1、原始數(shù)據(jù)類(lèi)型: 在Activity/Servier之間傳遞臨時(shí)性的原始數(shù)據(jù),可以使用Intent的putExtras方法來(lái)傳遞數(shù)據(jù)。若傳遞的數(shù)據(jù)需要長(zhǎng)久保存,則使用SharedPreference類(lèi)來(lái)完成。 傳遞對(duì)象。
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2、另外,從設(shè)計(jì)理念的角度來(lái)看,Android認(rèn)為,兩個(gè)Activity如果要共享數(shù)據(jù),可以通過(guò)Preference Storage或者文件、數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行,同時(shí),在一般情況下,設(shè)備上只會(huì)有一個(gè)Activity在運(yùn)行,因此,多個(gè)Activity之間傳遞數(shù)據(jù)也不是必需的。
3、在其他應(yīng)用中獲取數(shù)據(jù) SharedPreferences mySharedPreferences = getSharedPreferences(test,Activity.MODE_WORLD_READABLE);//通過(guò)名稱(chēng)name獲取存儲(chǔ)的值,如果這個(gè)那么沒(méi)有存過(guò)值,就顯示第二個(gè)參數(shù)的默認(rèn)值。
4、Content providers存儲(chǔ)和檢索數(shù)據(jù),通過(guò)它可以讓所有的應(yīng)用程序訪(fǎng)問(wèn)到,這也是應(yīng)用程序之間唯一共享數(shù)據(jù)的方法。
5、可以給應(yīng)用定義一個(gè)Application,在其中接收廣播數(shù)據(jù)。(方法1)將廣播數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在Application的全局變量中,可以在該應(yīng)用的界面上訪(fǎng)問(wèn)該數(shù)據(jù)。
6、你要主線(xiàn)程的這個(gè)變量定義成靜態(tài)屬性變量,就可以讓其它Activity訪(fǎng)問(wèn)它,static int count;MainActivity.count 值就可以在各個(gè)Activity中被訪(fǎng)問(wèn)到。
Android的handler機(jī)制的原理分為異步通信準(zhǔn)備,消息發(fā)送,消息循環(huán),消息處理。異步通信準(zhǔn)備 在主線(xiàn)程中創(chuàng)建處理器對(duì)象(Looper)、 消息隊(duì)列對(duì)象(Message Queue)和Handler對(duì)象。
Android的消息機(jī)制是指Handler的運(yùn)行機(jī)制以及Handler所附帶的MessageQueue和Looper的工作過(guò)程。Handler的主要作用是將一個(gè)任務(wù)切換到某個(gè)指定的線(xiàn)程中去執(zhí)行。
Handler是Android消息機(jī)制的上層接口。通過(guò)它可以輕松地將一個(gè)任務(wù)切換到Handler所在的線(xiàn)程中去執(zhí)行。通常情況下,Handler的使用場(chǎng)景就是 更新UI 。在子線(xiàn)程中,進(jìn)行耗時(shí)操作,執(zhí)行完操作后,發(fā)送消息,通知主線(xiàn)程更新UI。
1、話(huà)說(shuō)Binder 其實(shí)是由George Hoffman 老哥,在1991年Be公司啟動(dòng)了一個(gè)“openBinder”的項(xiàng)目,該項(xiàng)目的宗旨是研究一個(gè)高效的信號(hào)傳遞工具,允許多個(gè)軟件相互合作,構(gòu)成一個(gè)軟件系統(tǒng)。
2、Binder 驅(qū)動(dòng)收到請(qǐng)求命令向 ServiceManager 的發(fā)送 BC_TRANSACTION 查詢(xún)已注冊(cè)的服務(wù),會(huì)區(qū)分請(qǐng)求服務(wù)所屬進(jìn)程情況。查詢(xún)到直接響應(yīng) BR_REPLY 喚醒等待的線(xiàn)程。若查詢(xún)不到將與 binder_procs 鏈表中的服務(wù)進(jìn)行一次通訊再響應(yīng)。
3、首先,Binder主要是Android 跨進(jìn)程通信的一種方式,它是一個(gè)Android 中的一個(gè)類(lèi),實(shí)現(xiàn)了IBinder接口,主要是用在Service中。Android 跨進(jìn)程通信有幾種方式,Bundle、AIDL、Messenger、ContentProvider、socket等。
4、)從語(yǔ)言層面的角度 大家都知道Linux是基于C語(yǔ)言(面向過(guò)程的語(yǔ)言),而Android是基于Java語(yǔ)言(面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)句)。
5、您好,您是想問(wèn)Android bind通信對(duì)性能有什么影響事嗎?為什么要使用Binder性能。
6、實(shí)現(xiàn)一個(gè)binder通信實(shí)例,需要經(jīng)過(guò)以下步驟:(1)獲得ServiceManager的對(duì)象引用 (2)向ServiceManager注冊(cè)新的Service (3)在Client中通過(guò)ServiceManager獲得Service對(duì)象引用 (3)在Client中發(fā)送請(qǐng)求,由Service返回結(jié)果。
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