今天小編給大家分享一下Flutter混合開發(fā)的方法是什么的相關(guān)知識點,內(nèi)容詳細(xì),邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
為什么要混合方案
具有一定規(guī)模的App通常有一套成熟通用的基礎(chǔ)庫,尤其是阿里系A(chǔ)pp,一般需要依賴很多體系內(nèi)的基礎(chǔ)庫。那么使用Flutter重新從頭開發(fā)App的成本和風(fēng)險都較高。所以在Native App進(jìn)行漸進(jìn)式遷移是Flutter技術(shù)在現(xiàn)有Native App進(jìn)行應(yīng)用的穩(wěn)健型方式。
閑魚在實踐中沉淀出一套自己的混合技術(shù)方案。在此過程中,我們跟Google Flutter團(tuán)隊進(jìn)行著密切的溝通,聽取了官方的一些建議,同時也針對我們業(yè)務(wù)具體情況進(jìn)行方案的選型以及具體的實現(xiàn)。
官方提出的混合方案
1 基本原理Flutter技術(shù)鏈主要由C++實現(xiàn)的Flutter Engine和Dart實現(xiàn)的Framework組成(其配套的編譯和構(gòu)建工具我們這里不參與討論)。Flutter Engine負(fù)責(zé)線程管理,Dart VM狀態(tài)管理和Dart代碼加載等工作。而Dart代碼所實現(xiàn)的Framework則是業(yè)務(wù)接觸到的主要API,諸如Widget等概念就是在Dart層面Framework內(nèi)容。
一個進(jìn)程里面最多只會初始化一個Dart VM。然而一個進(jìn)程可以有多個Flutter Engine,多個Engine實例共享同一個Dart VM。
我們來看具體實現(xiàn),在iOS上面每初始化一個FlutterViewController就會有一個引擎隨之初始化,也就意味著會有新的線程(理論上線程可以復(fù)用)去跑Dart代碼。Android類似的Activity也會有類似的效果。如果你啟動多個引擎實例,注意此時Dart VM依然是共享的,只是不同Engine實例加載的代碼跑在各自獨立的Isolate。
2 官方建議引擎深度共享
在混合方案方面,我們跟Google討論了可能的一些方案。Flutter官方給出的建議是從長期來看,我們應(yīng)該支持在同一個引擎支持多窗口繪制的能力,至少在邏輯上做到FlutterViewController是共享同一個引擎的資源的。換句話說,我們希望所有繪制窗口共享同一個主Isolate。
但官方給出的長期建議目前來說沒有很好的支持。
多引擎模式
我們在混合方案中解決的主要問題是如何去處理交替出現(xiàn)的Flutter和Native頁面。Google工程師給出了一個Keep It Simple的方案:對于連續(xù)的Flutter頁面(Widget)只需要在當(dāng)前FlutterViewController打開即可,對于間隔的Flutter頁面我們初始化新的引擎。
例如,我們進(jìn)行下面一組導(dǎo)航操作:
Flutter Page1 -> Flutter Page2 -> Native Page1 -> Flutter Page3
我們只需要在Flutter Page1和Flutter Page3創(chuàng)建不同的Flutter實例即可。
這個方案的好處就是簡單易懂,邏輯清晰,但是也有潛在的問題。如果一個Native頁面一個Flutter 頁面一直交替進(jìn)行的話,F(xiàn)lutter Engine的數(shù)量會線性增加,而Flutter Engine本身是一個比較重的對象。
多引擎模式的問題
冗余的資源問題.多引擎模式下每個引擎之間的Isolate是相互獨立的。在邏輯上這并沒有什么壞處,但是引擎底層其實是維護(hù)了圖片緩存等比較消耗內(nèi)存的對象。想象一下,每個引擎都維護(hù)自己一份圖片緩存,內(nèi)存壓力將會非常大。
插件注冊的問題。插件依賴Messenger去傳遞消息,而目前Messenger是由FlutterViewController(Activity)去實現(xiàn)的。如果你有多個FlutterViewController,插件的注冊和通信將會變得混亂難以維護(hù),消息的傳遞的源頭和目標(biāo)也變得不可控。
Flutter Widget和Native的頁面差異化問題。Flutter的頁面是Widget,Native的頁面是VC。邏輯上來說我們希望消除Flutter頁面與Naitve頁面的差異,否則在進(jìn)行頁面埋點和其它一些統(tǒng)一操作的時候都會遇到額外的復(fù)雜度。
增加頁面之間通信的復(fù)雜度。如果所有Dart代碼都運行在同一個引擎實例,它們共享一個Isolate,可以用統(tǒng)一的編程框架進(jìn)行Widget之間的通信,多引擎實例也讓這件事情更加復(fù)雜。
因此,綜合多方面考慮,我們沒有采用多引擎混合方案。
現(xiàn)狀及思考
前面我們提到多引擎存在一些實際問題,所以閑魚目前采用的混合方案是共享同一個引擎的方案。這個方案基于這樣一個事實:任何時候我們最多只能看到一個頁面,當(dāng)然有些特定的場景你可以看到多個ViewController,但是這些特殊場景我們這里不討論。
我們可以這樣簡單去理解這個方案:我們把共享的Flutter View當(dāng)成一個畫布,然后用一個Native的容器作為邏輯的頁面。每次在打開一個容器的時候我們通過通信機制通知Flutter View繪制成當(dāng)前的邏輯頁面,然后將Flutter View放到當(dāng)前容器里面。
這個方案無法支持同時存在多個平級邏輯頁面的情況,因為你在頁面切換的時候必須從棧頂去操作,無法再保持狀態(tài)的同時進(jìn)行平級切換。舉個例子:有兩個頁面A,B,當(dāng)前B在棧頂。切換到A需要把B從棧頂Pop出去,此時B的狀態(tài)丟失,如果想切回B,我們只能重新打開B之前頁面的狀態(tài)無法維持住。
如在pop的過程當(dāng)中,可能會把Flutter 官方的Dialog進(jìn)行誤殺。而且基于棧的操作我們依賴對Flutter框架的一個屬性修改,這讓這個方案具有了侵入性的特點。
新一代混合技術(shù)方案 FlutterBoost
1 重構(gòu)計劃在閑魚推進(jìn)Flutter化過程當(dāng)中,更加復(fù)雜的頁面場景逐漸暴露了老方案的局限性和一些問題。所以我們啟動了代號FlutterBoost(向C++ Boost庫致敬)的新混合技術(shù)方案。這次新的混合方案我們的主要目標(biāo)有:
可復(fù)用通用型混合方案
支持更加復(fù)雜的混合模式,比如支持主頁Tab這種情況
無侵入性方案:不再依賴修改Flutter的方案
支持通用頁面生命周期
統(tǒng)一明確的設(shè)計概念
跟老方案類似,新的方案還是采用共享引擎的模式實現(xiàn)。主要思路是由Native容器Container通過消息驅(qū)動Flutter頁面容器Container,從而達(dá)到Native Container與Flutter Container的同步目的。我們希望做到Flutter渲染的內(nèi)容是由Naitve容器去驅(qū)動的。
簡單的理解,我們想做到把Flutter容器做成瀏覽器的感覺。填寫一個頁面地址,然后由容器去管理頁面的繪制。在Native側(cè)我們只需要關(guān)心如果初始化容器,然后設(shè)置容器對應(yīng)的頁面標(biāo)志即可。
2 主要概念3 Native層概念Container:Native容器,平臺Controller,Activity,ViewController
Container Manager:容器的管理者
Adaptor:Flutter是適配層
Messaging:基于Channel的消息通信
Container:Flutter用來容納Widget的容器,具體實現(xiàn)為Navigator的派生類-
Container Manager:Flutter容器的管理,提供show,remove等Api
Coordinator: 協(xié)調(diào)器,接受Messaging消息,負(fù)責(zé)調(diào)用Container Manager的狀態(tài)管理。
Messaging:基于Channel的消息通信
在Native和Flutter表示頁面的對象和概念是不一致的。在Native,我們對于頁面的概念一般是ViewController,Activity。而對于Flutter我們對于頁面的概念是Widget。我們希望可統(tǒng)一頁面的概念,或者說弱化抽象掉Flutter本身的Widget對應(yīng)的頁面概念。換句話說,當(dāng)一個Native的頁面容器存在的時候,F(xiàn)lutteBoost保證一定會有一個Widget作為容器的內(nèi)容。所以我們在理解和進(jìn)行路由操作的時候都應(yīng)該以Native的容器為準(zhǔn),F(xiàn)lutter Widget依賴于Native頁面容器的狀態(tài)。
那么在FlutterBoost的概念里說到頁面的時候,我們指的是Native容器和它所附屬的Widget。所有頁面路由操作,打開或者關(guān)閉頁面,實際上都是對Native頁面容器的直接操作。無論路由請求來自何方,最終都會轉(zhuǎn)發(fā)給Native去實現(xiàn)路由操作。這也是接入FlutterBoost的時候需要實現(xiàn)Platform協(xié)議的原因。
另一方面,我們無法控制業(yè)務(wù)代碼通過Flutter本身的Navigator去push新的Widget。對于業(yè)務(wù)不通過FlutterBoost而直接使用Navigator操作Widget的情況,包括Dialog這種非全屏Widget,我們建議是業(yè)務(wù)自己負(fù)責(zé)管理其狀態(tài)。這種類型Widget不屬于FlutterBoost所定義的頁面概念。
理解這里的頁面概念,對于理解和使用FlutterBoost至關(guān)重要。
6 與老方案主要差別前面我們提到老方案在Dart層維護(hù)單個Navigator棧結(jié)構(gòu)用于Widget的切換。而新的方案則是在Dart側(cè)引入了Container的概念,不再用棧的結(jié)構(gòu)去維護(hù)現(xiàn)有的頁面,而是通過扁平化key-value映射的形式去維護(hù)當(dāng)前所有的頁面,每個頁面擁有一個唯一的id。這種結(jié)構(gòu)很自然的支持了頁面的查找和切換,不再受制于棧頂操作的問題,之前的一些由于pop導(dǎo)致的問題迎刃而解。也不需要依賴修改Flutter源碼的形式去進(jìn)行頁面棧操作,去掉了實現(xiàn)的侵入性。
實際上我們引入的Container就是Navigator的,也就是說一個Native的容器對應(yīng)了一個Navigator。那這是如何做到的呢?
7 多Navigator的實現(xiàn)Flutter在底層提供了讓你自定義Navigator的接口,我們自己實現(xiàn)了一個管理多個Navigator的對象。當(dāng)前最多只會有一個可見的Flutter Navigator,這個Navigator所包含的頁面也就是我們當(dāng)前可見容器所對應(yīng)的頁面。
Native容器與Flutter容器(Navigator)是一一對應(yīng)的,生命周期也是同步的。當(dāng)一個Native容器被創(chuàng)建的時候,F(xiàn)lutter的一個容器也被創(chuàng)建,它們通過相同的id關(guān)聯(lián)起來。當(dāng)Native的容器被銷毀的時候,F(xiàn)lutter的容器也被銷毀。Flutter容器的狀態(tài)是跟隨Native容器,這也就是我們說的Native驅(qū)動。由Manager統(tǒng)一管理切換當(dāng)前在屏幕上展示的容器。
我們用一個簡單的例子描述一個新頁面創(chuàng)建的過程:
創(chuàng)建Native容器(iOS ViewController,Android Activity or Fragment)。
Native容器通過消息機制通知Flutter Coordinator新的容器被創(chuàng)建。
Flutter Container Manager進(jìn)而得到通知,負(fù)責(zé)創(chuàng)建出對應(yīng)的Flutter容器,并且在其中裝載對應(yīng)的Widget頁面。
當(dāng)Native容器展示到屏幕上時,容器發(fā)消息給Flutter Coordinator通知要展示頁面的id.
Flutter Container Manager找到對應(yīng)id的Flutter Container并將其設(shè)置為前臺可見容器。
這就是一個新頁面創(chuàng)建的主要邏輯,銷毀和進(jìn)入后臺等操作也類似有Native容器事件去進(jìn)行驅(qū)動。
總結(jié)
目前FlutterBoost已經(jīng)在生產(chǎn)環(huán)境支撐著在閑魚客戶端中所有的基于Flutter開發(fā)業(yè)務(wù),為更加負(fù)復(fù)雜的混合場景提供了支持,穩(wěn)定為億級用戶提供服務(wù)。
我們在項目啟動之初就希望FlutterBoost能夠解決Native App混合模式接入Flutter這個通用問題。所以我們把它做成了一個可復(fù)用的Flutter插件,希望吸引更多感興趣的朋友參與到Flutter社區(qū)的建設(shè)。在有限篇幅中,我們分享了閑魚在Flutter混合技術(shù)方案中積累的經(jīng)驗和代碼。歡迎興趣的同學(xué)能夠積極與我們一起交流學(xué)習(xí)。
擴展補充
在兩個Flutter頁面進(jìn)行切換的時候,因為我們只有一個Flutter View所以需要對上一個頁面進(jìn)行截圖保存,如果Flutter頁面多截圖會占用大量內(nèi)存。這里我們采用文件內(nèi)存二級緩存策略,在內(nèi)存中最多只保存2-3個截圖,其余的寫入文件按需加載。這樣我們可以在保證用戶體驗的同時在內(nèi)存方面也保持一個較為穩(wěn)定的水平。
頁面渲染性能方面,F(xiàn)lutter的AOT優(yōu)勢展露無遺。在頁面快速切換的時候,F(xiàn)lutter能夠很靈敏的相應(yīng)頁面的切換,在邏輯上創(chuàng)造出一種Flutter多個頁面的感覺。
2 Release1.0的支持項目開始的時候我們基于閑魚目前使用的Flutter版本進(jìn)行開發(fā),而后進(jìn)行了Release 1.0兼容升級測試目前沒有發(fā)現(xiàn)問題。
3 接入只要是集成了Flutter的項目都可以用官方依賴的方式非常方便的以插件形式引入FlutterBoost,只需要對工程進(jìn)行少量代碼接入即可完成接入。以上就是“Flutter混合開發(fā)的方法是什么”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學(xué)習(xí)更多的知識,請關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)-成都網(wǎng)站建設(shè)公司行業(yè)資訊頻道。
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