fā)生循環(huán)遞歸。
所以目前我采用的方式是自己寫一個(gè)不支持動(dòng)態(tài)增長(zhǎng)的順序表(很土的方法吧?)
目前只是個(gè)半成品,需要添、改的地方還很多,先厚著臉皮貼上來。
具體代碼如下:
//萬能new delete 模型(初步) #define DEFAULT_CAPA 100 using namespace std; struct DynamicMemoryAddr { void PushBack(void *data) { arr[_i++] = data; } void PopBack() { --_i; } int Find(void *data) { for (int i = 0; i < _i; i++) { if (arr[i] == data) { return i; } } return -1; } void Delede(void *data) { int i = Find(data); if (i == -1) { return; } else { for (int j = i; j < _i - 1; j++) { arr[j] = arr[j + 1]; } } --_sz; } void Print() { for (int i = 0; i < _i; i++) { cout << arr[i] << " "; } cout << endl; } void *arr[DEFAULT_CAPA]; int _i = 0; int _sz = DEFAULT_CAPA; }; DynamicMemoryAddr addr; void *operator new(size_t size) { cout << "operator new" << endl; void* ret = malloc(size); addr.PushBack(ret); return ret; } void operator delete(void *ptr) { if (addr.Find(ptr) == -1) //棧內(nèi)存 { return; } else //堆內(nèi)存 { cout << "delete : " << ptr << endl; addr.Delede(ptr); free(ptr); } } int main() { int *pi1 = new int(1); int *pi2 = new int(2); int *pi3 = new int(3); int a = 2; int *pi4 = &a; addr.Print(); delete pi1; delete pi2; delete pi3; return 0; }
目前的問題有:
1、我用的順序表不支持動(dòng)態(tài)增長(zhǎng),
2、全局重載并不是好的解決方案。
(待續(xù))
文章題目:全能指針(初步)(待續(xù))
本文URL:http://aaarwkj.com/article30/gipjso.html
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