前言
本文主要給大家介紹了關(guān)于Three.js場景對象的相關(guān)內(nèi)容,分享出來供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
通過這一段時間的學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)還沒有介紹過場景的基本組件。這一節(jié)就簡單的介紹一下相關(guān)的內(nèi)容:
如果我們想讓物體顯示出來,首先,我們需要有一個渲染器(new THREE.WebGLRenderer()
)來渲染模型和相機。
渲染的模型需要放到場景(THREE.Scene()
)對象中,場景對象就是專門放置模型等一系列組件的地方,必須有一個模型和一個光源才可以顯示出來模型。
最后需要使用調(diào)用實例化的渲染器的渲染方法將需要渲染的場景和相機傳入,才可以顯示出來。
如果需要查看在場景中放置的組件,可以打印一下
console.log(scene.children);
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當(dāng)前文章:Three.js基礎(chǔ)學(xué)習(xí)之場景對象-創(chuàng)新互聯(lián)
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