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java如何實(shí)現(xiàn)跳動(dòng)的小球

這篇文章主要講解了java如何實(shí)現(xiàn)跳動(dòng)的小球,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會(huì)有幫助。

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實(shí)現(xiàn)效果為一個(gè)小球接觸左右側(cè)時(shí),會(huì)反向的運(yùn)動(dòng)。

import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Ellipse;
import javafx.stage.Stage;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;


public class BallMove extends Application {
  //x記錄小球的橫坐標(biāo),默認(rèn)值為初始位置
  static int x = 200;
  //e為小球
  static Ellipse e = new Ellipse();
  //temp記錄小球的移動(dòng)情況:當(dāng)temp為left時(shí),左移;temp為right時(shí),右移
  static String temp = "left";
  //創(chuàng)建計(jì)時(shí)器
  static Timer t = new Timer();
  //創(chuàng)建記錄器,當(dāng)多次點(diǎn)擊過“確定”按鈕后,只有第一次點(diǎn)擊有效
  static boolean record = true;
  public static void main(String[] args) {
    launch(args);
  }

  public void start(Stage s) {
    //創(chuàng)建Group面板
    Group root = new Group();
    //創(chuàng)建場景
    Scene scene = new Scene(root, 400, 250, Color.WHITE);
    //創(chuàng)建按鈕
    Button start = new Button("開始");
    Button stop = new Button("停止");
    //創(chuàng)造一個(gè)小球
    e.setCenterX(x);
    e.setCenterY(90);
    e.setRadiusX(50);
    e.setRadiusY(50);
    e.setFill(Color.RED);
    //放置開始按鈕
    start.setLayoutX(100);
    start.setLayoutY(180);
    //放置停止按鈕
    stop.setLayoutX(250);
    stop.setLayoutY(180);
    //為開始按鈕添加事件
    start.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
      public void handle(ActionEvent event) {
        System.out.println("開始按鈕被觸發(fā)");
        if(record==true) {
          t = new Timer();
          t.schedule(new TimerTask() {
            public void run() {
              e.setFill( Color.rgb((int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255)));
              //小球的半徑為50,場景的寬度為400,那么小球橫坐標(biāo)達(dá)到50或者350時(shí),轉(zhuǎn)向移動(dòng)
              if (x < 50) { temp = "right"; }
              if (x > 350) { temp = "left"; }
              if (temp.equals("left")) { e.setCenterX(x -= 5);
              } else { e.setCenterX(x += 5); }
            }
          }, 0, 25);
        }
        //“開始"按鈕被點(diǎn)擊且事件被觸發(fā),record=false;
        record=false;
      }
    });
    //為停止按鈕添加事件
    stop.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
      public void handle(ActionEvent event) {
        System.out.println("停止按鈕被觸發(fā)");
        record = true;
        t.cancel();
      }
    });

    root.getChildren().add(e);
    root.getChildren().add(start);
    root.getChildren().add(stop);
    s.setTitle("移動(dòng)小球");
    s.setScene(scene);
    s.show();
  }
}

我還做了一個(gè)升級版,擴(kuò)展到上下左右一起移動(dòng),代碼如下

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Ellipse;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.stage.Stage;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;


public class BallMove2 extends Application {
  //x記錄小球的橫坐標(biāo),默認(rèn)值為初始位置
  static int x = 200;
  //y記錄小球的縱坐標(biāo),默認(rèn)值為初始位置
  static int y = 90;
  //distance_x記錄小球每次橫向移動(dòng)的距離,取1到4之間的隨機(jī)數(shù)
  static double distance_x = Math.random()*4+1;
  //distance_y記錄小球每次縱向移動(dòng)的距離,由于每次移動(dòng)的距離為5,由distance_x可求出distance_y
  static double distance_y = Math.sqrt(25-distance_x*distance_x);
  //e為小球
  static Ellipse e = new Ellipse();
  //temp1記錄小球的橫向移動(dòng)情況:當(dāng)temp為left時(shí),左移;temp為right時(shí),右移
  static String temp1 = "left";
  //temp2記錄小球的縱向移動(dòng)情況:當(dāng)temp為up時(shí),上移;temp為down時(shí),下移
  static String temp2 = "down";
  //創(chuàng)建計(jì)時(shí)器
  static Timer t = new Timer();
  //創(chuàng)建記錄器,當(dāng)多次點(diǎn)擊過“確定”按鈕后,只有第一次點(diǎn)擊有效
  static boolean record_start = true;
  static boolean record_stop = false;

  public static void main(String[] args) {
    launch(args);
  }

  public void start(Stage s) {
    /*System.out.println(distance_x+"***"+distance_y);*/

    //創(chuàng)建Grooup面板
    Group root = new Group();
    //創(chuàng)建場景
    Scene scene = new Scene(root, 400, 250, Color.WHITE);
    //創(chuàng)建按鈕
    Button start = new Button("開始");
    Button stop = new Button("停止");
    //創(chuàng)建一條分割線,分割小球和按鈕
    Line l = new Line();
    //放置線條
    l.setStartX(0);
    l.setStartY(160);
    l.setEndY(160);
    l.setEndX(400);
    //放置小球
    e.setCenterX(x);
    e.setCenterY(y);
    e.setRadiusX(20);
    e.setRadiusY(20);
    e.setFill(Color.RED);
    //放置開始按鈕
    start.setLayoutX(100);
    start.setLayoutY(190);
    //放置停止按鈕
    stop.setLayoutX(250);
    stop.setLayoutY(190);

    //為開始按鈕添加事件
    start.setOnAction(event -> {
        /*創(chuàng)建一個(gè)小球隨機(jī)角度移動(dòng)的思路:
        假設(shè)小球每次移動(dòng)的距離為5,當(dāng)橫坐標(biāo)或者縱坐標(biāo)其中一個(gè)確定時(shí),另外可以根據(jù)三角函數(shù)求出
        現(xiàn)在可以用隨機(jī)函數(shù),令橫坐標(biāo)為1到4之間隨機(jī)的數(shù)字,那么橫坐標(biāo)也可以由此求出
       如何驗(yàn)證每次角度不同?
        當(dāng)點(diǎn)擊“停止”按鈕之后,再次點(diǎn)擊“停止”按鈕即可重置小球位置和移動(dòng)的角度
      * */
      if(record_start) {
        t = new Timer();
        t.schedule(new TimerTask() {
          public void run() {
            //隨機(jī)取顏色,just have a fun
            //e.setFill( Color.rgb((int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255)));
            //小球的半徑為20,場景的寬度為400,那么小球橫坐標(biāo)達(dá)到20或者380時(shí),轉(zhuǎn)向移動(dòng)
            if (x < 20) { temp1 = "right"; }
            if (x > 380) { temp1 = "left"; }
            //小球的半徑為20,場景的高度為160,那么小球縱坐標(biāo)達(dá)到20或者140時(shí),轉(zhuǎn)向移動(dòng)
            if (y < 20) { temp2 = "up";}
            if (y > 140) { temp2 = "down"; }
            if (temp1.equals("left")) { e.setCenterX(x -= distance_x);
            } else { e.setCenterX(x += distance_x); }
            if (temp2.equals("down")) { e.setCenterY(y -= distance_y);
            } else { e.setCenterY(y += distance_y); }
          }
        }, 0, 20);
      }
      //“開始"按鈕被點(diǎn)擊且事件被觸發(fā),record=false;
      record_start = false;
      record_stop = false;
    });

    //為停止按鈕添加事件
    stop.setOnAction(event -> {
      /*System.out.println("停止按鈕被觸發(fā)");*/
      //當(dāng)?shù)诙吸c(diǎn)擊"停止"時(shí),小球重置
      if(record_stop){
        //重置橫向和縱向移動(dòng)的距離
        distance_x = Math.random()*4+1;
        distance_y = Math.sqrt(25-distance_x*distance_x);
        //重置小球的位置
        e.setCenterX(x = 200);
        e.setCenterY(y = 90);
        record_stop = false;
      }
      record_stop = true;
      record_start = true;
      t.cancel();
    });

    root.getChildren().addAll(start,stop,l,e);
    s.setTitle("彈跳小球");
    s.setScene(scene);
    s.show();
  }
}

以上代碼設(shè)置了個(gè)彩蛋,不知道你能不能找到!

看完上述內(nèi)容,是不是對java如何實(shí)現(xiàn)跳動(dòng)的小球有進(jìn)一步的了解,如果還想學(xué)習(xí)更多內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。

本文標(biāo)題:java如何實(shí)現(xiàn)跳動(dòng)的小球
網(wǎng)頁鏈接:http://aaarwkj.com/article32/pjdppc.html

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