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ios音頻開發(fā)書籍,ios錄音開發(fā)

iOS 開發(fā)的中英文入門推薦書籍都有哪些

1.Sams Teach Yourself iOS 5 Application Development in 24 Hours

創(chuàng)新互聯(lián)主要從事成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站制作、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設、網(wǎng)頁設計、企業(yè)做網(wǎng)站、公司建網(wǎng)站等業(yè)務。立足成都服務延平,十余年網(wǎng)站建設經(jīng)驗,價格優(yōu)惠、服務專業(yè),歡迎來電咨詢建站服務:13518219792

我學習的時候只有ios5版本。這本書是我見過的最好的ios入門書籍,沒有之一。概念介紹清晰(初學者不該懂的概念絕對不廢話);實踐性強;節(jié)奏適當。不夸張地說,這本書看了2/3,我已經(jīng)能做一個app了。(當然功能有相對的局限性,而且還有一些細節(jié)問題需要解決,但主要在設計美工環(huán)節(jié)。事實上,我的第一個app就是完全看完這本書后做的。)

這本書的缺點只有一個:對于OC語言的介紹不夠充分。如果之前沒有接觸過程序設計語言可能有點兒麻煩。但是對于有編程基礎的人來說不是問題。如果遇到語言問題,可以和《Learn Objective-C on the Mac》一起看。(見下介紹)

2.Learn Objective-C On The Mac 2nd Edition

我忘記了我看的1st Edition還是2nd Edition了。不過OC變化不大,沒有影響。這是介紹OC語法的書。建議邊學ios開發(fā)邊看。我不建議一下子只扎進oc中,而棄ios sdk不顧。

3.Beginning IOS 5 Development

Beginning iOS 6 Development : Exploring the iOS SDK

我當時看的是ios5版本。事實上,我一上來就看這本書,后來發(fā)現(xiàn)這本根本不適合入門!因為在ios5的時代,這本書介紹的方法依然是ios4的(比如不用storyboard)!我有很多朋友都企圖用這本書入門,但最后都失敗了。但是我依舊建議看完《Sam》后看看這本書。因為介紹了很多更細節(jié)的東西,而且也很有用(比如用代碼控制界面、控制界面的轉移、包括Core Data,Media相關的一些高級內(nèi)容等)!在入門的基礎上看完這本書,對ios開的理解能上一個層次。

4.Pro iOS Table Views : for iPhone, iPad, and iPod touch

非常非常推薦的一本書。前面說的基礎書籍對tableView的介紹是不夠詳盡的。但是tableView在ios應用開發(fā)中是非常重要的一塊(至少我做的app都比較依賴tableView)。吃透這本書,tableView基本完全不成問題了。再次吐血推薦!(看完這本書,大多數(shù)應用類app都敢做了。)

5.Beginning iPad Development for iPhone Developers

雖說是一本介紹ipad的書,但其實看完sam加上自己的實踐,制作universal的app不是什么難事。ipad也沒那么特殊。不過這是一本非常好的介紹

ios graphics capabilities的書!這本書會帶你完成一個簡單的繪圖app,之后你基本能夠熟練地使用ios的graphics相關功能了。(注:和Quatrz;Cocoa;OpenGL ES的Graphics不是一回事兒。)

6.Programming iOS 5 : Fundamentals of iPhone, iPad, and iPod touch Development

Programming iOS 6

非常厚。比之前介紹的書都厚。而且都是干貨,所以讀起來也慢。我當時看ios5版本。這本書比較全面地介紹ios。建議徹底入門了,甚至已經(jīng)做出幾個app了以后翻看??梢詫W到很多沒有注意過的細節(jié);或者沒有用到過的features。雖是個大部頭,但是強烈推薦。

7.Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X : with ARC, Grand Central Dispatch, and Blocks這是關于ios多線程和內(nèi)存管理的入門書籍。這部分內(nèi)容比較深,其實普通開發(fā)者可以不完全理解這些機制了。尤其是ios5有了ARC之后。我基本翻完了這本書,但是對于其中的一些東西理解的不透徹(尤其是Multithread部分)。不完全推薦,但感興趣的同學可以看看。

8.Beginning iOS Game Development

這本書非?;A。如果你已經(jīng)入了門,讀這本書簡直輕而易舉。我花了一個下午的時間翻完這本書。主要是想學習一下ios動畫相關的內(nèi)容。里面只有很少的幾章涉及了相關內(nèi)容,但是對于一些基本功能的實現(xiàn)已經(jīng)夠了。如果想了解更多ios動畫的內(nèi)容,還是需要到網(wǎng)上去找。我沒有找到很好的圖書資料。

這就是我完全看過的書。還有一些書覺得應該不錯,但是一直沒有時間看。而且等入了門,實踐的動力遠遠大于看書學習的動力,所以查文檔越來越多。希望能夠幫到你,也希望能得到大家指正。

iOS 音頻系列之一:Core Audio簡介

任何吸引人的游戲都少不了聲音。iOS開發(fā)者在游戲中需要使用聲音時有多種選擇,取決于對游戲中音頻的控制需求,可以選擇簡單的內(nèi)置服務,也可以選擇更高級的API(比如OpenAL)。

通過音頻API,可以實現(xiàn)流式音頻,播放簡短音效,甚至模擬3d空間的音頻。有些游戲可以通過音軌讓玩家沉浸在特定的心境中玩游戲,設置鼓勵用戶使用耳機來獲得更完美的體驗。

本系列文章中,會陸續(xù)整理近幾年來在工作中涉及到的音頻的相關知識,以算做對自己知識體系的一次梳理吧,大體包括Core Audio、OpenAL 以及Cocos2d引擎中的音效部分等三個方面。

? Core Audio 是什么?

? Core Audio 中提供的音頻服務

? Core Audio 中的有關音頻框架

? 有關 Core Audio 的變化及更新

Core Audio 是什么?

Core Audio 是iOS和 MAC 的關于數(shù)字音頻處理的基礎,它提供應用程序用來處理音頻的一組軟件框架,所有關于IOS音頻開發(fā)的接口都是由Core Audio來提供或者經(jīng)過它提供的接口來進行封裝的,按照官方的說法是集播放、音頻處理、錄制為一體的專業(yè)技術,通過它我們的程序可以同時錄制,播放一個或者多個音頻流,自動適應耳機,藍牙耳機等硬件,響應各種電話中斷,靜音,震動等,甚至提供3D效果的音樂播放。

相關鏈接:

Core Audio Overview

Audio Video Starting Point

Core Audio Glossary

Core Audio中提供的音頻服務

Core Audio 本身是一個很龐大的話題,涉及到多個領域中的不同服務,為了更方便的使用Core Audio,通??梢詫⑵浞指顬楦〉哪K。圖一展示了根據(jù)應用程序服務層分解的示意圖。構建在應用程序棧最下面的是底層硬件。接下來往上是驅(qū)動程序?qū)印嫿ㄔ隍?qū)動層之上的每一層都是蘋果提供給開發(fā)人員的應用層服務,包括各類音頻API和框架。

主要的幾類服務:

Audio Unit

Audio Unit 是Core Audio 在應用層中最底層的服務。在使用其他音頻API時,最終在底層都會調(diào)用到Audio Unit。在所有的API中,Audio Unit 是延遲最短且最靈活的,但代價就是它的使用相當?shù)膹碗s,幸運的是在實際使用中,我們很少直接使用Audio Unit。

相關鏈接:

Audio Unit Framework Reference

相關項目工程:

Core Audio Utility Classes

Audio File Service

通過Audio File Service 提供的API可以打開并讀取或者寫入磁盤上存儲的文件。

Audio File Stream Service

它是對Audio File Service 的擴展補充。Audio File Service 對存儲到磁盤上的音頻文件進行操作,而Audio File Stream Service

并不一定關聯(lián)到某個文件上,它更適合基于網(wǎng)絡的音頻應用程序。

Audio Conversion Service

通過它可以將數(shù)據(jù)轉換為PCM格式或者從PCM格式轉換成數(shù)據(jù)。

Extended Audio File Service

可以將它理解為Audio File Service 和 Audio File Service 的組合。通過這種API 可以直接加在并轉換音頻文件。

Audio Session Service

和Core Audio中的其他API不同,它的主要用于 iOS 系統(tǒng)中協(xié)調(diào)應用程序之間的音頻播放的 API 的。例如,當有電話打進來時,音頻的播放就會被暫停;在用戶啟動電影時,音樂的播放就會停止。我們需要使用這些 API 來確保一個應用程序能夠正確響應并處理這類事件。

System Sound Service

它是一種允許播放短音效和警告的基本服務,還具有提供振動功能的獨特能力,Core Audio中的其他任何服務都不能訪問振動系統(tǒng)。

Audio Queue Service

它可以對播放音頻進行精細的控制,比如暫停、繼續(xù)、循環(huán)播放和音頻同步等,因此特別適合于播放和錄制持續(xù)時間很長的音頻。在游戲中進行語音敘述等情景時,需要音樂或者長時間的播放文件,便會需要它。

AVFoundation

它是Core Audio中唯一基于Objective-C的框架。這個框架提供了AVAudioPlayer類用于播放,AVAudioReconder類用于錄音,以及AVAudioSession類用于設置音頻回話。和其他高層API一樣,我們需要在易用性和功能之間做出權衡。如果在此框架中找不到我們需要的特性或者功能,那么就必須深入底層服務并直接使用底層的API。

相關鏈接:

AV Foundation Framework Reference

AV Foundation Programming Guide

Audio Session Programming Guide

相關的項目工程:

AVCaptureAudioDataOutput To AudioUnit iOS

OpenAL

和其他專用API不同,OpenAL是一個狂平臺的用于播放和捕捉音頻的工業(yè)標準。OpenAL更適合播放空間音頻(spatialized sound)或者定位音頻(positional sound)??梢詫⒖臻g音頻理解成3D空間中的聲音,通過OpanAL可以對音效添加一些效果,比如位置屬性,這樣會使遠程的聲音比近處的聲音聽起來要弱一些。

相關鏈接:

OpenAL FAQ for iPhone OS

相關的項目工程:

oalTouch

Core Audio中的有關音頻框架

Core Audio 中的服務和框架并沒有一對一的對應關系,應用層的服務實際上分為5個不同的框架:Core Audio、Audio Toolbox、Audio Unit、AVFoundtaion、OpenAL。圖二中很好的展示了這些框架和服務之間的映射關系。

Audio Unit、AVFoundation和OpenAL的框架非常明了,和他們同名的服務直接對應,其中AVFoundtion有三個Objective-C類組成:AVAudioPlayer、AVAudioRecorder和AVAudioSession。

Audio Toolbox 框架提供了前面列出的其他剩下的應用層服務,包括非常重要的Audio Session Service。

相關鏈接:

Audio Toolbox Framework Reference

其他相關框架:

Media Player Framework

它是一個用于音頻和視頻播放的高層級接口,它包含了一個可以在應用中直接使用的默認的用戶界面,可以使用它來播放用戶在 iPod 庫中的項目,或者播放本地文件以及網(wǎng)絡流。另外,這個框架也包括了查找用戶媒體庫中內(nèi)容的 API,同時還可以配置像是在鎖屏界面或者控制中心里的音頻控件。

相關鏈接:

Media Player Framework Reference

Core MIDI Framework

提供與MIDI設備通訊的標準方式,包括硬件鍵盤和合成器??梢允褂眠@個框架來發(fā)送和接收MIDI消息以及與通過dock連接器或網(wǎng)絡連接到iOS設備的MIDI外設交互。

相關鏈接:

Core MIDI Framework Reference

OS 4.0以后的功能變化如下:

iOS 7.1

Support for External Media Players (CarPlay相關的)

iOS 7.0

新增 Inter-App Audio和 AudioCopy

強化 Media Player / AV Foundation Framework

棄用 Audio Toolbox framework內(nèi)的Audio Session API

iOS 6.0

新增 Audio UnitのComponent

強化 Media Player / Core Media / AV Foundation Framework

iOS 5.0

新增 Audio UnitのComponent

強化 Media Player / AV Foundation / AudioToolbox Frameworks

iOS 4.3

強化 AV Foundation

強化 Media Player / Audio Unit / Audio Toolbox Frameworks

iOS 4.2

新增 Core MIDI framework

強化 Media Player Framework

新增 AirPlay

iOS 4.1

強化 AV Foundation

iOS 4.0

新增 Core Media Framework

強化 AV Foundation

相關鏈接:What's New in iOS

ios入門書籍有哪些可以推薦

1. 《iOS編程》(第4版)

iOS編程(第4版) (豆瓣)

《iOS編程》榮獲Jolt生產(chǎn)力大獎。第4版更新了iOS7和Xcode5的內(nèi)容。全書涵蓋了開發(fā)iOS應用的方方面面。從Objective-C基礎知識到新增加的語言特性;從AppKit庫到常見的Cocoa設計模式;從Xcode技巧到Instruments等。如果讀者剛接觸iOS編程,閱讀本書前兩章可以快速入門。如果讀者已經(jīng)有iOS編程經(jīng)驗,閱讀本書可以拾遺補缺. 只是略貴.

2.《iOS編程實戰(zhàn)》

iOS編程實戰(zhàn) (豆瓣)

本書深入介紹iOS 7新特性和新功能,涵蓋iOS 7大部分新增特性,包括新的后臺操作、Core Bluetooth、UIKit動力學以及TextKit。另外還介紹了如何處理新的扁平化UI,并新增了一章你可能不知道的“小技巧”。如果讀者熟練掌握C和C++,讀完本書即可創(chuàng)建性能優(yōu)異的iPhone、iPad和iPod touch應用。進階讀,不適合初學者.

3.《Objective-C高級編程 iOS與OS X多線程和內(nèi)存管理》

Objective-C高級編程 (豆瓣)

本書在蘋果公司公開的源代碼基礎上,深入剖析了對應用于內(nèi)存管理的ARC 以及應用于多線程開發(fā)的Blocks 和GCD。這些新技術看似簡單,實則非常容易成為技術開發(fā)的陷阱,開發(fā)者僅靠閱讀蘋果公司的文檔是不夠的。本書適合有一定基礎的iOS 開發(fā)者閱讀。書不厚,只有180多頁.

4.《Effective Objective-C 2.0:編寫高質(zhì)量iOS與OS X代碼的52個有效方法》

Effective Objective C 2.0 (豆瓣)

《effective objective-c 2.0:編寫高質(zhì)量ios與os x代碼的52個有效方法》是世界級c++開發(fā)大師scott meyers親自擔當顧問編輯的“effective software development series”系列叢書中的新作,amazon全五星評價。從語法、接口與api設計、內(nèi)存管理、框架等7大方面總結和探討了objective-c編程中52個鮮為人知和容易被忽視的特性與陷阱。書中包含大量實用范例代碼,為編寫易于理解、便于維護、易于擴展和高效的objective-c應用提供了解決方案。

5.《iOS 7 Programming Cookbook》

iOS 7 Programming Cookbook (豆瓣)

此書很厚,一千多頁,很實用的工具書,可以放在桌頭當字典用.

初學iOS 開發(fā),讀什么書好

著作權歸作者所有。

商業(yè)轉載請聯(lián)系作者獲得授權,非商業(yè)轉載請注明出處。

作者:王霖

鏈接:

來源:知乎

第一步,精讀 Stephen G. Kochan 的《Objective-C程序設計》:Objective-C語言基礎,iOS開發(fā)的第一技能就是精通Objective-C;

第二步,有了語言基礎,精讀 David Mark 的《精通iOS開發(fā)》:通過各種單獨的項目,熟悉iOS SDK,XCode開發(fā)環(huán)境,明白MVC、委托等設計模式,通讀完后,你就對iOS SDK有了比較全面的認識,各種框架和組件有了一定的認識;

第三步,選擇性閱讀了Matt Neubury 的《iOS程序設計》:本書是iOS最系統(tǒng)的教程,對iOS框架的底層有比較詳細的介紹,深刻了我對iOS的理解。如果你是一名不僅僅想使用iOS SDK開發(fā),還想理解底層是怎么運行實現(xiàn)的,那就閱讀它。如果沒看David Mark的《精通iOS開發(fā)》直接閱讀這本教程會非常的吃力和枯燥無味,所以我建議在學習的過程中,把它作為資料庫來查詢,遇到想深入學習的某一方面,就選擇性閱讀本書的一些章節(jié);

第四步,有了上面的一些知識,研究一些github上的優(yōu)秀的項目或者從cocoaChina上找些感興趣的代碼推薦內(nèi)容并且閱讀源碼,最好還可以在自己的DIY項目中使用上它們。還可以閱讀Bear Cahill 的《iOS in Practice》:通過9個上架的應用,加深對iOS SDK的認識和理解;

第五步,到這時候,就會遇到瓶頸,希望更上一層樓。我自己的做法是通過看公開課或者網(wǎng)上的開發(fā)視頻,不是讓你重新學習,因為身邊沒人帶,所以這么做讓你看到別人是怎么編碼,別人的編程思路是什么,并且能將你前段時間學習的內(nèi)容進一步鞏固。

第六步,接下來當然是iOS進階了。可以開始閱讀David Mark的另一本暢銷書《iOS6開發(fā)進階與實戰(zhàn)》,主要深入講解了Core data,map Kit,Game Kit,iCloud,iOS安全等。

第七步,在第5和第6步的過程中,可以一點一點閱讀Matt Galloway 的《Effective Objective-C 2.0》:介紹52個編寫高質(zhì)量IOS與OS X代碼的方法;

最近有哪些好的iOS開發(fā)英文書籍推薦

國外英文版的推薦2本(2018年1月):

《iOS 11 by Tutorials: Learning the new iOS APIs with Swift 4》

《Test-Driven iOS Development with Swift 4: Write Swift code that is maintainable, flexible, and easily extensible》 3rd Ed.

需要請私信(有償).

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