1、DashPathEffect 可以使用DashPathEffect來(lái)創(chuàng)建一個(gè)虛線的輪廓(短橫線/小圓點(diǎn)),而不是使用實(shí)線。你還可以指定任意的虛/實(shí)線段的重復(fù)模式。DiscretePathEffect 與DashPathEffect相似,但是添加了隨機(jī)性。
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2、的關(guān)鍵 CodeGo點(diǎn)虐 ,整個(gè)事情是sourcePoint被傳遞的 該行的起源。如果你不喜歡這種方式也存在textures圖案的效果。有與α虛線效果textures,并將其應(yīng)用到您的線路。我找到了一個(gè)更好的解決方案。它的水平和垂直線。
3、首先告訴你,listview的分割線不能設(shè)置為虛線,你也知道關(guān)于它的兩個(gè)屬性:android:divider=#FFCC00(或者android:divider=@color/divider_color)android:dividerHeight=4px一個(gè)是設(shè)置顏色,一個(gè)是設(shè)置高度。
4、可以利用TextView來(lái)實(shí)現(xiàn),如果要水平線將textView的高設(shè)置為1設(shè)置背景顏色,豎線將寬設(shè)為1。
5、在直線左側(cè)點(diǎn)擊一下,直線擦掉一點(diǎn) 05 鼠標(biāo)向右移一點(diǎn),再點(diǎn)擊一下,直線擦掉一點(diǎn),如此操作,使直線變成一條虛線。
6、新手記得打印一下measureWidth,measureHeight。你會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)候measureWidth,measureHeight的值為0,所以當(dāng)我們遇到0的時(shí)候不要使用。至于為什么會(huì)有0,我們下次再寫(xiě)博客講解。
方法/步驟 在設(shè)置里打開(kāi)GPU呈現(xiàn)模式分析。點(diǎn)擊Android設(shè)備的“設(shè)置”-開(kāi)發(fā)者選項(xiàng),然后勾選“GPU顯示配置文件”。重啟我們的應(yīng)用。啟動(dòng)應(yīng)用以后,在應(yīng)用的頁(yè)面上做滑動(dòng)。
我們知道,打游戲有一個(gè)參數(shù)叫 fps,也就是幀率,也就是1s內(nèi)頁(yè)面刷新了多少次 。如果幀率低于60fps,人的肉眼可以明顯感知到畫(huà)面卡頓。那么要想人眼感覺(jué)不卡,一幀繪制的時(shí)間也就必須低于1/60s,也就是133ms。
首先打開(kāi)設(shè)置,進(jìn)行如下操作(“設(shè)置”-開(kāi)發(fā)者選項(xiàng),然后勾選“GPU顯示配置文件”),以打開(kāi)GPU呈現(xiàn)模式分析。如圖:重啟應(yīng)用,然后再應(yīng)用的頁(yè)面上做滑動(dòng)。然后打開(kāi)命令行,并進(jìn)行如下操作。
實(shí)例化一個(gè)view類;將view類加入到當(dāng)前activity;畫(huà)每一種形狀都是在自己的view上進(jìn)行,新加進(jìn)來(lái)的view覆蓋前面的view。
可以利用TextView來(lái)實(shí)現(xiàn),如果要水平線將textView的高設(shè)置為1設(shè)置背景顏色,豎線將寬設(shè)為1。
每一個(gè)View都有一個(gè)用于繪圖的畫(huà)布,這個(gè)畫(huà)布可以進(jìn)行任意擴(kuò)展。在游戲開(kāi)發(fā)中葉可以自定義視圖(View),這個(gè)畫(huà)布的功能更能滿足我們?cè)谟螒蜷_(kāi)發(fā)中的需要。
· 一個(gè)準(zhǔn)確的數(shù)值 · FILL_PARENT, 這意味著視圖想和父視圖一樣大(減掉填充padding)。
在App運(yùn)行過(guò)程中,我們的視圖層級(jí)可能會(huì)由于用戶的操作一直在發(fā)生改變,甚至可能會(huì)有一些出乎預(yù)料的變化,本文將會(huì)介紹 如何進(jìn)行Android視圖實(shí)時(shí)分析,分析View的視圖層級(jí)及屬性變化。首先,筆者先來(lái)一個(gè)簡(jiǎn)單的Demo實(shí)例。
PS :實(shí)際上ViewGroup是View的一個(gè)子類。
標(biāo)題名稱:android如何描畫(huà) 安卓的畫(huà)法
鏈接URL:http://aaarwkj.com/article38/dipddsp.html
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