本篇內容介紹了“C#鼠標事件的處理機制是什么”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
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C#鼠標事件包括鼠標的很多操作,比如為用戶提供鼠標的右鍵單擊功能、右鍵拖拽等等。處理C#鼠標事件比較簡單,只要設置好屬性,點擊右鍵就會出現菜單,進一步右鍵拖拽就涉及到時間處理。
過去用C++/MFC開發(fā)程序時,常常為用戶提供鼠標的右鍵單擊功能,如今在.NET框架中使用C#,也想在程序中提供鼠標右鍵單擊功能,比如,在文本框、窗格、標簽以及主窗口背景上使用鼠標右鍵。畢竟C#不是C++/MFC,那么如何處理C#鼠標事件呢?本文下面將專門探討這個問題。
在.NET框架下編程是非常容易的一件事情,有時候容易得連C++程序員想都想不到。這主要是因為用C++編寫代碼常常需要“硬工夫”。所謂“硬工夫”,也就是很多細節(jié)都要自己考慮和處理。但使用C#則不然。如果你想顯示上下文菜單,完全沒有必要去和事件參合。只要設置控制的ContextMenu屬性即可,就象下面這樣:
ContextMenu myContextMenu = ... myControl.ContextMenu = myContextMenu;
就這么簡單。只要按照上述方法設置好屬性,當用戶單擊右鍵時,菜單便會自動顯示出來。此外,如果你想進一步實現右鍵拖拽,這才涉及到事件處理。在MFC中,你會自然而然想到用OnRButtonDown和OnRButtonUp實現,但是那不是Windows窗體(Forms)的工作方式。雖然許多窗口類確實提供了可以改寫的虛擬函數來處理常用消息(如:Form.OnActivated和Form.OnClosed),但是在.NET框架中編程,你必須要學會用事件來思考,而且要了解一個類提供了哪些事件。下面這個表列出了被Control類提供的比較常用的事件:
(表一)
Click | HelpRequested | MouseLeave |
ContextMenuChanged | Invalidated | MouseMove |
DoubleClick | KeyDown | MouseUp |
DragDrop | KeyPress | MouseWheel |
DragEnter | KeyUp | Move |
DragLeave | Layout | Paint |
DragOver | Leave | ParentChanged |
EnabledChanged | LostFocus | Resize |
Enter | MouseDown | SizeChanged |
FontChanged | MouseEnter | StyleChanged |
GotFocus | MouseHover | TextChanged |
注意表中用黑體標出的事件,這些事件顧名便可思意:MouseDown、 MouseEnter、 MouseHover、 MouseLeave、 MouseMove 和 MouseUp,如果你想要處理右鍵按下事件,可以安裝MouseDown 事件處理例程,用MouseEventArgs.Button == MouseButtons.Right 檢查 MouseEventArgs,下面的代碼段示范了如何來做:
public class MyControl : Control { // 構造函數 public MyControl() { // 安裝右鍵按下事件處理器 this.myctl1.MouseDown += new MouseEventHandler(this.OnMouseDown); } // 處理例程 private void OnMouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { if (e==MouseButtons.Right) // do something } }
表一里有三個有用的鼠標事件是在MFC中不能直接處理的:MouseEnter、 MouseHover 和MouseLeave。在Win32 里,要處理這些事件必須通過專門的TrackMouseEvent 函數。.NET框架中,每當鼠標進入或離開特定控制時便會觸發(fā)MouseEnter 和MouseLeave,當你想在鼠標移動到控制上時使控制呈高亮狀態(tài),這些事件相當有用,例如在瀏覽器中高亮顯示鏈接。當鼠標移動到控制上后,在預先確定好的時間里(這個時間由 SystemParametersInfo(SPI_GETMOUSEHOVERTIME)) 指定),.NET 框架會激活 MouseHover。它在 Tooltips 和其它類似的定時彈出式功能應用中廣泛使用。
這些鼠標事件和大家所熟悉的Click 事件有何關系呢?我想可以這么認為,Click屬于層次較高的邏輯事件,而鼠標事件的級別相對較低,例如,不管用戶按下的是左鍵還是右鍵,Forms都觸發(fā)Click 事件,而文本框只能觸發(fā)左鍵的Click事件。表二中列出了不同種類的控制其Click事件的含意。
(表二)由 Click 激發(fā)的事件
控制或控件 | 鼠標左鍵單擊 | 鼠標左鍵雙擊 | 鼠標右鍵單擊 | 鼠標右鍵雙擊 | 鼠標中鍵單擊 | 鼠標中鍵雙擊 |
---|---|---|---|---|---|---|
MonthCalendar, DateTimePicker, RichTextBox, HScrollBar, VScrollBar | None | None | None | None | None | None |
Button, CheckBox, RadioButton | Click | Click, Click | None | None | None | None |
ListBox, CheckedListBox, ComboBox | Click | Click, DoubleClick | None | None | None | None |
TextBox, DomainUpDown, NumericUpDown | Click | Click, DoubleClick | None | None | None | None |
*TreeView, *ListView | Click | Click, DoubleClick | Click | Click, DoubleClick | None | None |
ProgressBar TrackBar | Click | Click, Click | Click | Click, Click | Click | Click, Click |
Form, DataGrid, Label, LinkLabel, Panel,GroupBox, PictureBox, Splitter, DoubleClick, StatusBar,ToolBar, TabPage, **TabControl | Click | Click, DoubleClick | Click | Click, DoubleClick | Click | Click, DoubleClick |
* 鼠標指針必須在子對象上方 (TreeNode 或 ListViewItem) ** TabControl 必須在其 TabPages 頁集合中至少有一個 TabPage。 |
***,不管怎樣,只要你愿意,總是可以改寫Control.WndProc 來處理任何WM_XXX 消息,比如:你可以定制WM_NCLBUTTONDOWN 消息處理代碼:
protected override void WndProc(ref Message m) { // 值來自 winuser.h const int WM_NCLBUTTONDOWN = 0x00A1; if (m.Msg == WM_NCLBUTTONDOWN) { //do something } base.WndProc(ref m); // 這一步不能忘! }
我寫了一個例子程序MouseTrap,如圖一所示,
圖一 MouseEventTrap
該程序示范了如何進行鼠標事件的處理。如果你借WndProc處理消息,由于必須用IntPtrs獲取消息參數,所以你或多或少要用C編程,但因為你已經諳熟C++,所以此時你不會感覺吃力,而是輕車熟路。
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網頁題目:C#鼠標事件的處理機制是什么
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