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你是真的“C”——詳解C語言實現(xiàn)簡易版掃雷小游戲-創(chuàng)新互聯(lián)

詳解C語言實現(xiàn)簡易版 9 X 9掃雷 小游戲😎
  • 前言
    • 😃掃雷小游戲設(shè)計的關(guān)鍵思想點分析 🙌
    • 游戲菜單界面(meun)設(shè)計 🙌
    • 初始化雷盤 🙌
    • 顯示雷盤 🙌
    • 布置雷🙌
    • 排查雷 🙌
    • 掃雷小游戲的完整代碼 🙌
  • 總結(jié)撒花💞

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哈嘍!😄各位的uu們,我是你的博客好友小夢,希望我的文章可以給您帶來一定的幫助,話不多說,文章推上!歡迎大家在評論區(qū)嘮嗑指正,覺得好的話別忘了一鍵三連哦!😘

前言

? ? 哈嘍各位友友們😊,我今天又學到了很多有趣的知識,現(xiàn)在迫不及待的想和大家分享一下!😘我僅已此文,手把手帶領(lǐng)大家在學習C語言知識的同時,并實現(xiàn)一個簡易版的掃雷小游戲!該游戲和上一次我寫的三子棋游戲有異曲同工之妙,如果大家能夠理解和掌握三子棋小游戲的實現(xiàn),那么對于此次的掃雷小游戲的實現(xiàn),問題也不大!主要也是主要運用了二維數(shù)組,函數(shù),分支與循環(huán)語句等等知識,以及分文件書寫項目思想。都是精華內(nèi)容,可不要錯過喲!?。?#x1f60d;😍😍

😃掃雷小游戲設(shè)計的關(guān)鍵思想點分析 🙌
  • 首先就是需要有兩個數(shù)組,一個用來存放布置雷的信息,一個用來存放排查雷的信息,其中排查雷是提供給玩家來排查操作的。
  • define 的應(yīng)用。我們可以提前用define來定義數(shù)組的行和列的“別名”。后期如果想要改變雷盤的大小,則直接在define這里修改即可,十分的方便。
  • 設(shè)計數(shù)組時,為什么都將兩個數(shù)組設(shè)計為 11 行 和 11 列的二維數(shù)組?理由是:玩過掃雷都知道,當玩家選定一個坐標時,這個坐標如果沒有雷,它會顯示周圍存在雷的個數(shù)(已坐標為中心的九宮格范圍)。設(shè)置成 11 X 11 的二維數(shù)組,可以規(guī)避因為判斷邊界周圍雷的個數(shù)而產(chǎn)生數(shù)組越界的問題。而在后面的打印雷盤和布置雷和排查雷的時候,只需要規(guī)定打印 9 X 9 的雷盤和對 9 X 9 的雷盤范圍進行相應(yīng)的操作和控制即可。
  • 要想隨機生成雷,需要使用到rand()和srand(),而在調(diào)用rand()之前,需要先調(diào)用srand()。
  • 字符數(shù)字-字符0 = 十進制數(shù)字,十進制數(shù)字+字符0 = 字符數(shù)字。
  • 布置雷的位置標記為字符1
  • 尋找選定坐標雷的個數(shù)如何找?這里用了一個巧妙的方法。將這個坐標為中心的九宮格范圍的其他八個位置存放的字符相加減去8個字符0即可。這就是一開始,布置雷盤的數(shù)組初始化為字符0,布置雷則賦值為字符1,效果在這里就凸顯出來啦!😃
游戲菜單界面(meun)設(shè)計 🙌

游戲菜單界面(meun)設(shè)計的代碼編寫: 😍

void menu()
{printf("*************************\n");
	printf("*************************\n");
	printf("******  1、Play    ******\n");
	printf("******  0、Exit    ******\n");
	printf("*************************\n");
	printf("*************************\n");

}

界面成果圖展示:
在這里插入圖片描述)

初始化雷盤 🙌

這里運用到的是二維數(shù)組和for循環(huán)的相關(guān)知識。這里利用嵌套的for循環(huán)將一個二維數(shù)組的每一個元素進行初識化,這里特別注意的是char set 這個參數(shù),可以達到將布置雷局和排查雷局共用這個初始化函數(shù),根據(jù)set的內(nèi)容來初始化設(shè)計。
初始化雷局的代碼編寫: 😍

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{for (int i = 0; i< row; i++)
	{for (int j = 0; j< col; j++)
		{	arr[i][j] = set;
		}
	}
}
顯示雷盤 🙌

顯示棋盤的代碼編寫: 😍

void ShowBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("--------掃雷-------\n");
	//打印列
	for (int i = 0; i<= row; i++)
	{printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	
	for (int i = 1; i<= row; i++)
	{printf("%d ", i);//打印行的序號
		for (int j = 1; j<= col; j++)
		{	printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

界面成果圖展示: 😍
在這里插入圖片描述

布置雷🙌

布置雷的代碼編寫: 😍

//把布置雷的位置標記為1
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;
	int y = 0;
	int count = EXISTMINE;
	while (count)
	{x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{	arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
排查雷 🙌

排查雷的代碼編寫: 😍

//字符數(shù)字-字符0 = 十進制數(shù)字
int MineNum(char Mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return Mine[x - 1][y - 1] +
		   Mine[x - 1][y] +
		   Mine[x - 1][y + 1] +
		   Mine[x][y - 1] +
		   Mine[x][y + 1] +
		   Mine[x + 1][y-1] +
		   Mine[x + 1][y] +
		   Mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';

}

void FineMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;
	int y = 0;
	int count = row * col - EXISTMINE;
	while (count)
	{printf("請輸入掃雷的坐標 >:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判斷輸入坐標的合法性
		if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
		{	if (Mine[x][y] == '1')
			{		printf("非常遺憾,你被炸死了。\n");
				ShowBoard(Mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{		int num = MineNum(Mine,x,y);
				//十進制數(shù)字+字符0 = 字符數(shù)字
				Show[x][y] = num + '0';
				ShowBoard(Show, ROW, COL);
				count--;
			}
		}
		else
		{	printf("輸入的坐標非法,請重新輸入\n");
		}
		
	}
	if (count == 0)
	{printf("恭喜您!通過掃雷游戲!\n");
	}

}
掃雷小游戲的完整代碼 🙌

掃雷小游戲頭文件代碼編寫: 😍

#pragma once
#include#include#include#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW 9
#define COL 9
#define EXISTMINE 10

//初始化數(shù)組
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char a);
//打印雷局
void ShowBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FineMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS],int row, int col);

功能文件代碼編寫: 😍

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{for (int i = 0; i< row; i++)
	{for (int j = 0; j< col; j++)
		{	arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void ShowBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("--------掃雷-------\n");
	//打印列
	for (int i = 0; i<= row; i++)
	{printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	
	for (int i = 1; i<= row; i++)
	{printf("%d ", i);//打印行的序號
		for (int j = 1; j<= col; j++)
		{	printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

//把布置雷的位置標記為1
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;
	int y = 0;
	int count = EXISTMINE;
	while (count)
	{x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{	arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//字符數(shù)字-字符0 = 十進制數(shù)字
int MineNum(char Mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return Mine[x - 1][y - 1] +
		   Mine[x - 1][y] +
		   Mine[x - 1][y + 1] +
		   Mine[x][y - 1] +
		   Mine[x][y + 1] +
		   Mine[x + 1][y-1] +
		   Mine[x + 1][y] +
		   Mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';

}

void FineMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;
	int y = 0;
	int count = row * col - EXISTMINE;
	while (count)
	{printf("請輸入掃雷的坐標 >:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判斷輸入坐標的合法性
		if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
		{	if (Mine[x][y] == '1')
			{		printf("非常遺憾,你被炸死了。\n");
				ShowBoard(Mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{		int num = MineNum(Mine,x,y);
				//十進制數(shù)字+字符0 = 字符數(shù)字
				Show[x][y] = num + '0';
				ShowBoard(Show, ROW, COL);
				count--;
			}
		}
		else
		{	printf("輸入的坐標非法,請重新輸入\n");
		}
		
	}
	if (count == 0)
	{printf("恭喜您!通過掃雷游戲!\n");
	}

}

測試文件代碼編寫: 😍

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//如果你使用的不是vs編譯器則將這句代碼去掉即可運行成功
#include"game.h"

void menu()
{printf("*************************\n");
	printf("*************************\n");
	printf("******  1、Play    ******\n");
	printf("******  0、Exit    ******\n");
	printf("*************************\n");
	printf("*************************\n");

}


void game()
{//布置雷的數(shù)組
	char mine[ROWS][COLS] = {0 };
	//排查雷的數(shù)組
	char show[ROWS][COLS] = {0 };
	//布置雷的數(shù)組初始化為'0';
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//排查雷的數(shù)組初始化為'*';
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//打印雷局
	//ShowBoard(mine, ROW, COL);
	ShowBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	FineMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{menu();
		printf("請輸入你的功能選項 >:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{case 1:
			printf("掃雷游戲開始!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("已退出游戲 !\n");
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n");
			break;
		}
	} while (input);

}

int main()
{test();
	return 0;
}
總結(jié)撒花💞

? ?本篇文章旨在帶領(lǐng)大家學習學習語言,鞏固所學知識,并同時帶領(lǐng)大家實現(xiàn)簡易版的掃雷小游戲項目。如果我寫的有什么的不好之處或者不足之處,請在文章下方給出你寶貴的意見😊。如果覺得我寫的好的話請點個贊贊和關(guān)注哦~😘😘😘

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