先看看效果吧:
很炫酷吧?
想不想要?
想要吧.
當(dāng)然作者知道你們肯定想.
不然也不會(huì)點(diǎn)進(jìn)來(lái)對(duì)不對(duì).
好.進(jìn)入正題.
這個(gè)是仿照win10自帶的計(jì)算器制作的簡(jiǎn)化版本.是用Qt做的,直接把整個(gè)表達(dá)式輸入然后得出計(jì)算結(jié)果.
主要分為三部分.界面部分,事件處理部分與表達(dá)式處理部分.
選擇Widgets Application.
起名字.
一般只需MinGW.
這里默認(rèn)即可,名字可以隨便改
按鍵的話,基本上按著改就可以了.改布局,改顏色,改字體,主要就是這三個(gè).
首先先打開.ui文件:
這里給出作者的參考style:
border:1px groove rgb(220,220,220);
background-color:rgb(243,243,243);
字體:
這里按個(gè)人喜好調(diào)整即可.
這里不僅把里面的字符改變,還要把相應(yīng)的對(duì)象名也改變.
再細(xì)調(diào)每一個(gè)按鍵,包括大小,字體與顏色,使總體效果更好.
數(shù)字要注意有"加粗"效果,符號(hào)的話盡量"精細(xì)"一點(diǎn).
調(diào)整好間隔.注意細(xì)節(jié).
下面是win10自帶的計(jì)算器:
看到間隔了沒?
作者要的就是這種效果.
可以先運(yùn)行看看.
兩邊的間隔的話一會(huì)配合widget的大小調(diào)整即可.
輸出框很簡(jiǎn)單,就是一個(gè)QLineEdit.
作者的qss:
border:0px groove rgb(243,243,243);
background-color:rgb(245,245,245);
標(biāo)題欄其實(shí)也很簡(jiǎn)單,一個(gè)QBoxLayout
QLabel輸入標(biāo)題,兩個(gè)QPushButton表示最小化與關(guān)閉,同時(shí)加入兩個(gè)Spacer,讓標(biāo)題與左邊空出一些距離.
其實(shí)就是模仿win10的標(biāo)題欄的效果
這里就不做大化了.因?yàn)樯婕暗桨粹o的重新排布問題,這個(gè)可以自己選擇實(shí)現(xiàn).
把上一步做的標(biāo)題欄移到合適的位置,同時(shí)刪除自帶的QMenuBar,QToolBar,QStatusBar.
調(diào)整好后大概就那樣,透明度這里選擇了0.9.
真是完美啊!
首先把本來(lái)那個(gè)標(biāo)題欄去掉.
setWindowFlags(windowFlags() | Qt::FramelessWindowHint);
再在protected中加入鼠標(biāo)監(jiān)聽函數(shù):
void mousePressEvent(QMouseEvent *);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *);
私有成員中加入兩個(gè)QPoint.分別表示當(dāng)前窗口坐標(biāo)與光標(biāo)的坐標(biāo).
QPoint mousePoint;
QPoint windowPoint;
第一個(gè)函數(shù)是鼠標(biāo)按下時(shí)觸發(fā)的,根據(jù)event->button()判斷是否是左鍵,是的話獲取mouse坐標(biāo),在設(shè)置window坐標(biāo).
當(dāng)觸發(fā)第二個(gè)函數(shù)時(shí),即先判斷是否按住左鍵不放,使用MainWindow的move方法移動(dòng)窗口.
event->globalPos()獲取坐標(biāo)后減去原來(lái)光標(biāo)的坐標(biāo)得到window坐標(biāo)的變化量,再用原坐標(biāo)加上這個(gè)變化量.
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if(event->button() == Qt::LeftButton)
{
mousePoint = event->globalPos();
windowPoint = frameGeometry().topLeft();
}
}
void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
if(event->buttons() & Qt::LeftButton)
{
move(windowPoint + event->globalPos() - mousePoint);
}
}
這里以最小化為例,關(guān)閉也一樣的,改一下函數(shù)調(diào)用即可.
在最小化按鈕中右鍵選擇Go to slot:
選擇clicked()
添加一個(gè)最小化函數(shù):
下面是關(guān)閉的函數(shù):
按鍵的鼠標(biāo)事件包括兩個(gè):
這里的實(shí)現(xiàn)方式是通過事件過濾器實(shí)現(xiàn)的.增加一個(gè)eventFilter()函數(shù)
bool eventFilter(QObject *,QEvent *);
首先通過event->type()判斷事件類型,如果是光標(biāo)懸停,再判斷對(duì)應(yīng)的各個(gè)對(duì)象增加陰影效果.
addNumButtonEffet():
void MainWindow::addNumButtonEffect(QPushButton *button,QGraphicsDropShadowEffect *shadow)
{
shadow->setEnabled(true);
button->setStyleSheet(
"border:1px groove rgb(220,220,220);"
"background-color:rgb(193,193,193);"
);
}
這里QGraphicsDropShadowEffect *shadow事先初始化好了.
然后在添加事件過濾器:
這里可以對(duì)比一下有沒有陰影的效果:
沒有陰影:
加上陰影:
呃....這里可能是截圖工具的問題,看不來(lái)多大的效果,但是直接在機(jī)器上看是有比較大的區(qū)別的,建議還是加上陰影.
單擊事件就是單擊了某個(gè)按鍵然后用戶可以在輸出框中看到對(duì)應(yīng)的反應(yīng).
依次選擇按鍵,右鍵Go to slot:
選擇clicked()
然后添加處理函數(shù),作者這里自己實(shí)現(xiàn)了一個(gè)添加文本與清除焦點(diǎn)的函數(shù),添加文本就是對(duì)應(yīng)按鍵被光標(biāo)單擊后添加到輸出框,至于為什么要清除焦點(diǎn)....
因?yàn)?..
因?yàn)榭崭?
因?yàn)樽髡叩?quot;良好"習(xí)慣,習(xí)慣在運(yùn)算符前后加上空格
單擊后會(huì)把焦點(diǎn)保留在這個(gè)按鈕上,鍵盤上敲空格默認(rèn)會(huì)幫你"按一次"這個(gè)按鈕,因此如果不清除焦點(diǎn)的話,在光標(biāo)單擊了某個(gè)按鈕,比如7,按空格就會(huì)在輸出框上輸出7,光標(biāo)單擊了8后,按空格就會(huì)在輸出框上輸出8.
這里添加文本時(shí)還要注意默認(rèn)的起提示作用的0.
void MainWindow::appendText(const QString &s)
{
if(ui->box->text() == "0")
ui->box->setText(s);
else
ui->box->setText(ui->box->text()+s);
}
void MainWindow::appendTextAndClearFocus(QPushButton *button, const QString &s)
{
appendText(s);
button->clearFocus();
}
鍵盤事件就是主要處理各個(gè)按鍵按下時(shí)的陰影與輸出框添加輸出.
鍵盤事件通過以下兩個(gè)函數(shù)處理:
void keyPressEvent(QKeyEvent *);
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *);
第一個(gè)是按鍵按下時(shí)觸發(fā)的,第二個(gè)是松開按鍵觸發(fā)的.
在按鍵按下時(shí)添加上陰影與顏色加深效果.
通過event->key()依次判斷各個(gè)鍵.
鍵位可以看這里
然后添加在keyRealeseEvent()中把對(duì)應(yīng)的陰影去掉:
void MainWindow::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{
switch (event->key())
{
case Qt::Key_0:
case Qt::Key_1:
case Qt::Key_2:
case Qt::Key_3:
case Qt::Key_4:
case Qt::Key_5:
case Qt::Key_6:
case Qt::Key_7:
case Qt::Key_8:
case Qt::Key_9:
case Qt::Key_Plus:
case Qt::Key_Minus:
case Qt::Key_Asterisk:
case Qt::Key_Slash:
case Qt::Key_AsciiCircum:
case Qt::Key_Percent:
case Qt::Key_ParenLeft:
case Qt::Key_ParenRight:
case Qt::Key_BraceLeft:
case Qt::Key_BraceRight:
case Qt::Key_BracketLeft:
case Qt::Key_BracketRight:
case Qt::Key_Backspace:
case Qt::Key_Space:
case Qt::Key_Period:
case Qt::Key_Escape:
case Qt::Key_Equal:
case Qt::Key_Return:
removeNumButtonEffect(ui->num0,num0_shadow);
removeNumButtonEffect(ui->num1,num1_shadow);
removeNumButtonEffect(ui->num2,num2_shadow);
removeNumButtonEffect(ui->num3,num3_shadow);
removeNumButtonEffect(ui->num4,num4_shadow);
removeNumButtonEffect(ui->num5,num5_shadow);
removeNumButtonEffect(ui->num6,num6_shadow);
removeNumButtonEffect(ui->num7,num7_shadow);
removeNumButtonEffect(ui->num8,num8_shadow);
removeNumButtonEffect(ui->num9,num9_shadow);
removeSignButtonEffect(ui->plus,plus_shadow);
removeSignButtonEffect(ui->minus,minus_shadow);
removeSignButtonEffect(ui->mutiply,mutiply_shadow);
removeSignButtonEffect(ui->divide,divide_shadow);
removeSignButtonEffect(ui->pow,pow_shadow);
removeSignButtonEffect(ui->percent,percent_shadow);
removeSignButtonEffect(ui->parentheses,parentheses_shadow);
removeSignButtonEffect(ui->parentheses,parentheses_shadow);
removeSignButtonEffect(ui->brace,brace_shadow);
removeSignButtonEffect(ui->brace,brace_shadow);
removeSignButtonEffect(ui->bracket,bracket_shadow);
removeSignButtonEffect(ui->bracket,bracket_shadow);
removeSignButtonEffect(ui->backspace,backspace_shadow);
removeSignButtonEffect(ui->blank,space_shadow);
removeSignButtonEffect(ui->dot,dot_shadow);
removeSignButtonEffect(ui->C,c_shadow);
removeSignButtonEffect(ui->equal,equal_shadow);
break;
}
}
這里之所以沒有一個(gè)個(gè)按鍵去判斷是因?yàn)橛锌赡芡瑫r(shí)多個(gè)按鍵按下,然后同時(shí)松開后發(fā)現(xiàn)某個(gè)按鍵還存在陰影,因此統(tǒng)一當(dāng)其中一個(gè)按鍵釋放時(shí)去除所有按鍵的陰影.
在輸出框中添加輸出,調(diào)用一個(gè)函數(shù)即可:
看看效果:
這里實(shí)際使用了Qt的動(dòng)畫,針對(duì)透明度改變的動(dòng)畫.
void MainWindow::fadeIn(void)
{
QPropertyAnimation * changeOpacity = new QPropertyAnimation(this,"windowOpacity");
changeOpacity->setStartValue(0);
changeOpacity->setEndValue(0.91);
changeOpacity->setDuration(2500);
changeOpacity->start();
}
第一行表示改變的是透明度,第二三行設(shè)置起始值與結(jié)束值,接下來(lái)設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間(單位ms),然后開始動(dòng)畫.
這里可以不設(shè)置大尺寸,但一定要設(shè)置最小尺寸.
設(shè)置這個(gè)實(shí)際上禁止了拖拽去改變大小.
淡出效果與淡入效果類似.
不同的時(shí)需要添加計(jì)時(shí)處理,不能直接在exit(0)前調(diào)用fadeOut()函數(shù),因?yàn)閯?dòng)畫會(huì)在另一個(gè)線程啟動(dòng),所以需要在主線程休眠指定秒數(shù),等待淡出效果完成后,主線程再調(diào)用exit(0);
void MainWindow::fadeOut(void)
{
QPropertyAnimation * changeOpacity = new QPropertyAnimation(this,"windowOpacity");
changeOpacity->setStartValue(0.9);
changeOpacity->setEndValue(0);
changeOpacity->setDuration(2500);
changeOpacity->start();
QTime start = QTime::currentTime().addMSecs(2500);
while(QTime::currentTime() < start)
QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);
}
其中addMSecs()表示要延遲的秒數(shù),while循環(huán)體中表示處理本線程的事件,其中100表示處理事件最多100ms就返回本語(yǔ)句.
這里就不放淡出效果的圖片了.
由于這是整個(gè)字符串作為表達(dá)式進(jìn)行輸入,需要先進(jìn)行判斷再計(jì)算.所以分為判斷與計(jì)算兩部分.
這里使用了一個(gè)新開的控制臺(tái)工程,后面會(huì)把這個(gè)整合起來(lái).
使用了一個(gè)check類判斷,由于只有10個(gè)數(shù)字按鍵,加減乘除,小數(shù)點(diǎn),求余,求次冪,大中小括號(hào),空格,所以可以分成這幾類進(jìn)行判斷.
void removeAllBlank(void)
{
size_t i = 0;
while((i = s.find(' ',i)) != string::npos)
s.erase(i,1);
}
首先把所有空格去除,避免之后的判斷.
把表達(dá)式中的所有字符分成5類:
然后就是針對(duì)每個(gè)類型判斷它的下一個(gè)字符是否是允許的類型,不是的話返回false.
比如碰上了一個(gè) ( 或 [ 或 {
則它的下一個(gè)不能是運(yùn)算符號(hào)或者小數(shù)點(diǎn),當(dāng)然允許-與+,因?yàn)橛?br/>(-7) (+234)
這種情況.
然后把這個(gè)符號(hào)保存下來(lái)判斷后面是否是對(duì)應(yīng)的右括號(hào).
if(isLeftBrace(i))
{
if(isSignOrDot(i+1))
{
if(s[i+1] != '-' && s[i+1] != '+')
return false;
}
braces.push(s[i]);
}
整個(gè)判斷函數(shù)如下:
bool valid(void)
{
if(isSignOrDot(0) || isRightBrace(0))
return false;
len = s.size();
stack<char> braces;
for(size_t i=0;i<len;++i)
{
if(isLeftBrace(i))
{
if(isSignOrDot(i+1))
{
if(s[i+1] != '-' && s[i+1] != '+')
return false;
}
if(isRightBrace(i+1))
return false;
braces.push(s[i]);
}
else if(isRightBrace(i))
{
if(isDot(i+1) || isDigit(i+1) || isLeftBrace(i+1))
return false;
if(isRightBrace(i+1))
{
stack<char> braces_copy(braces);
if(braces_copy.empty())
return false;
braces_copy.pop();
if(braces_copy.empty())
return false;
}
if(braces.empty())
return false;
char brace = braces.top();
if((brace == '(' && s[i] != ')') || (brace == '[' && s[i] != ']') || (brace == '{' && s[i] != '}'))
return false;
braces.pop();
}
else if(isSign(i))
{
if(isSign(i+1) || isDot(i+1) || isRightBrace(i+1))
return false;
}
else if(isDot(i))
{
if(isSignOrDot(i+1) || isBrace(i+1))
return false;
}
else if(isDigit(i))
{
if(isRightBrace(i+1))
{
if(braces.empty())
return false;
char brace = braces.top();
if((brace == '(' && s[i+1] != ')') || (brace == '[' && s[i+1] != ']') || (brace == '{' && s[i+1] != '}'))
return false;
}
}
}
return braces.empty();
}
特別要注意下的就是碰到右括號(hào)的情況,除了要判斷是否是單獨(dú)存在的右括號(hào),還有判斷是否與前一個(gè)左括號(hào)匹配.
這是針對(duì)單目運(yùn)算符-的情況,比如(-7),然后把它轉(zhuǎn)化為(0-7):
string getResult(void)
{
size_t len = s.size();
for(size_t i = 0;i<len;++i)
{
if(s[i] == '(' && (s[i+1] == '-' || s[i+1] == '+'))
s.insert(i+1,"0");
}
return s;
}
在左小括號(hào)后判斷是否是-或+,是的話對(duì)應(yīng)位置插入0.
calc輔助類中使用了兩個(gè)棧,運(yùn)算符棧與操作數(shù)棧.
private:
stack<char> operators;
stack<double> operands;
其中有兩個(gè)重要的方法:
bool canCalculate(char sign);
void calculate(void);
第一個(gè)方法將下一個(gè)準(zhǔn)備進(jìn)入的符號(hào)作為參數(shù),判斷是否可以計(jì)算操作數(shù)棧的前兩個(gè)數(shù),如果可以的話,使用第二個(gè)函數(shù)進(jìn)行計(jì)算.
calculate()會(huì)將出棧兩個(gè)操作數(shù)與一個(gè)運(yùn)算符,得出結(jié)果后在將其壓回操作數(shù)棧.
void calculate(void)
{
double post = popAndGetNum();
char sign = popAndGetSign();
double pre = popAndGetNum();
double result = 0.0;
switch (sign)
{
case '+':
result = pre+post;
break;
case '-':
result = pre-post;
break;
case '*':
result = pre*post;
break;
case '/':
if(fabs(post) < 1e-6)
{
cout<<"Error.Divisor is 0.";
exit(EXIT_FAILURE);
}
else
result = pre / post;
break;
case '^':
result = pow(pre,post);
break;
case '%':
result = static_cast<int>(pre) % static_cast<int>(post);
break;
}
push(result);
}
bool canCalculate(char sign)
{
if(sign == '(' || sign == '[' || sign == '{' || operators.empty())
return false;
char t = getSign();
if(t == '^')
return true;
switch (t)
{
case '+':
case '-':
return sign == '+' || sign == '-';
case '*':
case '/':
case '%':
return sign == '+' || sign == '-' || sign == '*' || sign == '/' || sign == '%';
}
return false;
}
下面是calc類:
class calc
{
private:
stack<char> operators;
stack<double> operands;
char getSign(void)
{
return operators.top();
}
double getNum(void)
{
return operands.top();
}
void popSign(void)
{
operators.pop();
}
void popNum(void)
{
operands.pop();
}
double popAndGetNum(void)
{
double num = getNum();
popNum();
return num;
}
char popAndGetSign(void)
{
char sign = getSign();
popSign();
return sign;
}
public:
void push(double num)
{
operands.push(num);
}
void push(char sign)
{
operators.push(sign);
}
char get(void)
{
return getSign();
}
void pop(void)
{
popSign();
}
double result(void)
{
return getNum();
}
void calculate(void)
{
double post = popAndGetNum();
char sign = popAndGetSign();
double pre = popAndGetNum();
double result = 0.0;
switch (sign)
{
case '+':
result = pre+post;
break;
case '-':
result = pre-post;
break;
case '*':
result = pre*post;
break;
case '/':
if(fabs(post) < 1e-6)
{
cout<<"Error.Divisor is 0.";
exit(EXIT_FAILURE);
}
else
result = pre / post;
break;
case '^':
result = pow(pre,post);
break;
case '%':
result = static_cast<int>(pre) % static_cast<int>(post);
break;
}
push(result);
}
bool canCalculate(char sign)
{
if(sign == '(' || sign == '[' || sign == '{' || operators.empty())
return false;
char t = getSign();
if(t == '^')
return true;
switch (t)
{
case '+':
case '-':
return sign == '+' || sign == '-';
case '*':
case '/':
case '%':
return sign == '+' || sign == '-' || sign == '*' || sign == '/' || sign == '%';
}
return false;
}
bool empty(void)
{
return operators.empty();
}
};
private封裝了一些簡(jiǎn)單的對(duì)兩個(gè)棧進(jìn)行操作的工具方法,公有的pop()與get()是對(duì)運(yùn)算符棧進(jìn)行的操作.因?yàn)橥獠坎恍枰獙?duì)操作數(shù)棧進(jìn)行操作,由calculate()進(jìn)行操作,公有的push重載了,可以push到操作數(shù)棧或運(yùn)算符棧.
計(jì)算部分在這里直接放在了main中:
int main(void)
{
check chk;
while(!chk.inputAndCheck())
cout<<"Error!Please input again.\n";
string s = chk.getResult();
size_t len = s.size();
calc c;
for(size_t i=0;i<len;++i)
{
if(isdigit(s[i]))
{
double num;
size_t i1 = i+1;
while(i1 < len && (isdigit(s[i1]) || s[i1] == '.'))
++i1;
istringstream input(s.substr(i,i1));
input>>num;
i = i1-1;
c.push(num);
}
else if(s[i] == '}' || s[i] == ']' || s[i] == ')')
{
char sign;
char start = (s[i] == '}' ? '{' : ( s[i] == ']' ? '[' : '('));
while((sign = c.get()) != start)
c.calculate();
c.pop();
}
else //s[i] is [ ( { + - * / ^ %
{
while(c.canCalculate(s[i]))
c.calculate();
c.push(s[i]);
}
}
while(!c.empty())
c.calculate();
cout<<"result is "<<c.result()<<endl;
return 0;
}
對(duì)表達(dá)式的每個(gè)字符逐個(gè)處理,若是數(shù)字,提取出來(lái)并壓棧.
若是右括號(hào)類,不斷從運(yùn)算符棧中提取直到把這段括號(hào)內(nèi)的表達(dá)式計(jì)算完成.
否則若是左括號(hào)或者是運(yùn)算符,當(dāng)可以計(jì)算的時(shí)候一直計(jì)算,提取兩個(gè)操作數(shù)運(yùn)算并壓棧,再把新的運(yùn)算符壓棧.
最后使用result()獲取結(jié)果.
這里就顯示幾個(gè)很長(zhǎng)的例子算了
當(dāng)然作者測(cè)試了很多的例子
6.6/{2.3+34.3*2.22-5%2+22%4*[2+3.4/5-(4.3+3.2*33.3)]+34.3} + 7.8*{2.4-6/6+0-0*[23.4-3.4/6+4*(2.2+3)]}+0 - 0 + 0.0
= 10.8569
3.4 - (+3.34) + 34.3 * (-2) / 3.34 + {[(-3.4)^2/3.4+3.4/3]-3.32+[3*(-3)]}
= -28.2656
9^5-34.4^2.3+5%6-34+66%78-78%4 + (-3)*3.4 / {3*(-7)+[3*(-8)+3*(3.4+4.34)/9.3-3.2 + 0.0 - 0]+0.0 - 0}+3.4^4/6.888
= 55683.2
不信的話可以手工計(jì)算一下.
這部分把界面部分與表達(dá)式處理部分整合起來(lái).
計(jì)算表達(dá)式的程序叫MyCalc.exe,注意把它放在對(duì)應(yīng)的工程文件夾下面,然后使用QProcess調(diào)用.
使用execute執(zhí)行,表達(dá)式先去除所有的空格,然后作為命令行參數(shù)傳遞給計(jì)算程序,然后計(jì)算程序把計(jì)算結(jié)果寫入到result.txt文件,Qt讀取這個(gè)文件,如果讀到#表示表達(dá)式輸入錯(cuò)誤,否則,則是正確的計(jì)算結(jié)果.
對(duì)于結(jié)果因?yàn)樵谟?jì)算程序中設(shè)置了fixed格式,因此對(duì)于
1+2
也會(huì)返回
3.000000
這步把多余的0去掉,還要注意小數(shù)點(diǎn)的情況.
修改setText的內(nèi)容,把結(jié)果傳遞過去.
設(shè)置fixed格式,否則的話顯示的是科學(xué)計(jì)數(shù)法,對(duì)小數(shù)位數(shù)有要求的話可以設(shè)置setprecision.
這里出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí),輸出"#",然后主程序讀取到就會(huì)提示"表達(dá)式錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入."
還有除數(shù)為0的錯(cuò)誤提示,這個(gè)要注意一下:
比如輸入了一個(gè)點(diǎn),不能繼續(xù)輸入點(diǎn),輸入了一個(gè)乘號(hào)或者除號(hào)不能再繼續(xù)輸入另一個(gè)符號(hào):
把Qt文件夾下的如圖所示的bin添加到Path環(huán)境變量,
使用windeployqt打包,首先把程序調(diào)成release模式,運(yùn)行一次,生成release的exe,然后把exe復(fù)制到一個(gè)單獨(dú)的文件夾,再用命令行進(jìn)入到這個(gè)文件夾,運(yùn)行
windelpoyqt xxx.exe
這個(gè)命令把需要的dll復(fù)制到當(dāng)前所在文件夾.
打開Enigma Virtual Box,選擇
第一個(gè)選擇release的exe,第二個(gè)選擇打包之后的文件夾,然后選擇添加文件,選擇遞歸添加,添加上一步生成的所有文件(夾).
這里選擇壓縮文件.
然后選擇壓縮等待完成即可.
點(diǎn)擊運(yùn)行.
大功告成!!
1.github(里面包含完整可執(zhí)行的單個(gè)exe)
注:由于使用了lfs上傳大文件,所以clone的時(shí)候請(qǐng)使用
git lfs clone
1.Qt淡入
2.Qt按鍵
3.Qt標(biāo)題欄
4.事件過濾器
5.Qt鼠標(biāo)事件
6.Qt延時(shí)處理
7.Qt文件讀寫
8.Qt打包成單文件
這個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算器有很大的改進(jìn)空間,比如可以添加各種"數(shù)":
正弦函數(shù),余弦函數(shù),正切函數(shù),反正弦函數(shù),指數(shù)函數(shù),對(duì)數(shù)函數(shù),高階導(dǎo)數(shù),抽象函數(shù),復(fù)合函數(shù).心里沒數(shù)
等等.另外還可以改進(jìn)矩形的按鈕,可以改成圓角矩形或者橢圓形.
另外,對(duì)于陰影的處理可以添加淡入淡出效果.
最后就是磨砂.因?yàn)閣in10的是有磨砂效果的,這個(gè)作者還不會(huì)....
最后再上幾個(gè)圖,看看效果(由于動(dòng)圖大小的限制只是簡(jiǎn)單的表達(dá)式...):
希望你們也有一個(gè)屬于自己的計(jì)算器!
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無(wú)理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國(guó)服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡(jiǎn)單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場(chǎng)景需求。
新聞名稱:從0開始自制計(jì)算器!-創(chuàng)新互聯(lián)
文章分享:http://aaarwkj.com/article38/hsopp.html
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