目前不行。U3D主要還是面向高端游戲體驗(yàn)的引擎,H5上面的游戲技術(shù)還是剛剛起步階段,也許后續(xù)的版本會(huì)支持。
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Unity3D的市場(chǎng)占比比cocos要大,而且重要的一點(diǎn)是,就目前而言,幾乎比較成功的手機(jī)游戲都是通過(guò)Unity3D開(kāi)發(fā)出來(lái)的,這是一個(gè)趨勢(shì),單從開(kāi)發(fā)來(lái)講的話,各有各的優(yōu)勢(shì),確是不好比較的。
flash游戲)、uinity3d文件(u3d游戲),但若想把h5游戲保存到本地,就絕不能僅僅通過(guò)網(wǎng)頁(yè)另存為那么簡(jiǎn)單了,必須把涉及到的所有游戲的資源都分別存下來(lái)(目前我還沒(méi)做到,據(jù)說(shuō)要把network里的文件都緩存下來(lái)才行)。
這兩年一直在用Unity做游戲,主要技術(shù)棧也集中在這個(gè)方向上,業(yè)余時(shí)間玩玩H5游戲引擎,如白鷺,Laya等。
Turbulenz是一個(gè)開(kāi)源的HTML5游戲引擎,提供了可以運(yùn)行在Windows、MacOS、Linux上的SDK,允許開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)建高質(zhì)量和硬件加速的2D、3D游戲。
1、Unity3D的市場(chǎng)占比比cocos要大,而且重要的一點(diǎn)是,就目前而言,幾乎比較成功的手機(jī)游戲都是通過(guò)Unity3D開(kāi)發(fā)出來(lái)的,這是一個(gè)趨勢(shì),單從開(kāi)發(fā)來(lái)講的話,各有各的優(yōu)勢(shì),確是不好比較的。
2、首先U3D感覺(jué)更偏重美術(shù)人員的使用,即使程序再牛X,感覺(jué)做出來(lái)的東西也是沒(méi)有任何美感可言,然而美術(shù)人員在借助U3D的一些不需要編程的插件做出來(lái)的東西真的很不錯(cuò)。
3、另外如果題主不糾結(jié)是不是游戲行業(yè)的話,那就更沒(méi)必要學(xué)Unity了,Unity除了開(kāi)發(fā)游戲外都不合適,而且還是給美術(shù)等不太精通Gameplay邏輯開(kāi)發(fā)的用戶使用的。
首先U3D感覺(jué)更偏重美術(shù)人員的使用,即使程序再牛X,感覺(jué)做出來(lái)的東西也是沒(méi)有任何美感可言,然而美術(shù)人員在借助U3D的一些不需要編程的插件做出來(lái)的東西真的很不錯(cuò)。
其實(shí)兩個(gè)沒(méi)有可比性,不是一類東西,HTML5是一項(xiàng)網(wǎng)頁(yè)標(biāo)準(zhǔn),U3D是一套游戲開(kāi)發(fā)引擎。如果你問(wèn)的是html5游戲還是u3d的話,應(yīng)該是要用像Cocos3D一樣的html5游戲引擎 和 u3d這款游戲引擎對(duì)比。
好學(xué)。前提:有編程經(jīng)驗(yàn),數(shù)學(xué)很好(至少到初中3年級(jí)水平),空間思維強(qiáng),邏輯強(qiáng)(編程一定要邏輯好),會(huì)音樂(lè)、美術(shù),加上肯耐久,耐苦,耐勞。
嵌入式技術(shù)的掌握是需要一個(gè)過(guò)程 實(shí)事求是的說(shuō),嵌入式技術(shù)的全面掌握是有相當(dāng)難度的。可以輕輕松松學(xué)會(huì)嵌入式技術(shù)的說(shuō)法是夸大其詞了。真正掌握的話還是需要一步步積累才能熟練掌握。
1、首先U3D感覺(jué)更偏重美術(shù)人員的使用,即使程序再牛X,感覺(jué)做出來(lái)的東西也是沒(méi)有任何美感可言,然而美術(shù)人員在借助U3D的一些不需要編程的插件做出來(lái)的東西真的很不錯(cuò)。
2、其實(shí)兩個(gè)沒(méi)有可比性,不是一類東西,HTML5是一項(xiàng)網(wǎng)頁(yè)標(biāo)準(zhǔn),U3D是一套游戲開(kāi)發(fā)引擎。如果你問(wèn)的是html5游戲還是u3d的話,應(yīng)該是要用像Cocos3D一樣的html5游戲引擎 和 u3d這款游戲引擎對(duì)比。
3、兩者的發(fā)展前景都很不錯(cuò),Java的應(yīng)用場(chǎng)景相對(duì)廣泛一些,所以可能性更大。UI行業(yè)發(fā)展前景 UI設(shè)計(jì)師可以說(shuō)是兼具美術(shù)設(shè)計(jì)、程序編碼、市場(chǎng)調(diào)查、心理學(xué)分析等諸多方面的綜合能力。
4、html5相對(duì)來(lái)說(shuō)更好一些,結(jié)合css3中的過(guò)渡和動(dòng)畫等實(shí)現(xiàn)基本的動(dòng)畫效果,相對(duì)flash來(lái)講,文件尺寸小,關(guān)鍵的是利于維護(hù)和改版,只需要改動(dòng)代碼,而flash的話得修改源文件。
u3d是微軟旗下的,與c#關(guān)系密切,可以說(shuō)是一個(gè)專為游戲打造的模板式的開(kāi)發(fā)工具,現(xiàn)在很多開(kāi)發(fā)者都在用它 h5是基于htmljs等網(wǎng)頁(yè)語(yǔ)言開(kāi)發(fā)游戲,在我看來(lái),感覺(jué)就是用本來(lái)做網(wǎng)頁(yè)的工具兼職做個(gè)游戲。
另外如果題主不糾結(jié)是不是游戲行業(yè)的話,那就更沒(méi)必要學(xué)Unity了,Unity除了開(kāi)發(fā)游戲外都不合適,而且還是給美術(shù)等不太精通Gameplay邏輯開(kāi)發(fā)的用戶使用的。
Unity3D的市場(chǎng)占比比cocos要大,而且重要的一點(diǎn)是,就目前而言,幾乎比較成功的手機(jī)游戲都是通過(guò)Unity3D開(kāi)發(fā)出來(lái)的,這是一個(gè)趨勢(shì),單從開(kāi)發(fā)來(lái)講的話,各有各的優(yōu)勢(shì),確是不好比較的。
Unity3D的游戲引擎是和編輯器集成在一起的,所有它也是一個(gè)制作/開(kāi)發(fā)平臺(tái)。Unity3D是使用JavaScript、C#作為核心腳本語(yǔ)言來(lái)驅(qū)動(dòng)事個(gè)游戲引擎。
Unity 所支持的游戲平臺(tái)還延伸到了基于 WebGL 技術(shù)的 HTML5 網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),以及 tvOS、Oculus Rift、ARKit 等新一代多媒體平臺(tái)。全平臺(tái)(包括PC/主機(jī)/移動(dòng)設(shè)備)游戲中有一半都是基于Unity創(chuàng)作的。
unity是實(shí)時(shí)3d互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái),unity和ue5在編程語(yǔ)言使用、擅長(zhǎng)領(lǐng)域、操作難度上是有所不同的,ue5是虛幻引擎。unity是實(shí)時(shí)3d互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái),它可以支持2d、3d等多維度的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)。
首先U3D感覺(jué)更偏重美術(shù)人員的使用,即使程序再牛X,感覺(jué)做出來(lái)的東西也是沒(méi)有任何美感可言,然而美術(shù)人員在借助U3D的一些不需要編程的插件做出來(lái)的東西真的很不錯(cuò)。
個(gè)人認(rèn)為u3d在做3D游戲是會(huì)更為成熟,比較容易實(shí)現(xiàn)效果(易學(xué)),而且支持多平臺(tái),兩者都可以使用JavaScript來(lái)編程。
從工資待遇上看,無(wú)論是學(xué)Java還是學(xué)HTML5相差不大,都是比較好的選擇。UI設(shè)計(jì)的薪資水平 根據(jù)最近的市場(chǎng)調(diào)研可以發(fā)現(xiàn),從薪酬方面來(lái)看,UI設(shè)計(jì)的薪酬更是對(duì)比其他行業(yè)是高出一大截。
html5相對(duì)來(lái)說(shuō)更好一些,結(jié)合css3中的過(guò)渡和動(dòng)畫等實(shí)現(xiàn)基本的動(dòng)畫效果,相對(duì)flash來(lái)講,文件尺寸小,關(guān)鍵的是利于維護(hù)和改版,只需要改動(dòng)代碼,而flash的話得修改源文件。
當(dāng)前標(biāo)題:包含html5u3d的詞條
標(biāo)題URL:http://aaarwkj.com/article37/diehhsj.html
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