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為什么不要lock(this),鎖定變量最好是readonly

來自森大科技官方博客
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一. 為什么要lock,lock了什么?

當我們使用線程的時候,效率最高的方式當然是異步,即各個線程同時運行,其間不相互依賴和等待。但當不同的線程都需要訪問某個資源的時候,就需要同步機制了,也就是說當對同一個資源進行讀寫的時候,我們要使該資源在同一時刻只能被一個線程操作,以確保每個操作都是有效即時的,也即保證其操作的原子性。lock是C#中最常用的同步方式,格式為lock(objectA){codeB} 。

lock(objectA){codeB} 看似簡單,實際上有三個意思,這對于適當地使用它至關重要:

  1. objectA被lock了嗎?沒有則由我來lock,否則一直等待,直至objectA被釋放。
  2. lock以后在執(zhí)行codeB的期間其他線程不能調用codeB,也不能使用objectA。
  3. 執(zhí)行完codeB之后釋放objectA,并且codeB可以被其他線程訪問。

二. lock(this)怎么了?

我們看一個例子:

using System;
using System.Threading;

namespace Namespace1
{
    class C1
     {
        private bool deadlocked= true;

        //這個方法用到了lock,我們希望lock的代碼在同一時刻只能由一個線程訪問
        public void LockMe(object o)
         {
            lock (this)
             {
                while(deadlocked)
                 {
                     deadlocked = (bool)o;
                     Console.WriteLine("Foo: I am locked :(");
                     Thread.Sleep(500);
                 }
             }
         }

        //所有線程都可以同時訪問的方法
        public void DoNotLockMe()
         {
             Console.WriteLine("I am not locked :)");
         }
     }

    class Program
     {
        staticvoid Main(string[] args)
         {
             C1 c1 =new C1();

            //在t1線程中調用LockMe,并將deadlock設為true(將出現死鎖)
             Thread t1= new Thread(c1.LockMe);
             t1.Start(true);
             Thread.Sleep(100);

            //在主線程中l(wèi)ock c1
            lock (c1)
             {
                //調用沒有被lock的方法
                 c1.DoNotLockMe();
                //調用被lock的方法,并試圖將deadlock解除
                 c1.LockMe(false);
             }
         }
     }

在t1線程中,LockMe調用了lock(this), 也就是Main函數中的c1,這時候在主線程中調用lock(c1)時,必須要等待t1中的lock塊執(zhí)行完畢之后才能訪問c1,即所有c1相關的操作都無法完成,于是我們看到連c1.DoNotLockMe()都沒有執(zhí)行。

把C1的代碼稍作改動:

class C1
     {
        privatebool deadlocked= true;
        private object locker= new object();

        //這個方法用到了lock,我們希望lock的代碼在同一時刻只能由一個線程訪問
        public void LockMe(object o)
         {
            lock (locker)
             {
                while(deadlocked)
                 {
                     deadlocked = (bool)o;
                     Console.WriteLine("Foo: I am locked :(");
                     Thread.Sleep(500);
                 }
             }
         }

        //所有線程都可以同時訪問的方法
        public void DoNotLockMe()
         {
             Console.WriteLine("I am not locked :)");
         }
     }

這次我們使用一個私有成員作為鎖定變量(locker),在LockMe中僅僅鎖定這個私有l(wèi)ocker,而不是整個對象。這時候重新運行程序,可以看到雖然t1出現了死鎖,DoNotLockMe()仍然可以由主線程訪問;LockMe()依然不能訪問,原因是其中鎖定的locker還沒有被t1釋放。

關鍵點:

  1. lock(this)的缺點就是在一個線程鎖定某對象之后導致整個對象無法被其他線程訪問。
  2. 鎖定的不僅僅是lock段里的代碼,鎖本身也是線程安全的。
  3. 我們應該使用不影響其他操作的私有對象作為locker。
  4. 在使用lock的時候,被lock的對象(locker)一定要是引用類型的,如果是值類型,將導致每次lock的時候都會將該對象裝箱為一個新的引用對象(事實上如果使用值類型,C#編譯器(3.5.30729.1)在編譯時就會給出一個錯誤)。

kenny add

而對于Monitor,發(fā)現它的靜態(tài)方法Enter(object obj)有一個異常類型ArgumentNullException,
執(zhí)行l(wèi)ock(null對象 )處,拋出未處理的異常:System.ArgumentNullException: 值不能為空!
在代碼段中修改鎖定對象,會出現 blance<0的情況,并會拋出異常
private static readonly object obj = new object();
為什么要設置成只讀的呢?這是因為如果在lock代碼段中改變obj的值,其它線程就暢通無阻了,因為互斥鎖的對象變了,object.ReferenceEquals必然返回false。
所以把上面的修改成private static readonly

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