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opengl實現(xiàn)任意兩點間畫圓柱體-創(chuàng)新互聯(lián)

本文實例為大家分享了opengl實現(xiàn)任意兩點間畫圓柱體的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

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1、問題提出

兩點間畫線簡單:

glBegin(GL_LINES);  //注意是LINES不是LINE,這個錯誤一定要注意。

glVertexf(x1, y1, z1);

glVertexf(x2, y2, z2);

glEnd();

畫線函數(shù)不會影響opengl的矩陣堆棧。

但是很多時候線條效果會比較差,比如我要做一個骨骼動畫,關(guān)節(jié)點間的骨頭用線條太難看,即使使用glLineWidth設(shè)置線寬,視覺效果還是一塌糊涂。還有利用分形繪制3D樹的時候,樹干用線條(寬線條)繪制效果也不佳。所以此時需要實現(xiàn)一個函數(shù),3D空間中任意兩點間用幾何體繪制,我下面介紹一種思路。

2、原理介紹

要在A(x1,y1,z1), B(x2,y2,z2)之間繪制圓柱體,首先在原點處,沿著Y軸方向完成幾何體繪制,然后旋轉(zhuǎn)到AB向量方向,最后平移到A點處。關(guān)鍵在旋轉(zhuǎn)矩陣的計算,使用向量叉乘:AB向量和Y軸單位向量叉乘計算出右手side向量,然后side單位化,side和AB叉乘計算出最終的up方向。

代碼如下:

void RenderBone(float x0, float y0, float z0, float x1, float y1, float z1 ) 
{ 
  GLdouble dir_x = x1 - x0; 
  GLdouble dir_y = y1 - y0; 
  GLdouble dir_z = z1 - z0; 
  GLdouble bone_length = sqrt( dir_x*dir_x + dir_y*dir_y + dir_z*dir_z ); 
  static GLUquadricObj * quad_obj = NULL; 
  if ( quad_obj == NULL ) 
    quad_obj = gluNewQuadric(); 
  gluQuadricDrawStyle( quad_obj, GLU_FILL ); 
  gluQuadricNormals( quad_obj, GLU_SMOOTH ); 
  glPushMatrix(); 
  // 平移到起始點 
  glTranslated( x0, y0, z0 ); 
  // 計算長度 
  double length; 
  length = sqrt( dir_x*dir_x + dir_y*dir_y + dir_z*dir_z ); 
  if ( length < 0.0001 ) {  
    dir_x = 0.0; dir_y = 0.0; dir_z = 1.0; length = 1.0; 
  } 
  dir_x /= length; dir_y /= length; dir_z /= length; 
  GLdouble up_x, up_y, up_z; 
  up_x = 0.0; 
  up_y = 1.0; 
  up_z = 0.0; 
  double side_x, side_y, side_z; 
  side_x = up_y * dir_z - up_z * dir_y; 
  side_y = up_z * dir_x - up_x * dir_z; 
  side_z = up_x * dir_y - up_y * dir_x; 
  length = sqrt( side_x*side_x + side_y*side_y + side_z*side_z ); 
  if ( length < 0.0001 ) { 
    side_x = 1.0; side_y = 0.0; side_z = 0.0; length = 1.0; 
  } 
  side_x /= length; side_y /= length; side_z /= length; 
  up_x = dir_y * side_z - dir_z * side_y; 
  up_y = dir_z * side_x - dir_x * side_z; 
  up_z = dir_x * side_y - dir_y * side_x; 
  // 計算變換矩陣 
  GLdouble m[16] = { side_x, side_y, side_z, 0.0, 
    up_x,  up_y,  up_z,  0.0, 
    dir_x, dir_y, dir_z, 0.0, 
    0.0,  0.0,  0.0,  1.0 }; 
  glMultMatrixd( m ); 
  // 圓柱體參數(shù) 
  GLdouble radius= 20;    // 半徑 
  GLdouble slices = 8.0;   // 段數(shù) 
  GLdouble stack = 3.0;    // 遞歸次數(shù) 
  gluCylinder( quad_obj, radius, radius, bone_length, slices, stack );  
  glPopMatrix(); 
}

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當(dāng)前標(biāo)題:opengl實現(xiàn)任意兩點間畫圓柱體-創(chuàng)新互聯(lián)
文章路徑:http://aaarwkj.com/article32/ccpppc.html

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