1、, 一般情況下Android的平臺都是硬解碼視頻的,尤其是在Arm平臺這種成熟的硬件平臺上面(硬解碼代碼由芯片廠商提供)。但是Android移植到 2, MIPS平臺時間還不長,還不成熟,還需要自己實現(xiàn)硬件解碼的工作。
在武進等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都網(wǎng)站設(shè)計、做網(wǎng)站 網(wǎng)站設(shè)計制作按需定制制作,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站建設(shè),全網(wǎng)營銷推廣,外貿(mào)網(wǎng)站制作,武進網(wǎng)站建設(shè)費用合理。
2、加載指定的視頻文件 建立VideoView和MediaController之間的關(guān)聯(lián),這樣就不需要自己去控制視頻的播放、暫停等。讓MediaController控制即可。VideoView獲取焦點。
3、打開安卓手機的微信軟件,點開任意聊天框?qū)ⅰ癿ov”格式的視頻發(fā)送過去。視頻發(fā)送成功后,打開視頻緩存后,長按點擊保存視頻。保存視頻后,退出微信軟件,返回桌面并打開“手機相冊”,可以看見有兩個同樣內(nèi)容的視頻。
4、把后臺服務(wù)器連接打開,添加手機到系統(tǒng)設(shè)置下,然后再打開.amv文件。
要看視頻的話可以看百度課堂、騰訊課堂、嗶哩嗶哩這些APP上有安卓開發(fā)教程 希望能幫到你。
無論什么東西,學(xué)起來都沒那么簡單,關(guān)鍵是毅力。入門的資料網(wǎng)上有很多,可以百度找到很多。搜索 marsandroid 有一套mars老師講解的視頻。
直接去“百度傳課”查找軟件開發(fā)就可以搜索出相關(guān)的視頻。如果是相關(guān)文檔或者資料的話,可以去“百度課堂”查找參考學(xué)習(xí)。
AudioTrack 一般用于 比如本地播放一個pcm文件/流,又或者播放解碼后的音頻的pcm流,API較簡單。
中間碰到的問題賊多,主要是用AudioRecord采集聲音的時候,然后用AudioTrack播放經(jīng)常會出現(xiàn)噪音,這樣的情況讓人實在是無法接受。
MediaPlayer在framework層還是會創(chuàng)建AudioTrack,把解碼后的PCM數(shù)流傳遞給AudioTrack,AudioTrack再傳遞給AudioFlinger進行混音,然后才傳遞給硬件播放,所以是MediaPlayer包含了AudioTrack。
實現(xiàn)簡單,邏輯易懂。在播放器與視頻源服務(wù)器之間加了一層代理服務(wù)器,截取視頻播放器發(fā)送的請求,根據(jù)截取的請求,向網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器請求數(shù)據(jù),然后寫到本地。本地代理服務(wù)器從文件中讀取數(shù)據(jù)并發(fā)送給播放器進行播放。
MediaController+VideoView實現(xiàn)方式 這種方式是最簡單的實現(xiàn)方式。VideoView繼承了SurfaceView同時實現(xiàn)了MediaPlayerControl接口,MediaController則是安卓封裝的輔助控制器,帶有暫停,播放,停止,進度條等控件。
二級緩存工作機制。所謂二級緩存實際上并不復(fù)雜,當(dāng)Android端需要獲得數(shù)據(jù)時比如獲取網(wǎng)絡(luò)中的圖片,我們首先從內(nèi)存中查找(按鍵查找),內(nèi)存中沒有的再從磁盤文件或sqlite中去查找,若磁盤中也沒有才通過網(wǎng)絡(luò)獲取。
等待條用。JVM的清理緩存使用的是堆棧管理模式,當(dāng)在堆里找不到對應(yīng)的棧值,就會清理掉這個對象。這樣就可以擴大內(nèi)存的控件。
直接在內(nèi)存中完成,不需要保存到文件。只不過android手機內(nèi)存有限,對單個進程的內(nèi)存大小有限制,所以mediaplayer也只能預(yù)讀一小段數(shù)據(jù),如果要預(yù)讀更多的數(shù)據(jù),就要自己實現(xiàn)從下載和文件緩存的功能。
1、AudioTrack 一般用于 比如本地播放一個pcm文件/流,又或者播放解碼后的音頻的pcm流,API較簡單。
2、OpenMAX編解碼器:OpenMAX編解碼器是一種可用于Android設(shè)備中的硬件加速技術(shù)。該技術(shù)可以幫助在設(shè)備上播放高清或流媒體視頻時減少媒體文件的占用空間。作為一種開放標(biāo)準(zhǔn),OpenMAX支持從應(yīng)用程序到硬件的全面解決方案。
3、使用 Camera API 采集視頻數(shù)據(jù)并保存到文件,分別使用 SurfaceView、TextureView 來預(yù)覽 Camera 數(shù)據(jù),取到 NV21 的數(shù)據(jù)回調(diào)。
4、剛學(xué)習(xí)了OpenGL的紋理相關(guān)知識,終于可以接著寫Android音視頻系列了。本篇博客會介紹使用OpenGL ES 0相關(guān)知識預(yù)覽Camera,并且提供Camera和Camera2兩個版本實現(xiàn)。
5、H264視頻序列包括一系列的NAL單元,每個NAL單元包含一個RBSP。
6、相對于FFmpeg,Android原生硬解碼還是相對容易入門一些,所以接下來,我將會從MediaCodec入手,講解如何實現(xiàn)視頻的編解碼,以及引入OpenGL實現(xiàn)對視頻的編輯,最后才引入FFmpeg來實現(xiàn)軟解,算是一個比較常規(guī)的音視頻開發(fā)入門流程吧。
場景: 語言聊天的音頻消息場景。 壓縮編碼的原理實際上就是壓縮調(diào)冗余信號,冗余信號是指哪些不能被人感知到的信號,包含人耳聽覺范圍之外的音頻信號以及被屏蔽掉的音頻信號等,這些冗余信息進行編碼處理。
MediaCodec 是Android 1(api 16)版本引入的編解碼接口,是所有想在Android上開發(fā)音視頻的開發(fā)人員繞不開的坑。
這個缺點看起來對普通人無關(guān)緊要,但是對科學(xué)家就要命啦,所以他們在CIE xyY的基礎(chǔ)上,又做了一層轉(zhuǎn)換。如上所說,這種顏色空間是在xyY的基礎(chǔ)上,經(jīng)過了一層線性變換得來的。
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文章鏈接:http://aaarwkj.com/article33/dicdiss.html
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