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Android中Builder模式的作用有哪些

Android中Builder模式的作用有哪些,相信很多沒有經(jīng)驗的人對此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

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定義

將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建和它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示

使用場景

當(dāng)初始化一個對象特別復(fù)雜時,如參數(shù)多,且很多參數(shù)都具有默認(rèn)值時
相同的方法,不同的執(zhí)行順序,產(chǎn)生不同的事件結(jié)果時
多個部件或零件,都可以裝配到一個對象中,但是產(chǎn)生的運(yùn)行效果又不相同時
產(chǎn)品類非常復(fù)雜,或者產(chǎn)品類中的調(diào)用順序不同產(chǎn)生了不同的作用,這個時候使用建造者模式非常合適

使用例子

AlertDialog
universal-image-loader

實現(xiàn)

實現(xiàn)的要點

簡言之,就是把需要通過set方法來設(shè)置的多個屬性封裝在一個配置類里面
每個屬性都應(yīng)該有默認(rèn)值
具體的set方法放在配置類的內(nèi)部類Builder類中,并且每個set方法都返回自身,以便進(jìn)行鏈?zhǔn)秸{(diào)用

實現(xiàn)方式

下面以我們的圖片加載框架ImageLoder為例來看看Builder模式的好處

未采用Builder模式的ImageLoader

public class ImageLoader {
 //圖片加載配置
 private int loadingImageId;
 private int loadingFailImageId;

 // 圖片緩存,依賴接口
 ImageCache mImageCache = new MemoryCache();

 // 線程池,線程數(shù)量為CPU的數(shù)量
 ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());

 //省略單例模式實現(xiàn)

 /**
  * 設(shè)置圖片緩存
  * @param cache
  */
 public void setImageCache(ImageCache cache) {
  mImageCache = cache;
 }

 /**
  * 設(shè)置圖片加載中顯示的圖片
  * @param resId
  */
 public Builder setLoadingPlaceholder(int resId) {
  loadingImageId = resId;
 }

 /**
  * 設(shè)置加載失敗顯示的圖片
  * @param resId
  */
 public Builder setLoadingFailPlaceholder(int resId) {
  loadingFailImageId = resId;
 }

 /**
  * 顯示圖片
  * @param imageUrl
  * @param imageView
  */
 public void displayImage(String imageUrl, ImageView imageView) {
  Bitmap bitmap = mImageCache.get(imageUrl);
  if (bitmap != null) {
   imageView.setImageBitmap(bitmap);
   return;
  }
  // 圖片沒有緩存,提交到線程池下載
  submitLoadRequest(imageUrl, imageView);
 }

 /**
  * 下載圖片
  * @param imageUrl
  * @param imageView
  */
 private void submitLoadRequest(final String imageUrl, final ImageView imageView) {
  imageView.setImageResource(loadingImageId);
  imageView.setTag(imageUrl);
  mExecutorService.submit(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    Bitmap bitmap = downloadImage(imageUrl);
    if (bitmap == null) {
     imageView.setImageResource(loadingFailImageId);
     return;
    }
    if (imageUrl.equals(imageView.getTag())) {
     imageView.setImageBitmap(bitmap);
    }
    mImageCache.put(imageUrl, bitmap);
   }
  });
 }

 /**
  * 下載圖片
  * @param imageUrl
  * @return
  */
 private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
  Bitmap bitmap = null;
  //省略下載部分代碼
  return bitmap;
 }
}

從上面的代碼中我們可以看出,每當(dāng)需要增加一個設(shè)置選項的時候,就需要修改ImageLoader的代碼,違背了開閉原則,而且ImageLoader中的代碼會越來越多,不利于維護(hù)
下面我們來看看如何用Builder模式來改造ImageLoader

首先是把ImageLoader的設(shè)置都放在單獨的配置類里,每個set方法都返回this,從而達(dá)到鏈?zhǔn)秸{(diào)用的目的

public class ImageLoaderConfig {
 // 圖片緩存,依賴接口
 public ImageCache mImageCache = new MemoryCache();

 //加載圖片時的loading和加載失敗的圖片配置對象
 public DisplayConfig displayConfig = new DisplayConfig();

 //線程數(shù)量,默認(rèn)為CPU數(shù)量+1;
 public int threadCount = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1;

 private ImageLoaderConfig() {
 }


 /**
  * 配置類的Builder
  */
 public static class Builder {
  // 圖片緩存,依賴接口
  ImageCache mImageCache = new MemoryCache();

  //加載圖片時的loading和加載失敗的圖片配置對象
  DisplayConfig displayConfig = new DisplayConfig();

  //線程數(shù)量,默認(rèn)為CPU數(shù)量+1;
  int threadCount = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1;

  /**
   * 設(shè)置線程數(shù)量
   * @param count
   * @return
   */
  public Builder setThreadCount(int count) {
   threadCount = Math.max(1, count);
   return this;
  }

  /**
   * 設(shè)置圖片緩存
   * @param cache
   * @return
   */
  public Builder setImageCache(ImageCache cache) {
   mImageCache = cache;
   return this;
  }

  /**
   * 設(shè)置圖片加載中顯示的圖片
   * @param resId
   * @return
   */
  public Builder setLoadingPlaceholder(int resId) {
   displayConfig.loadingImageId = resId;
   return this;
  }

  /**
   * 設(shè)置加載失敗顯示的圖片
   * @param resId
   * @return
   */
  public Builder setLoadingFailPlaceholder(int resId) {
   displayConfig.loadingFailImageId = resId;
   return this;
  }

  void applyConfig(ImageLoaderConfig config) {
   config.displayConfig = this.displayConfig;
   config.mImageCache = this.mImageCache;
   config.threadCount = this.threadCount;
  }

  /**
   * 根據(jù)已經(jīng)設(shè)置好的屬性創(chuàng)建配置對象
   * @return
   */
  public ImageLoaderConfig create() {
   ImageLoaderConfig config = new ImageLoaderConfig();
   applyConfig(config);
   return config;
  }
 }
}

ImageLoader的修改

public class ImageLoader {
 //圖片加載配置
 ImageLoaderConfig mConfig;

 // 圖片緩存,依賴接口
 ImageCache mImageCache = new MemoryCache();

 // 線程池,線程數(shù)量為CPU的數(shù)量
 ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());

 //省略單例模式實現(xiàn)

 //初始化ImageLoader
 public void init(ImageLoaderConfig config) {
  mConfig = config;
  mImageCache = mConfig.mImageCache;
 }

 /**
  * 顯示圖片
  * @param imageUrl
  * @param imageView
  */
 public void displayImage(String imageUrl, ImageView imageView) {
  Bitmap bitmap = mImageCache.get(imageUrl);
  if (bitmap != null) {
   imageView.setImageBitmap(bitmap);
   return;
  }
  // 圖片沒有緩存,提交到線程池下載
  submitLoadRequest(imageUrl, imageView);
 }

 /**
  * 下載圖片
  * @param imageUrl
  * @param imageView
  */
 private void submitLoadRequest(final String imageUrl, final ImageView imageView) {
  imageView.setImageResource(mConfig.displayConfig.loadingImageId);
  imageView.setTag(imageUrl);
  mExecutorService.submit(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    Bitmap bitmap = downloadImage(imageUrl);
    if (bitmap == null) {
     imageView.setImageResource(mConfig.displayConfig.loadingFailImageId);
     return;
    }
    if (imageUrl.equals(imageView.getTag())) {
     imageView.setImageBitmap(bitmap);
    }
    mImageCache.put(imageUrl, bitmap);
   }
  });
 }

 /**
  * 下載圖片
  * @param imageUrl
  * @return
  */
 private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
  Bitmap bitmap = null;
  //省略下載部分代碼
  return bitmap;
 }
}

調(diào)用形式,是不是很熟悉?

ImageLoaderConfig config = new ImageLoaderConfig.Builder()
  .setImageCache(new MemoryCache())
  .setThreadCount(2)
  .setLoadingFailPlaceholder(R.drawable.loading_fail)
  .setLoadingPlaceholder(R.drawable.loading)
  .create();
ImageLoader.getInstance().init(config);

看完上述內(nèi)容,你們掌握Android中Builder模式的作用有哪些的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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