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javascript,是java嗎?

不是的,兩者有很大的差別。語法方面JavaScript的基本語法和對象體系,是模仿Java而設計的。但是,JavaScript沒有采用Java的靜態(tài)類型。正是因為JavaScript與Java有很大的相似性,所以這門語言才從一開始的LiveScript改名為JavaScript。基本上,JavaScript這個名字的原意是“很像Java的腳本語言”。千鋒官網每日更新最新軟件開發(fā)基礎知識內容,鞏固日常學習中的基礎技能。更有免費的軟件開發(fā)視頻教程幫助學員快速學習。 千鋒教育就有線上免費的軟件開發(fā)公開課,。

在JavaScript語言中,函數是一種獨立的數據類型,以及采用基于原型對象(prototype)的繼承鏈。這是它與Java語法最大的兩點區(qū)別。JavaScript語法要比Java自由得多。數據結構部分則借鑒Java語言,包括將值分成原始值和對象兩大類。另外,Java語言需要編譯,而JavaScript語言則是運行時由解釋器直接執(zhí)行??傊?,JavaScript的原始設計目標是一種小型的、簡單的動態(tài)語言,與Java有足夠的相似性,使得使用者(尤其是Java程序員)可以快速上手千鋒教育集團目前已與國內4000多家企業(yè)建立人才輸送合作,與500多所大學建立實訓就業(yè)合作,每年為各大企業(yè)輸送上萬名移動開發(fā)工程師,每年有數十萬名學員受益于千鋒教育組織的技術研討會、技術培訓課、網絡公開課及免費教學視頻。

求大神做一個小型的網頁,不用太大,用javascript寫,代碼20行左右就行,分不多,全給!萬分感謝?。?!

猜數字

html

title猜數字/title

body

centerh2猜數字/h2/center

hr

script

var target=36;

var number=0;

do{

number=window.prompt("輸入數字",number);

if(number==null || number==target)

break;

if(numbertarget){

alert(number+"太大");

continue;

}

else if(number!=target){

alert(number+"太小");

continue;

}

}while(true)

if(number==null)

alert("不猜了!答案為:"+target)

else

alert("猜對了!答案為:"+target)

/script

/body

/html

javascript什么是繼承

Javascript繼承 一直想對Javascript再次做一些總結,正好最近自己寫了一個小型Js UI庫,總結了一下Js的繼承機制,在網上也看了一些前輩們博客里的總結,感覺分析不是特別全面。這里僅僅是把自己的學習體會拿出來分享一下,希望對大家學習Javascript有所幫助。 Javascript本身是從Perl語言的語法演變而來的,本質上是腳本語言,隨著版本的更新逐漸加入的對面向對象的模擬。我認為Js的面向對象模擬總體上做得還是不錯的,因為我們不能盲從任何一種理念,不能純粹的為了OOP而OOP,我們需要抓住的是面向對象的好處到底是什么?為了這些優(yōu)點去OOP,才是最明智的選擇,所以說Js做得還不錯。 Js的繼承在很多書里面細致的分了很多種類型和實現方式,大體上就是兩種:對象冒充、原型方式。這兩種方式各有優(yōu)點和缺陷,這里我先列舉出來,再從底層分析區(qū)別: (一)對象冒充

JScript code

functionA(name){

this.name = name;

this.sayHello = function(){alert(this.name+” say Hello!”);};

}

functionB(name,id){

this.temp = A;

this.temp(name); //相當于new A();

deletethis.temp; //防止在以后通過temp引用覆蓋超類A的屬性和方法

this.id = id;

this.checkId = function(ID){alert(this.id==ID)};

}

當構造對象B的時候,調用temp相當于啟動A的構造函數,注意這里的上下文環(huán)境中的this對象是B的實例,所以在執(zhí)行A構造函數腳本時,所有A的變量和方法都會賦值給this所指的對象,即B的實例,這樣子就達到B繼承了A的屬性方法的目的。之后刪除臨時引用temp,是防止維護B中對A的類對象(注意不是實例對象)的引用更改,因為更改temp會直接導致類A(注意不是類A的對象)結構的變化。 我們看到了,在Js版本更新的過程中,為了更方便的執(zhí)行這種上下文this的切換以達到繼承或者更加廣義的目的,增加了call和apply函數。它們的原理是一樣的,只是參數不同的版本罷了(一個可變任意參數,一個必須傳入數組作為參數集合)。這里就以call為例子,解釋一下用call實現的對象冒充繼承。

JScript code

functionRect(width, height){

this.width = width;

this.height = height;

this.area = function(){returnthis.width*this.height;};

}

functionmyRect(width, height, name){

Rect .call(this,width,height);

this.name = name;

this.show = function(){

alert(this.name+” with area:”+this.area());

}

}

關于Call方法,官方解釋:調用一個對象的一個方法,以另一個對象替換當前對象。 call (thisOb,arg1, arg2…) 這也是一種對象冒充的繼承,其實在call方法調用的時候發(fā)生的事情也是上下文環(huán)境變量this的替換,在myRect函數體中this肯定是指向類myRect對象的實例了,然而用這個this作為上下文環(huán)境變量調用名字叫Rect方法,即類Rect的構造函數。于是此時調用Rect時候對this的賦值屬性和方法都實際上是對一個myRect的對象進行。所以說盡管call和apply并不是僅僅為了繼承而新增的方法,但用它們可以模擬繼承。 對象冒充繼承就是這么一回事,它可以實現多重繼承,只要重復做這一套賦值的流程就可以了。不過目前真正大規(guī)模使用得并不多,為什么呢?因為它有一個明顯的性能缺陷,這就要說道OO的概念了,我們說對象是成員+成員方法的集合,構造對象實例的時候,這些實例只需要擁有各自的成員變量就可以了,成員方法只是一段對變量操作的可執(zhí)行文本區(qū)域而已,這段區(qū)域不用為每個實例而復制一份,所有的實例都可以共享?,F在回到Js利用對象冒充模擬的繼承里,所有的成員方法都是針對this而創(chuàng)建的,也就是所所有的實例都會擁有一份成員方法的副本,這是對內存資源的一種極度浪費。其它的缺陷比如說對象冒充無法繼承prototype域的變量和方法就不用提了,筆者認為前一個致命缺陷就已經足夠。不過,我們還是需要理解它,特別是父類的屬性和方法是如何繼承下來的原理,對于理解Js繼承很重要。 (二)原型方式 第二種繼承方式是原型方式,所謂原型方式的繼承,是指利用了prototype或者說以某種方式覆蓋了prototype,從而達到屬性方法復制的目的。其實現方式有很多中,可能不同框架多少會有一點區(qū)別,但是我們把握住原理,就不會有任何不理解的地方了。看一個例子(某一種實現):

JScript code

functionPerson(){

this.name = “Mike”;

this.sayGoodbye = function(){alert(“GoodBye!”);};

}

Person.prototype.sayHello = function(){alert(”Hello!”);};

functionStudent(){}

Student.prototype = newPerson();

關鍵是對最后一句Student原型屬性賦值為Person類構造的對象,這里筆者解釋一下父類的屬性和方法是如何copy到子類上的。Js對象在讀取某個對象屬性的時候,總是先查看自身域的屬性列表,如果有就返回否則去讀取prototype域(每個對象共享構造對象的類的prototype域所有屬性和方法),如果找到就返回,由于prototype可以指向別的對象,所以Js解釋器會遞歸的去查找prototype域指向對象的prototype域,直到prototype為本身,查找變成了一種循環(huán),就停止,此時還沒找到就成undefined了。 這樣看來,最后一句發(fā)生的效果就是將父類所有屬性和方法連接到子類的prototype域上,這樣子類就繼承了父類所有的屬性和方法,包括name、sayGoodbye和sayHello。這里與其把最后一句看成一種賦值,不如理解成一種指向關系更好一點。這種原型繼承的缺陷也相當明顯,就是繼承時父類的構造函數時不能帶參數,因為對子類prototype域的修改是在聲明子類對象之后才能進行,用子類構造函數的參數去初始化父類屬性是無法實現的,如下所示:

JScript code

functionPerson(name){

this.name = name;

}

functionStudent(name,id){

this.id = id;

}

Student.prototype = newPerson(this.name);

兩種繼承方式已經講完了,如果我們理解了兩種方式下子類如何把父類的屬性和方法“抓取”下來,就可以自由組合各自的利弊,來實現真正合理的Js繼承。下面是個人總結的一種綜合方式:

JScript code

functionPerson(name){

this.name = name;

}

Person.prototype.sayHello = function(){alert(this.name+“say Hello!”);};

functionStudent(name,id){

Person.call(this,name);

this.id = id;

}

Student.prototype = newPerson();

Student.prototype.show = function(){

alert(“Name is:”+ this.name+” and Id is:”+this.id);

}

總結就是利用對象冒充機制的call方法把父類的屬性給抓取下來,而成員方法盡量寫進被所有對象實例共享的prototype域中,以防止方法副本重復創(chuàng)建。然后子類繼承父類prototype域來抓取下來所有的方法。如想徹底理清這些調用鏈的關系,推薦大家多關注Js中prototype的constructor和對象的constructor屬性,這里就不多說了。

在JavaScript中,繼承可以用四種方式實現,

1、對象冒充

感覺這種方式利用了js中類和函數的模糊性,同是function關鍵字申明方法,既可以說他是函數,也可以說他是類,js太靈活了,下面的例子說明下:

function ClassA(sColor){ this.color=sColor; this.sayColor=function(){ alert(this.color); } }function ClassB(sColor){ this.newMethod=ClassA;//把ClassA方法賦給newMethod. this.newMethod();//調用newMethod. delete this.newMethod;}

ClassB執(zhí)行ClassA方法便相當于繼承了ClassA,在調用完畢后要刪除newMethod,因為后續(xù)添加的屬性和方法如果和超類同名,就會覆蓋超類的相關屬性和方法。

利用這種繼承方式可以實現多重繼承,如:

多重繼承 function ClassD(sColor){ this.newMethod=ClassA;//把ClassA方法賦給newMethod, this.newMethod();//調用newMethod delete this.newMethod; this.newMethod=ClassB; this.newMethod(); delete this.newMethod;}

利用這種多重繼承方法有個弊端,如果ClassA和ClassB具有相同的屬性和方法,ClassB有較高的優(yōu)先級。

2、call方法和apply方法

由于第一種方法很流行,所以ECMAScript便function對象加入兩個新方法,call()和apply(),這兩中方法很相似,只有在傳參方面有所不同,

call()方法的第一個參數用作this的對象,例如:

Call方法 function ClassB(sColor,sName){ ClassA.call(this,sColor); this.name=sName; this.sayName=function(){ alert(this.name);

}

}

call方法還是調用了ClassA()方法,利用this傳遞進去ClassB,為ClassB初始化,他僅僅是調用了ClassA()方法而已,如果你在ClassA之外為ClassA添加了方法(例如利用原型法),是不能繼承到ClassB的。

call()方法的第一個參數必須是this,可以有第二個,第三個,第四個....參數。

apply()方法與call()方法不同的是,將二個,第三個,第四個....參數用一個數組傳遞。例如:

function ClassB(sColor,sName,sSex){ var arr=new Arry(sColor,sName,sSex); ClassA.apply(this,arr);//傳遞數組 this.name=sName; this.sayName=function(){ alert(this.name); }}

可以將arguments作為參數傳遞給apply,但是ClassB的參數順序必須和ClassA一致。

3.原型鏈

利用prototype實現繼承,prototype對象是個模板,要實例的對象都是以這個模板為基礎,它的任何屬性和方法都被傳遞給那個類的所有實例,原型鏈利用這種功能來實現繼承機制。

如果利用原型方式實現繼承,實例如下:

原型鏈 function ClassA(){ } ClassA.prototype.color="red"; ClassA.prototype.sayColor=function(){ alert(this.color); } function ClassB(){ } ClassB.prototype=newClassA();

通過原型鏈,ClassA的所有屬性和方法傳遞給了ClassB,用prototype的確是方便很多。

注意的是調用ClassA的構造函數是,沒有給它傳遞參數,這是在原型鏈中的標準做法。要確保構造函數沒有任何參數。如果構造函數中有參數的話會怎樣呢?那樣便不能完全的繼承,只能繼承父類通過prototype初始的屬性和方法,在構造函數中初始的屬性和方法便不會繼承。

與對象冒充相似,子類的所有屬性和方法都必須出現在prototype屬性被賦值之后,因為在它之前賦值的所有方法都會被刪除。為什么呢?因為prototype屬性被替換成了新的對象,原始對象的prototype屬性以不復存在了,例如:

Code function ClassB(){ } ClassB.prototype=new ClassA(); ClassB.prototype.name=""; ClassB.prototype.sayName=function(){ alert(this.name);

}

原型鏈的弊端是不支持多重繼承,需要記住的是,原型鏈會用另一個類型的對象重寫類的prototype屬性。

3.混合方式

使用原型鏈方法實現繼承非常的方便,問題是不能夠使用帶參數的構造函數,通常使用構造函數來定義屬性是最常見而且是最好的方式,要怎么做才可以好呢?

將對象冒充和原型鏈法結合起來使用,用對象冒充繼承構造函數的屬性,用原型鏈繼承prototype對象的方法,用這種方式重寫前面的例子,代碼如下:

function ClassA(sColor){ this.color=sColor; } ClassA.prototype.sayColor=function(){ alert(this.color); }; function ClassB(sColor,sName){ ClassA.call(this,sColor); this.name=sName; } ClassB.prototype=new ClassA(); ClassB.prototype.sayName=function(){ alert(this.name); }; function show() { var a=new ClassA("red"); var b=new ClassB("blue","lhy"); a.sayColor();//輸出red b.sayColor();//輸出blue b.sayName();//輸出lhy }

在此例子中,繼承由兩種方式實現,既使用了call方法,又使用了原型鏈,在構造函數中,用對象冒充繼承ClassA類的sColor屬性,在接下來的代碼中利用原型鏈繼承ClassA的方法,這樣結合了對象冒充方法彌補了原型鏈法不能使用帶參的構造函數的缺陷。

H5畫布怎么轉換成矢量圖 js

可以采用了node工具。

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