重點(diǎn):
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1、SurfaceView, OpenGL ES 的紋理------照相機(jī)捕獲圖像流紋理
2、style.xml配置文件。設(shè)置無標(biāo)題等信息
<!-- Application theme. --> <style name="AppTheme" parent="AppBaseTheme"> <item name="android:windowNoTitle">true</item> <item name="android:windowFullscreen">true</item> <item name="android:windowBackground">@drawable/bg</item> </style>
3、使用FrameLayout布局,<include/>標(biāo)簽引入子布局。
main.xml
<p><FrameLayout xmlns:android="<a target=_blank xmlns:tools="<a target=_blank android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/bg" > <include layout="@layout/mui_flashlight"/></p><p></FrameLayout></p>
ui_flashlight.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/mui_flashlight" > <ImageView android:id="@+id/img_flashlight" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/flashlight" /> <ImageView android:id="@+id/img_flashlight_controller" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_gravity="bottom|center_horizontal" android:onClick="onClick_Flashlight" /> </FrameLayout>
4、使用flash.xml文件實(shí)現(xiàn)漸變效果,然后利用android:src="@drawable/flashlight",引入。
flash.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:drawable="@drawable/off"/> <item android:drawable="@drawable/on"/> </transition>
5、功能代碼
Flashlight.java
public class MyFlashLight extends MyBaseActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); iView.setTag(false); //獲取屏幕的尺寸 Point point = new Point(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getSize(point); LayoutParams layoutParams = (LayoutParams) iViewController.getLayoutParams(); //設(shè)置熱點(diǎn)區(qū)的范圍 layoutParams.height = point.y * 3/4; layoutParams.width = point.x /3; iViewController.setLayoutParams(layoutParams); } public void onClick_Flashlight(View view){ if (!getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA_FLASH)) { Toast.makeText(this, "當(dāng)前設(shè)備沒有閃光燈", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; } if (((Boolean)iView.getTag()) == false) { openFlashlight(); } else { closeFlashlight(); } } private void openFlashlight() { //TransitionDrawable是一個(gè)特殊的Drawable對(duì)象,可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)drawable資源之間淡入淡出的效果 TransitionDrawable tDrawable = (TransitionDrawable) iView.getDrawable(); //切換時(shí)間200毫秒 tDrawable.startTransition(200); iView.setTag(true); try { //打開相機(jī) mCamera = Camera.open(); int texturId = 0; //預(yù)覽紋理默認(rèn)給個(gè)值 即可 //照相機(jī)獲取圖像流紋理 mCamera.setPreviewTexture(new SurfaceTexture(texturId)); //啟動(dòng)預(yù)覽 mCamera.startPreview(); //使用getParameters()獲取Camera 的缺省配置參數(shù) mParameters = mCamera.getParameters(); //設(shè)置閃光燈模式 mParameters.setFlashMode(mParameters.FLASH_MODE_TORCH); mCamera.setParameters(mParameters); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private void closeFlashlight() { TransitionDrawable tDrawable2 = (TransitionDrawable) iView.getDrawable(); if ((Boolean) iView.getTag()) { //倒過來時(shí)間切換 tDrawable2.reverseTransition(200); iView.setTag(false); if (mCamera != null) { //使用getParameters()獲取Camera 的缺省配置參數(shù) mParameters = mCamera.getParameters(); //設(shè)置閃光燈模式 mParameters.setFlashMode(Parameters.FLASH_MODE_OFF); mCamera.setParameters(mParameters); //停止預(yù)覽 mCamera.stopPreview(); //釋放相機(jī)對(duì)象 mCamera.release(); //為了使垃圾回收器盡快回收 mCamera = null; } } } //退出程序關(guān)閉閃光燈 @Override protected void onPause() { super.onPause(); closeFlashlight(); } }
完整代碼見附件(進(jìn)入我的資料即可下載):MyFlashLight.zip
實(shí)用代碼參考:
http://blog.csdn.net/dclchj/article/details/7421778
http://www.cnblogs.com/over140/archive/2012/09/26/2611999.html
本文標(biāo)題:手電筒項(xiàng)目開發(fā)一閃光燈
網(wǎng)站URL:http://aaarwkj.com/article32/gjghsc.html
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