目前,最優(yōu)的選擇有四個:
創(chuàng)新互聯(lián)公司成立于2013年,先為鳳陽等服務建站,鳳陽等地企業(yè),進行企業(yè)商務咨詢服務。為鳳陽企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務解決您的所有建站問題。
1.如果只在win下使用,.net form是不二選擇,可謂是又快又好,企業(yè)應用或定制開發(fā)都是相當好的,初學者也可以入手。
2.electron,跨平臺。需要會前端,必須熟悉js、css和html。屬于前端人員大殺器,如果是初學者,需要一下子學三樣東西,再加上electron的進程間通信,可能會被搞懵。
3. qt5,可以使用qml(js語法)進行UI編程,但是需要懂c艸,但是寫軟件相當快,還可以寫安卓、ios、Linux、嵌入式中的應用。
4.flutter,剛剛正式支持win平臺的軟件開發(fā)。谷歌出的這個東西,適合沒有基礎的初學者,因為是一個全新的體系,全新的語言,寫ios、安卓非常高效,之后還會兼容h5。如果是初學者可以跟著走,值得嘗試。但是新東西總有一些坑。
正式項目跨平臺建議electron或qt,只用win平臺強烈建議微軟自己的net。個人技術嘗試建議flutter。
桌面端開發(fā)跨平臺的,如果你是輕量級的項目,那么我推薦你用electron, 目前使用Electron來開發(fā)的桌面應用非常多,我們最熟悉的比如Atom,VScode等等。
而且在github上也能找到許多應用使用了electron。
electron是Node,Chromium,html,css,js的結合框架,這就需要你有一定的前端基礎。其實只需要了解一下electron的API就行了,其他的就像你在做web是一樣的。
這種方式最大的缺點就是性能,還有透明窗口也有問題。所以在做需要性能方面占有很大成分的項目時,并不推薦使用這個方式。
那么其他的,就是最近幾年使用比較多的windows directui框架,但它不是跨平臺的。
那么就引出了qt,作為c++跨平臺的界面框架,這個上手的話,我覺得對一般人是有難度的,因為首先需要扎實的c++功底,其次你要熟悉控件的制作原理,因為有時候你需要定制自己的UI控件。它現(xiàn)在在嵌入式,軍工領域非常受歡迎。但是整個庫非常臃腫龐大,而且開發(fā)界面的效率也非常低。如果來做互聯(lián)網(wǎng)項目,迭代更新的速度根本就跟不上。
目前都只有大公司會采用,像maya這種生產(chǎn)力型的應用很多是qt做的。
還有一種是直接使用Cef加js,比如網(wǎng)易云音樂,就是這么搞的,但是很多和系統(tǒng)平臺的交互接口你需要重寫,等于是需要自己造輪子。工作量大,目前沒有適合的框架給你套用,也需要扎實的c++功底。
其實pc端的應用基本也就windows會火一些,再加一個macos,那么選擇qt應該會很好一點,畢竟你自己造一個跨平臺的框架,太費時??傊?,做跨平臺就意味著,不可能做到既有效率又完美的實現(xiàn)各種功能,許多都要自己摸索。
win桌面端直接上visual studio??!然后你熟悉什么語言?vb.net,c#,c++都有相應的win桌面工具。直接用就好了,非常好用
編程語言這種東西無所謂,只要能用啥都可以。 主要看你老板需要和你會用什么語言。
比如 我用AS編安卓程序,當然用JAVA。不過我后臺最開始用ASP和ASP.NET來做,現(xiàn)在換PHP了。桌面端用QT或者VB做。 涉及單片機部分控制也用C。
現(xiàn)在做跨平臺的了 開始以QT為主了。
只要能達到目的啥都可以。
學會1-2種 換其他的也不是很難。
對初學者來建議學C起步吧。
精通一門,重新學個語言入門也就1個月的事。
PC桌面程序,如果簡單一點的,用pyqt5+python的開發(fā)難度和周期都比較現(xiàn)實一點
會C++ 用Qt5 非常不錯 寫代碼效率很高
會js 用atom使用的那個框架
會Python用PyQt 寫代碼很快
會java用JavaFX
看語言咯
還可以用delphi,其firemonkey框架發(fā)布8年時間,支持跨平臺:win,安卓,ios,macos,linux,后續(xù)支持webassembly,界面是控件拖拽布局所見即所得,開發(fā)效率較高。編譯生成的是機器碼,編譯速度快,調試方便,其生成機器碼運行效率較高,支持x86,arm的32位64位處理器。支持跨平臺3D界面,藍牙通訊,定位,重力,攝像等,支持多種SQL,NoSQL數(shù)據(jù)庫。單個開發(fā)工具實現(xiàn)前后端開發(fā),跨平臺開發(fā)。適合個人和小公司用一套工具實現(xiàn)大部分開發(fā)需求。
主要有以下幾種技術
### Duilib
#### 簡述
Duilib是在Windows平臺上使用最廣泛的類庫,使用C++和XML混合編程,國內很多計算機企業(yè)都喜歡使用這個類庫,可能是由于他的技術許可比較寬泛的原因。
適合于界面比較簡單的軟件,視覺特效豐富,局限于Windows的平臺。例子:360電腦管家。
#### 優(yōu)勢
#### 劣勢
### Gtk、Qt或WxWidget:
#### 簡述
三種基本可以做到跨平臺的技術,使用C/C++開發(fā),使用者廣泛。其中WxWidget使用了API嫁接方式,Qt和Gtk(包括各種綁定技術)使用自繪技術。
結構嚴謹,軟件可以做的很大很復雜。例子:WPS和Maya。
#### 優(yōu)勢
#### 劣勢
### Electron:
#### 簡介
使用Web技術開發(fā)桌面軟件,基于Chromium(Chrome)引擎,使用JS編程語言,絕大多數(shù)使用者都是原來的網(wǎng)頁開發(fā)者。
絕大多數(shù)都是愛好者使用,處于“勉強可用”的地步。
適合大面積靜態(tài)展示型軟件使用。例子:網(wǎng)易云音樂。
#### 優(yōu)勢
#### 劣勢
### QtQuick(QML)
#### 簡述
Qt公司開發(fā)的一款基于OpenGL的圖形類庫,有顯卡加速,類似于Duilib。采用了C++與QML混合編程。QML類似于JavaScript語言。
QtQuick下一個版本在Qt 6上更加強大,業(yè)界期待已久。
#### 優(yōu)勢
#### 劣勢
### Atk、Swing或JavaFX
使用Java語言開發(fā)軟件,有JDK加持業(yè)界積累的眾多Java類庫支持。有不輸于VS的IDEA加持,本應該更棒,只是現(xiàn)在已經(jīng)式微了。
絕大多數(shù)使用者都是企業(yè)開發(fā)(不追求界面美觀)、愛好者(開發(fā)順手)。
### WinForm、WPF或Xamarin:
使用C#開發(fā),WinForm和WPF局限于Windows平臺。有VisualStudio加持使用很爽。
### Flutter:
使用Dart語言,新類庫,bug可能會很多。
### SwiftUI或Cocoa:
蘋果平臺原生界面技術,macOS平臺內建支持,不是macOS專用軟件不推薦。
### Win32:
經(jīng)典Windows 平臺API,絕大多數(shù)只有一些老軟件還在使用,不是維護老軟件不推薦。
winform,不二選擇
webview2,作為一個瀏覽器控件嵌入在桌面應用中,支持.net core和.net framework
Flutter 是 Google 2018 年公開發(fā)布的一個移動 App 開發(fā)方案,通過 Flutter 前端開發(fā)者就能夠開發(fā)出真正意義上的原生 App。
選擇 Flutter 并不是為了代替 iOS 或者 Android,而是做一個技術互補,比如,F(xiàn)lutter 負責業(yè)務功能,而 iOS 和 Android 則負責部分的底層交互提供服務給到 Flutter 應用。
【深入解析】跨端框架的核心技術到底是什么?
這篇文章從前端技術核心(虛擬機,渲染引擎)的角度講解跨端框架。
本文對比的是 UIWebView、WKWebView、flutter_webview_plugin(在iOS中使用的是WKWebView)的加載速度,內存使用情況。
測試網(wǎng)頁打開的速度,只需要獲取 WebView 在開始加載網(wǎng)頁和網(wǎng)頁加載完成時的時間戳,時間戳的差即為打開網(wǎng)頁的時間
為了使差異更明顯,我們選擇較為復雜的 新浪首頁 進行加載的對比,為了減小網(wǎng)絡對加載速度的影響,我們讓手機連接同一個網(wǎng)絡,分別進行 10 次測試然后取平均值,另外,我們需要關閉 WebView 的緩存,防止緩存對加載速度產(chǎn)生影響
下面使筆者進行 10 次測試所得到的數(shù)據(jù)
結果讓我有點驚訝,一直以為 WKWebView 會是個王者。結果看,速度上 WKWebView 略慢一點,不過總體差異不大(該結果僅僅是測試新浪的結果,僅供參考啦)
在這里,筆者又加了一個測試,嘗試記錄從 viewController 的 viewDidLoad 到 webview 的 didFinish 時間,測試了新浪的數(shù)據(jù),如下:
UIWebViewA : 4970、3808、3815、4250、3556 avg(4079.8) (加載完所有頁面)
UIWebViewB : 4103、3124、3070、3256、2835 avg(3277.6)(加載sina完畢)
WKWebView : 3672、3032、2892、2912、2739 avg(3049.4)
flutter_webView : 4532、3901、4310、3496、3378 avg(3923.4)
其中可以看到,webView 有兩行,UIWebViewB 的數(shù)據(jù)就是加載 sina 主站的時間;UIWebViewA 的數(shù)據(jù)是因為在加載完 sina 主站之后,新浪又加載了一個 ,所以導致總時間延長,不過即使按照 UIWebViewB 的數(shù)據(jù)來比較,也是 wkWebView 略勝一籌。
此處可以看出 flutter_webView 使用的是 wkwebView,所以它吃虧的主要原因是 flutter 包了一層。
結論:
速度(didStart - didFinish) UIWebView flutter_webview WKWebView
速度(viewDidLoad - didFinish)WKWebView UIWebView flutter_webview
這里查看內存使用的是 xcode 的 debug session 中的 memory。
首先看之前測試時,連續(xù)打開十次新浪的內存情況
接著我們在看一下打開淘寶首頁的內存情況
從圖上可以看出,WKWebView 在內存方面有很大的優(yōu)勢啊,UIWebView 的內存是真的傷啊,然后 debug 看了一下 flutter_webView,他使用的就是原生的 webView 。
他相比較原生 WKWebView 的內存開銷稍大一點,從測試表現(xiàn)來看,一般大個 30 MB 左右。
結論:內存 WKWebView flutter_webview UIWebView
可以在 html5test 中對瀏覽器的兼容性進行評分,通過測試發(fā)現(xiàn)得分分別如下
因為 flutter 里使用的就是 WK,所以和原生的 WKWebView 一樣都是 444 分,比 UIWebView 的 437 略勝一籌
結論:兼容性 WKWebView = flutter_webview UIWebView
UIWebView : 速度相比較 WKWebView 稍快一點,但是內存是一大硬傷,所以只要條件允許,就不推薦使用了
WKWebView : 速度略慢一點,不過差別不大,總體可以接受。是比UIWebView更好的選擇,推薦使用。
flutter_webView_plugin :在iOS中使用的就是原生的WKWebView,所以總體和 native WKWebView 表現(xiàn)差不多。如果是混編項目中,因為它被包了一層,所以頁面加載上存在一定的劣勢,所以混編項目中仍然推薦使用 WKWebView。不過如果從多端考慮、以及項目可遷移等,那么使用也未嘗不可,就是維護成本要增加一些,需要維護兩套 webView。這個就需要根據(jù)自己的情況自己取舍了。
首先從三者不同的設計理念對比,主要有三部分UI顯示流程、狀態(tài)更新機制、編譯流程
Java文件編譯成Class,然后被dex工具編譯成dex最終打包成APK文件,隨后通過adb命令安裝到手機中Java文件發(fā)生変化,上述流程需要重新來一遍,安裝到手機中,才能看到最終效果
網(wǎng)頁標題:flutter對比,flutter對比cocos creator
文章URL:http://aaarwkj.com/article38/dssjepp.html
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