這篇文章主要為大家展示了“JavaScript中Promise怎么用”,內(nèi)容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學習一下“JavaScript中Promise怎么用”這篇文章吧。
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復雜的概念先不講,我們先簡單粗暴地把Promise用一下,有個直觀感受。那么第一個問題來了,Promise是什么玩意呢?是一個類?對象?數(shù)組?函數(shù)?
別猜了,直接打印出來看看吧,console.dir(Promise),就這么簡單粗暴。
這么一看就明白了,Promise是一個構(gòu)造函數(shù),自己身上有all、reject、resolve這幾個眼熟的方法,原型上有then、catch等同樣很眼熟的方法。這么說用Promise new出來的對象肯定就有then、catch方法嘍,沒錯。
那就new一個玩玩吧。
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些異步操作 setTimeout(function(){ console.log('執(zhí)行完成'); resolve('隨便什么數(shù)據(jù)'); }, 2000); });
Promise的構(gòu)造函數(shù)接收一個參數(shù),是函數(shù),并且傳入兩個參數(shù):resolve,reject,分別表示異步操作執(zhí)行成功后的回調(diào)函數(shù)和異步操作執(zhí)行失敗后的回調(diào)函數(shù)。其實這里用“成功”和“失敗”來描述并不準確,按照標準來講,resolve是將Promise的狀態(tài)置為fullfiled,reject是將Promise的狀態(tài)置為rejected。不過在我們開始階段可以先這么理解,后面再細究概念。
在上面的代碼中,我們執(zhí)行了一個異步操作,也就是setTimeout,2秒后,輸出“執(zhí)行完成”,并且調(diào)用resolve方法。
運行代碼,會在2秒后輸出“執(zhí)行完成”。注意!我只是new了一個對象,并沒有調(diào)用它,我們傳進去的函數(shù)就已經(jīng)執(zhí)行了,這是需要注意的一個細節(jié)。所以我們用Promise的時候一般是包在一個函數(shù)中,在需要的時候去運行這個函數(shù),如:
function runAsync(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些異步操作 setTimeout(function(){ console.log('執(zhí)行完成'); resolve('隨便什么數(shù)據(jù)'); }, 2000); }); return p; } runAsync()
這時候你應該有兩個疑問:1.包裝這么一個函數(shù)有毛線用?2.resolve('隨便什么數(shù)據(jù)');這是干毛的?
我們繼續(xù)來講。在我們包裝好的函數(shù)最后,會return出Promise對象,也就是說,執(zhí)行這個函數(shù)我們得到了一個Promise對象。還記得Promise對象上有then、catch方法吧?這就是強大之處了,看下面的代碼:
runAsync().then(function(data){ console.log(data); //后面可以用傳過來的數(shù)據(jù)做些其他操作 //...... });
在runAsync()的返回上直接調(diào)用then方法,then接收一個參數(shù),是函數(shù),并且會拿到我們在runAsync中調(diào)用resolve時傳的的參數(shù)。運行這段代碼,會在2秒后輸出“執(zhí)行完成”,緊接著輸出“隨便什么數(shù)據(jù)”。
這時候你應該有所領(lǐng)悟了,原來then里面的函數(shù)就跟我們平時的回調(diào)函數(shù)一個意思,能夠在runAsync這個異步任務(wù)執(zhí)行完成之后被執(zhí)行。這就是Promise的作用了,簡單來講,就是能把原來的回調(diào)寫法分離出來,在異步操作執(zhí)行完后,用鏈式調(diào)用的方式執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。
你可能會不屑一顧,那么牛逼轟轟的Promise就這點能耐?我把回調(diào)函數(shù)封裝一下,給runAsync傳進去不也一樣嗎,就像這樣:
function runAsync(callback){ setTimeout(function(){ console.log('執(zhí)行完成'); callback('隨便什么數(shù)據(jù)'); }, 2000); } runAsync(function(data){ console.log(data); });
效果也是一樣的,還費勁用Promise干嘛。那么問題來了,有多層回調(diào)該怎么辦?如果callback也是一個異步操作,而且執(zhí)行完后也需要有相應的回調(diào)函數(shù),該怎么辦呢?總不能再定義一個callback2,然后給callback傳進去吧。而Promise的優(yōu)勢在于,可以在then方法中繼續(xù)寫Promise對象并返回,然后繼續(xù)調(diào)用then來進行回調(diào)操作。
鏈式操作的用法
所以,從表面上看,Promise只是能夠簡化層層回調(diào)的寫法,而實質(zhì)上,Promise的精髓是“狀態(tài)”,用維護狀態(tài)、傳遞狀態(tài)的方式來使得回調(diào)函數(shù)能夠及時調(diào)用,它比傳遞callback函數(shù)要簡單、靈活的多。所以使用Promise的正確場景是這樣的:
runAsync1() .then(function(data){ console.log(data); return runAsync2(); }) .then(function(data){ console.log(data); return runAsync3(); }) .then(function(data){ console.log(data); });
這樣能夠按順序,每隔兩秒輸出每個異步回調(diào)中的內(nèi)容,在runAsync2中傳給resolve的數(shù)據(jù),能在接下來的then方法中拿到。運行結(jié)果如下:
猜猜runAsync1、runAsync2、runAsync3這三個函數(shù)都是如何定義的?沒錯,就是下面這樣:
function runAsync1(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些異步操作 setTimeout(function(){ console.log('異步任務(wù)1執(zhí)行完成'); resolve('隨便什么數(shù)據(jù)1'); }, 1000); }); return p; } function runAsync2(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些異步操作 setTimeout(function(){ console.log('異步任務(wù)2執(zhí)行完成'); resolve('隨便什么數(shù)據(jù)2'); }, 2000); }); return p; } function runAsync3(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些異步操作 setTimeout(function(){ console.log('異步任務(wù)3執(zhí)行完成'); resolve('隨便什么數(shù)據(jù)3'); }, 2000); }); return p; }
在then方法中,你也可以直接return數(shù)據(jù)而不是Promise對象,在后面的then中就可以接收到數(shù)據(jù)了,比如我們把上面的代碼修改成這樣:
runAsync1() .then(function(data){ console.log(data); return runAsync2(); }) .then(function(data){ console.log(data); return '直接返回數(shù)據(jù)'; //這里直接返回數(shù)據(jù) }) .then(function(data){ console.log(data); });
那么輸出就變成了這樣:
reject的用法
到這里,你應該對“Promise是什么玩意”有了最基本的了解。那么我們接著來看看ES6的Promise還有哪些功能。我們光用了resolve,還沒用reject呢,它是做什么的呢?事實上,我們前面的例子都是只有“執(zhí)行成功”的回調(diào),還沒有“失敗”的情況,reject的作用就是把Promise的狀態(tài)置為rejected,這樣我們在then中就能捕捉到,然后執(zhí)行“失敗”情況的回調(diào)??聪旅娴拇a。
function getNumber(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些異步操作 setTimeout(function(){ var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的隨機數(shù) if(num<=5){ resolve(num); } else{ reject('數(shù)字太大了'); } }, 2000); }); return p; } getNumber() .then( function(data){ console.log('resolved'); console.log(data); }, function(reason, data){ console.log('rejected'); console.log(reason); } );
getNumber函數(shù)用來異步獲取一個數(shù)字,2秒后執(zhí)行完成,如果數(shù)字小于等于5,我們認為是“成功”了,調(diào)用resolve修改Promise的狀態(tài)。否則我們認為是“失敗”了,調(diào)用reject并傳遞一個參數(shù),作為失敗的原因。
運行g(shù)etNumber并且在then中傳了兩個參數(shù),then方法可以接受兩個參數(shù),第一個對應resolve的回調(diào),第二個對應reject的回調(diào)。所以我們能夠分別拿到他們傳過來的數(shù)據(jù)。多次運行這段代碼,你會隨機得到下面兩種結(jié)果:
或者
catch的用法
我們知道Promise對象除了then方法,還有一個catch方法,它是做什么用的呢?其實它和then的第二個參數(shù)一樣,用來指定reject的回調(diào),用法是這樣:
getNumber() .then(function(data){ console.log('resolved'); console.log(data); }) .catch(function(reason){ console.log('rejected'); console.log(reason); });
效果和寫在then的第二個參數(shù)里面一樣。不過它還有另外一個作用:在執(zhí)行resolve的回調(diào)(也就是上面then中的第一個參數(shù))時,如果拋出異常了(代碼出錯了),那么并不會報錯卡死js,而是會進到這個catch方法中。請看下面的代碼:
getNumber() .then(function(data){ console.log('resolved'); console.log(data); console.log(somedata); //此處的somedata未定義 }) .catch(function(reason){ console.log('rejected'); console.log(reason); });
在resolve的回調(diào)中,我們console.log(somedata);而somedata這個變量是沒有被定義的。如果我們不用Promise,代碼運行到這里就直接在控制臺報錯了,不往下運行了。但是在這里,會得到這樣的結(jié)果:
也就是說進到catch方法里面去了,而且把錯誤原因傳到了reason參數(shù)中。即便是有錯誤的代碼也不會報錯了,這與我們的try/catch語句有相同的功能。
all的用法
Promise的all方法提供了并行執(zhí)行異步操作的能力,并且在所有異步操作執(zhí)行完后才執(zhí)行回調(diào)。我們?nèi)耘f使用上面定義好的runAsync1、runAsync2、runAsync3這三個函數(shù),看下面的例子:
Promise .all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()]) .then(function(results){ console.log(results); });
用Promise.all來執(zhí)行,all接收一個數(shù)組參數(shù),里面的值最終都算返回Promise對象。這樣,三個異步操作的并行執(zhí)行的,等到它們都執(zhí)行完后才會進到then里面。那么,三個異步操作返回的數(shù)據(jù)哪里去了呢?都在then里面呢,all會把所有異步操作的結(jié)果放進一個數(shù)組中傳給then,就是上面的results。所以上面代碼的輸出結(jié)果就是:
有了all,你就可以并行執(zhí)行多個異步操作,并且在一個回調(diào)中處理所有的返回數(shù)據(jù),是不是很酷?有一個場景是很適合用這個的,一些游戲類的素材比較多的應用,打開網(wǎng)頁時,預先加載需要用到的各種資源如圖片、flash以及各種靜態(tài)文件。所有的都加載完后,我們再進行頁面的初始化。
race的用法
all方法的效果實際上是「誰跑的慢,以誰為準執(zhí)行回調(diào)」,那么相對的就有另一個方法「誰跑的快,以誰為準執(zhí)行回調(diào)」,這就是race方法,這個詞本來就是賽跑的意思。race的用法與all一樣,我們把上面runAsync1的延時改為1秒來看一下:
Promise .race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()]) .then(function(results){ console.log(results); });
這三個異步操作同樣是并行執(zhí)行的。結(jié)果你應該可以猜到,1秒后runAsync1已經(jīng)執(zhí)行完了,此時then里面的就執(zhí)行了。結(jié)果是這樣的:
你猜對了嗎?不完全,是吧。在then里面的回調(diào)開始執(zhí)行時,runAsync2()和runAsync3()并沒有停止,仍舊再執(zhí)行。于是再過1秒后,輸出了他們結(jié)束的標志。
這個race有什么用呢?使用場景還是很多的,比如我們可以用race給某個異步請求設(shè)置超時時間,并且在超時后執(zhí)行相應的操作,代碼如下:
//請求某個圖片資源 function requestImg(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ var img = new Image(); img.onload = function(){ resolve(img); } img.src = 'xxxxxx'; }); return p; } //延時函數(shù),用于給請求計時 function timeout(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ setTimeout(function(){ reject('圖片請求超時'); }, 5000); }); return p; } Promise .race([requestImg(), timeout()]) .then(function(results){ console.log(results); }) .catch(function(reason){ console.log(reason); });
requestImg函數(shù)會異步請求一張圖片,我把地址寫為"xxxxxx",所以肯定是無法成功請求到的。timeout函數(shù)是一個延時5秒的異步操作。我們把這兩個返回Promise對象的函數(shù)放進race,于是他倆就會賽跑,如果5秒之內(nèi)圖片請求成功了,那么遍進入then方法,執(zhí)行正常的流程。如果5秒鐘圖片還未成功返回,那么timeout就跑贏了,則進入catch,報出“圖片請求超時”的信息。運行結(jié)果如下:
以上是“JavaScript中Promise怎么用”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司行業(yè)資訊頻道!
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當前名稱:JavaScript中Promise怎么用-創(chuàng)新互聯(lián)
URL地址:http://aaarwkj.com/article36/ieosg.html
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