這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)h5中canvas如何實(shí)現(xiàn)黑客帝國(guó)矩形陣效果,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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在博客園看到了車大棒的寫(xiě)了一篇關(guān)于實(shí)現(xiàn)黑客帝國(guó)矩形陣,覺(jué)得canvas還是有一些奇妙的地方所在,故做個(gè)筆記記錄一下。
實(shí)現(xiàn)的效果如下:
真的是一兩行關(guān)鍵的代碼添加就能實(shí)現(xiàn)意想不到的效果。
由于是canvas實(shí)現(xiàn)的,所有首先第一步就是在頁(yè)面添加canvas標(biāo)簽,如下:
<canvas id="canvas">請(qǐng)使用高版本瀏覽器,IE8以及一下不支持canvas</canvas>
css代碼:
html,body{height:100%;overflow:hidden}
由于實(shí)現(xiàn)的效果是canvas全屏顯示在瀏覽器中,所有下一步就是把屏幕的寬高賦值給canvas,如下:
var width,height, canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth; canvas.height = height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
創(chuàng)建canvas的2D繪圖環(huán)境,如下:
var ctx = canvas.getContext('2d');
下面創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組,用一個(gè)數(shù)組來(lái)干嘛呢,主要是用數(shù)組來(lái)存放canvas中文字的Y值。不懂的話看完就全明白了。
var num = Math.ceil(width / 10); var y = Array(num).join(0).split('');
num的值就是把屏幕的寬度分割成num份,也即是num列,每列的寬度是10px。
canvas的繪圖代碼:
var draw = function() { ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)'; //核心代碼,創(chuàng)建黑色背景,透明度為0.05的填充色。 ctx.fillRect(0, 0, width, height); ctx.fillStyle = '#0f0'; //設(shè)置了字體顏色為綠色 ctx.font = '10px Microsoft YaHei';//設(shè)置字體大小與family for(i = 0; i < num; i++) { var x = (i * 10) + 10; text = String.fromCharCode(65 + Math.random() * 62); var y1 = y[i]; ctx.fillText(text, x, y1); if(y1 > Math.random() * 10 * height) { y[i] = 0; } else { y[i] = parseInt(y[i]) + 10; } } }
代碼中的ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)',由于頁(yè)面在反復(fù)調(diào)用這個(gè)draw方法,透明度也在疊加,使里面的文字顏色也有變化,所有看起來(lái)感覺(jué)有3D的感覺(jué),有層次感。
代碼中的for循環(huán)的主要作用是設(shè)置文本,用到了String.fromCharCode()方法,傳遞的是Unicode值,返回的是字符串,詳細(xì)了解可以查看JavaScript系列方法與實(shí)例總結(jié)(一)
然后就是設(shè)置字體的位置,如,第一行的字體位置[10,10],[20,10],[30,10].....;第二行的字體位置[20,20],[30,20],[40,20]....依次推導(dǎo)。
所以代碼中var y = Array(num).join(0).split('');就是保存字體位置的y值,然后通過(guò)for循環(huán)依次+10,現(xiàn)在估計(jì)知道了該數(shù)組的作用了 就是更新位置。
最后就是反復(fù)調(diào)用該方法:
;(function(){ setInterval(draw, 100); })();
網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)draw方法使用的map方法,其實(shí)一樣,貼代碼:
$(document).ready(function() { var s = window.screen; var width = q.width = s.width; var height = q.height; var yPositions = Array(300).join(0).split(''); var ctx = q.getContext('2d'); var draw = function() { ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)'; ctx.fillRect(0, 0, width, height); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.font = '10pt Georgia'; yPositions.map(function(y, index) { text = String.fromCharCode(1e2 + Math.random() * 33); x = (index * 10) + 10; q.getContext('2d').fillText(text, x, y); if(y > Math.random() * 1e4) { yPositions[index] = 0; } else { yPositions[index] = y + 10; } }); }; RunMatrix(); function RunMatrix() { Game_Interval = setInterval(draw, 1000); } });
最后,整體代碼:
<canvas id="canvas">請(qǐng)使用高版本瀏覽器,IE8以及一下不支持canvas</canvas> <script type="text/javascript"> window.onload = function() { var width,height, canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth; canvas.height = height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; var ctx = canvas.getContext('2d'); var num = Math.ceil(width / 10); var y = Array(num).join(0).split(''); var draw = function() { ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)'; //核心代碼,創(chuàng)建黑色背景,透明度為0.05的填充色。 ctx.fillRect(0, 0, width, height); ctx.fillStyle = '#0f0'; //設(shè)置了字體顏色為綠色 ctx.font = '10px Microsoft YaHei';//設(shè)置字體大小與family for(i = 0; i < num; i++) { var x = (i * 10) + 10; text = String.fromCharCode(65 + Math.random() * 62); var y1 = y[i]; ctx.fillText(text, x, y1); if(y1 > Math.random() * 10 * height) { y[i] = 0; } else { y[i] = parseInt(y[i]) + 10; } } } ;(function(){ setInterval(draw, 100); })(); } </script>
關(guān)于h5中canvas如何實(shí)現(xiàn)黑客帝國(guó)矩形陣效果就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。
當(dāng)前標(biāo)題:h5中canvas如何實(shí)現(xiàn)黑客帝國(guó)矩形陣效果
文章出自:http://aaarwkj.com/article38/gjgisp.html
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