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Go 語言的錯(cuò)誤處理機(jī)制是一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)嗎

這個(gè)問題說來話長,我先表達(dá)一下我的觀點(diǎn),Go語言從語法層面提供區(qū)分錯(cuò)誤和異常的機(jī)制是很好的做法,比自己用單個(gè)返回值做值判斷要方便很多。

創(chuàng)新互聯(lián)公司是專業(yè)的光山網(wǎng)站建設(shè)公司,光山接單;提供成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)頁設(shè)計(jì),網(wǎng)站設(shè)計(jì),建網(wǎng)站,PHP網(wǎng)站建設(shè)等專業(yè)做網(wǎng)站服務(wù);采用PHP框架,可快速的進(jìn)行光山網(wǎng)站開發(fā)網(wǎng)頁制作和功能擴(kuò)展;專業(yè)做搜索引擎喜愛的網(wǎng)站,專業(yè)的做網(wǎng)站團(tuán)隊(duì),希望更多企業(yè)前來合作!

上面看到很多知乎大牛把異常和錯(cuò)誤混在一起說,有認(rèn)為Go沒有異常機(jī)制的,有認(rèn)為Go純粹只有異常機(jī)制的,我覺得這些觀點(diǎn)都太片面了。

具體對于錯(cuò)誤和異常的討論,我轉(zhuǎn)發(fā)一下前陣子寫的一篇日志拋磚引玉吧。

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最近連續(xù)遇到朋友問我項(xiàng)目里錯(cuò)誤和異常管理的事情,之前也多次跟團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)過錯(cuò)誤和異常管理的一些概念,所以趁今天有動(dòng)力就趕緊寫一篇Go語言項(xiàng)目錯(cuò)誤和異常管理的經(jīng)驗(yàn)分享。

首先我們要理清:什么是錯(cuò)誤、什么是異常、為什么需要管理。然后才是怎樣管理。

錯(cuò)誤和異常從語言機(jī)制上面講,就是error和panic的區(qū)別,放到別的語言也一樣,別的語言沒有error類型,但是有錯(cuò)誤碼之類的,沒有panic,但是有throw之類的。

在語言層面它們是兩種概念,導(dǎo)致的是兩種不同的結(jié)果。如果程序遇到錯(cuò)誤不處理,那么可能進(jìn)一步的產(chǎn)生業(yè)務(wù)上的錯(cuò)誤,比如給用戶多扣錢了,或者進(jìn)一步產(chǎn)生了異常;如果程序遇到異常不處理,那么結(jié)果就是進(jìn)程異常退出。

在項(xiàng)目里面是不是應(yīng)該處理所有的錯(cuò)誤情況和捕捉所有的異常呢?我只能說,你可以這么做,但是估計(jì)效果不會(huì)太好。我的理由是:

如果所有東西都處理和記錄,那么重要信息可能被淹沒在信息的海洋里。

不應(yīng)該處理的錯(cuò)誤被處理了,很容易導(dǎo)出BUG暴露不出來,直到出現(xiàn)更嚴(yán)重錯(cuò)誤的時(shí)候才暴露出問題,到時(shí)候排查就很困難了,因?yàn)橐呀?jīng)不是錯(cuò)誤的第一現(xiàn)場。

所以錯(cuò)誤和異常最好能按一定的規(guī)則進(jìn)行分類和管理,在第一時(shí)間能暴露錯(cuò)誤和還原現(xiàn)場。

對于錯(cuò)誤處理,Erlang有一個(gè)很好的概念叫速錯(cuò),就是有錯(cuò)誤第一時(shí)間暴露它。我們的項(xiàng)目從Erlang到Go一直是沿用這一設(shè)計(jì)原則。但是應(yīng)用這個(gè)原則的前提是先得區(qū)分錯(cuò)誤和異常這兩個(gè)概念。

錯(cuò)誤和異常上面已經(jīng)提到了,從語言機(jī)制層面比較容易區(qū)分它們,但是語言取決于人為,什么情況下用錯(cuò)誤表達(dá),什么情況下用異常表達(dá),就得有一套規(guī)則,否則很容易出現(xiàn)全部靠異常來做錯(cuò)誤處理的情況,似乎Java項(xiàng)目特別容易出現(xiàn)這樣的設(shè)計(jì)。

這里我先假想有這樣一個(gè)業(yè)務(wù):游戲玩家通過購買按鈕,用銅錢購買寶石。

在實(shí)現(xiàn)這個(gè)業(yè)務(wù)的時(shí)候,程序邏輯會(huì)進(jìn)一步分化成客戶端邏輯和服務(wù)端邏輯,客戶端邏輯又進(jìn)一步因?yàn)樵O(shè)計(jì)方式的不同分化成兩種結(jié)構(gòu):胖客戶端結(jié)構(gòu)、瘦客戶端結(jié)構(gòu)。

胖客戶端結(jié)構(gòu),有更多的本地?cái)?shù)據(jù)和懂得更多的業(yè)務(wù)邏輯,所以在胖客戶端結(jié)構(gòu)的應(yīng)用中,以上的業(yè)務(wù)會(huì)實(shí)現(xiàn)成這樣:客戶端檢查緩存中的銅錢數(shù)量,銅錢數(shù)量足夠的時(shí)候購買按鈕為可用的亮起狀態(tài),用戶點(diǎn)擊購買按鈕后客戶端發(fā)送購買請求到服務(wù)端;服務(wù)端收到請求后校驗(yàn)用戶的銅錢數(shù)量,如果銅錢數(shù)量不足就拋出異常,終止請求過程并斷開客戶端的連接,如果銅錢數(shù)量足夠就進(jìn)一步完成寶石購買過程,這里不繼續(xù)描述正常過程。

因?yàn)檎5目蛻舳耸怯幸徊綌?shù)據(jù)校驗(yàn)的過程的,所以當(dāng)服務(wù)端收到不合理的請求(銅錢不足以購買寶石)時(shí),拋出異常比返回錯(cuò)誤更為合理,因?yàn)檫@個(gè)請求只可能來自兩種客戶端:外掛或者有BUG的客戶端。如果不通過拋出異常來終止業(yè)務(wù)過程和斷開客戶端連接,那么程序的錯(cuò)誤就很難被第一時(shí)間發(fā)現(xiàn),攻擊行為也很難被發(fā)現(xiàn)。

我們再回頭看瘦客戶端結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),瘦客戶端不會(huì)存有太多狀態(tài)數(shù)據(jù)和用戶數(shù)據(jù)也不清楚業(yè)務(wù)邏輯,所以客戶端的設(shè)計(jì)會(huì)是這樣:用戶點(diǎn)擊購買按鈕,客戶端發(fā)送購買請求;服務(wù)端收到請求后檢查銅錢數(shù)量,數(shù)量不足就返回?cái)?shù)量不足的錯(cuò)誤碼,數(shù)量足夠就繼續(xù)完成業(yè)務(wù)并返回成功信息;客戶端收到服務(wù)端的處理結(jié)果后,在界面上做出反映。

在這種結(jié)構(gòu)下,銅錢不足就變成了業(yè)務(wù)邏輯范圍內(nèi)的一種失敗情況,但不能提升為異常,否則銅錢不足的用戶一點(diǎn)購買按鈕都會(huì)出錯(cuò)掉線。

所以,異常和錯(cuò)誤在不同程序結(jié)構(gòu)下是互相轉(zhuǎn)換的,我們沒辦法一句話的給所有類型所有結(jié)構(gòu)的程序一個(gè)統(tǒng)一的異常和錯(cuò)誤分類規(guī)則。

但是,異常和錯(cuò)誤的分類是有跡可循的。比如上面提到的痩客戶端結(jié)構(gòu),銅錢不足是業(yè)務(wù)邏輯范圍內(nèi)的一種失敗情況,它屬于業(yè)務(wù)錯(cuò)誤,再比如程序邏輯上嘗試請求某個(gè)URL,最多三次,重試三次的過程中請求失敗是錯(cuò)誤,重試到第三次,失敗就被提升為異常了。

所以我們可以這樣來歸類異常和錯(cuò)誤:不會(huì)終止程序邏輯運(yùn)行的歸類為錯(cuò)誤,會(huì)終止程序邏輯運(yùn)行的歸類為異常。

因?yàn)殄e(cuò)誤不會(huì)終止邏輯運(yùn)行,所以錯(cuò)誤是邏輯的一部分,比如上面提到的瘦客戶端結(jié)構(gòu),銅錢不足的錯(cuò)誤就是業(yè)務(wù)邏輯處理過程中需要考慮和處理的一個(gè)邏輯分支。而異常就是那些不應(yīng)該出現(xiàn)在業(yè)務(wù)邏輯中的東西,比如上面提到的胖客戶端結(jié)構(gòu),銅錢不足已經(jīng)不是業(yè)務(wù)邏輯需要考慮的一部分了,所以它應(yīng)該是一個(gè)異常。

錯(cuò)誤和異常的分類需要通過一定的思維訓(xùn)練來強(qiáng)化分類能力,就類似于面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方式一樣的,技術(shù)實(shí)現(xiàn)就擺在那邊,但是要用好需要不斷的思維訓(xùn)練不斷的歸類和總結(jié),以上提到的歸類方式希望可以作為一個(gè)參考,期待大家能發(fā)現(xiàn)更多更有效的歸類方式。

接下來我們講一下速錯(cuò)和Go語言里面怎么做到速錯(cuò)。

速錯(cuò)我最早接觸是在做的時(shí)候就體驗(yàn)到的,當(dāng)然跟Erlang的速錯(cuò)不完全一致,那時(shí)候也沒有那么高大上的一個(gè)名字,但是對待異常的理念是一樣的。

在.NET項(xiàng)目開發(fā)的時(shí)候,有經(jīng)驗(yàn)的程序員都應(yīng)該知道,不能隨便re-throw,就是catch錯(cuò)誤再拋出,原因是異常的第一現(xiàn)場會(huì)被破壞,堆棧跟蹤信息會(huì)丟失,因?yàn)橥獠孔詈竽玫疆惓5亩褩8櫺畔?,是最后那次throw的異常的堆棧跟蹤信息;其次,不能隨便try catch,隨便catch很容易導(dǎo)出異常暴露不出來,升級(jí)為更嚴(yán)重的業(yè)務(wù)漏洞。

到了Erlang時(shí)期,大家學(xué)到了速錯(cuò)概念,簡單來講就是:讓它掛。只有掛了你才會(huì)第一時(shí)間知道錯(cuò)誤,但是Erlang的掛,只是Erlang進(jìn)程的異常退出,不會(huì)導(dǎo)致整個(gè)Erlang節(jié)點(diǎn)退出,所以它掛的影響層面比較低。

在Go語言項(xiàng)目中,雖然有類似Erlang進(jìn)程的Goroutine,但是Goroutine如果panic了,并且沒有recover,那么整個(gè)Go進(jìn)程就會(huì)異常退出。所以我們在Go語言項(xiàng)目中要應(yīng)用速錯(cuò)的設(shè)計(jì)理念,就要對Goroutine做一定的管理。

在我們的游戲服務(wù)端項(xiàng)目中,我把Goroutine按掛掉后的結(jié)果分為兩類:1、掛掉后不影響其他業(yè)務(wù)或功能的;2、掛掉后業(yè)務(wù)就無法正常進(jìn)行的。

第一類Goroutine典型的有:處理各個(gè)玩家請求的Goroutine,因?yàn)槊總€(gè)玩家連接各自有一個(gè)Goroutine,所以掛掉了只會(huì)影響單個(gè)玩家,不會(huì)影響整體業(yè)務(wù)進(jìn)行。

第二類Goroutine典型的有:數(shù)據(jù)庫同步用的Goroutine,如果它掛了,數(shù)據(jù)就無法同步到數(shù)據(jù)庫,游戲如果繼續(xù)運(yùn)行下去只會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)回檔,還不如讓整個(gè)游戲都異常退出。

這樣一分類,就可以比較清楚哪些Goroutine該做recover處理,哪些不該做recover處理了。

那么在做recover處理時(shí),要怎樣才能盡量保留第一現(xiàn)場來幫組開發(fā)者排查問題原因呢?我們項(xiàng)目中通常是會(huì)在最外層的recover中把錯(cuò)誤和堆棧跟蹤信息記進(jìn)日志,同時(shí)把關(guān)鍵的業(yè)務(wù)信息,比如:用戶ID、來源IP、請求數(shù)據(jù)等也一起記錄進(jìn)去。

為此,我們還特地設(shè)計(jì)了一個(gè)庫,用來格式化輸出堆棧跟蹤信息和對象信息,項(xiàng)目地址:funny/debug · GitHub

通篇寫下來發(fā)現(xiàn)比我預(yù)期的長很多,所以這里我做一下歸納總結(jié),幫組大家理解這篇文章所要表達(dá)的:

錯(cuò)誤和異常需要分類和管理,不能一概而論

錯(cuò)誤和異常的分類可以以是否終止業(yè)務(wù)過程作為標(biāo)準(zhǔn)

錯(cuò)誤是業(yè)務(wù)過程的一部分,異常不是

不要隨便捕獲異常,更不要隨便捕獲再重新拋出異常

Go語言項(xiàng)目需要把Goroutine分為兩類,區(qū)別處理異常

在捕獲到異常時(shí),需要盡可能的保留第一現(xiàn)場的關(guān)鍵數(shù)據(jù)

以上僅為一家之言,拋磚引玉,希望對大家有所幫助。

linux下怎么安裝Go開發(fā)環(huán)境

一、Go安裝使用

1、下載Go源碼包

上傳到/usr/local/src目錄下

2、編譯安裝Go到/usr/local

tar zxvf go1.6.3.linux-amd64.tar.gz -C /usr/local/

#注:必須使用root賬戶或者使用sudo來解壓縮Go源碼包

3、設(shè)置PATH環(huán)境變量,添加/usr/local/go/bin到環(huán)境變量

export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin

4、安裝到自定義位置

Go二進(jìn)制文件默認(rèn)安裝到/usr/local/go,但是可以安裝Go工具到不同的位置,可以自行定義,只需要設(shè)置正確的環(huán)境變量。

例如,安裝Go到家目錄下,必須添加環(huán)境變量到$HOME/.profile

export GOROOT=$HOME/go

export PATH=$PATH:$GOROOT/bin

注:安裝Go到其他目錄時(shí),GOROOT必須設(shè)置為環(huán)境變量

5、檢查是否正確安裝程序

通過設(shè)置一個(gè)工作區(qū)和建立一個(gè)簡單的程序,檢查是否正確安裝了一個(gè)簡單的程序。創(chuàng)建一個(gè)目錄包含您的工作空間,例如/data/work,并設(shè)置GOPATH環(huán)境變量指向的位置。

export GOPATH=/data/work

#如果不存在/data/work,需要新建

然后,在你的工作內(nèi)創(chuàng)建src/github.com/user/hello,如果使用github,可以使用自己的用戶名代替user,在hello目錄下,新建hello.go

# cat hello.go

package main

import "fmt"

func main {

fmt.Printf("hello,world!\n")

}

#使用go編譯hello.go

go install github.com/user/hello

#上面的命令講名叫hello(or hello.exe)的程序放到你的工作區(qū)內(nèi),執(zhí)行下面命令,會(huì)得到輸出結(jié)果。

$GOPATH/bin/hello

hello,world!

#當(dāng)出現(xiàn)hello,world!表明Go已經(jīng)安裝成功可以工作。

二、Go工作區(qū)介紹

1、機(jī)構(gòu)組織代碼概述

Go語言程序通常將所有的代碼保存在一個(gè)工作區(qū)中。

工作區(qū)包含許多版本控制庫(由Git管理)。

每個(gè)存儲(chǔ)庫包含一個(gè)或多個(gè)包。

每個(gè)包由一個(gè)或多個(gè)在一個(gè)目錄中的源文件組成。

一個(gè)包的目錄的路徑?jīng)Q定其導(dǎo)入路徑。

注:同于其他的編程環(huán)境中,每一個(gè)項(xiàng)目都有一個(gè)獨(dú)立的工作區(qū)且工作區(qū)是緊密聯(lián)系在一起的版本控制庫。

2、工作區(qū)介紹

工作區(qū)是一個(gè)目錄層次結(jié)構(gòu),它的根目錄有三個(gè)目錄:

src 包含Go源文件

pkg 包含對象和包

bin 包含可執(zhí)行命令

Go工具創(chuàng)建源碼包并安裝二進(jìn)制文件到pkg和bin目錄下

src目錄通常包含多個(gè)版本控制庫(如Git或Mercurial),跟蹤一個(gè)或多個(gè)源包的開發(fā)。

下面展示一個(gè)好的工作區(qū)的例子:

bin/

hello # command executable

outyet # command executable

pkg/

linux_amd64/

github.com/golang/example/

stringutil.a # package object

src/

github.com/golang/example/

.git/ # Git repository metadata

hello/

hello.go # command source

outyet/

main.go # command source

main_test.go # test source

stringutil/

reverse.go # package source

reverse_test.go # test source

golang.org/x/image/

.git/ # Git repository metadata

bmp/

reader.go # package source

writer.go # package source

... (many more repositories and packages omitted) ...

上面的屬性圖展示了一個(gè)包含兩個(gè)存儲(chǔ)庫(example和image)的工作區(qū),example 存儲(chǔ)庫包含兩個(gè)命令(hello,outyet),image庫包含bmp包和幾個(gè)其他的包。

一個(gè)典型的工作區(qū)包含包含許多軟件包和命令的多個(gè)源庫。大多數(shù)程序員將所有的源代碼和依賴關(guān)系保存在一個(gè)工作區(qū)中

3、GOPATH環(huán)境變量設(shè)置

GOPATH環(huán)境變量指定工作區(qū)的位置。它很可能是唯一的環(huán)境變量,代碼開發(fā)時(shí)需要設(shè)置。

開始,創(chuàng)建一個(gè)工作區(qū)目錄并設(shè)置相應(yīng)的gopath。您的工作區(qū)可以位于任何你喜歡的地方,但我們將在這個(gè)文檔中使用/data/work。請注意,這不能是您的“Go安裝”路徑相同。

mkdir -p /data/work

export GOPATH=/data/work

為了方便。添加工作區(qū)的bin到PATH中

export PATH=$PATH:$GOPATH/bin

4、導(dǎo)入路徑

一個(gè)導(dǎo)入路徑是唯一標(biāo)識(shí)一個(gè)包的字符串。一個(gè)包的導(dǎo)入路徑對應(yīng)于它在工作區(qū)內(nèi)或遠(yuǎn)程存儲(chǔ)庫中的位置。

從標(biāo)準(zhǔn)庫的軟件包中給出了短的導(dǎo)入路徑等。對于您自己的包,您必須選擇不可能和未來添加到標(biāo)準(zhǔn)庫或其他外部庫的基礎(chǔ)路徑?jīng)_突的路徑。

注意,你不需要將你的代碼發(fā)布到一個(gè)遠(yuǎn)程存儲(chǔ)庫之前,你可以建立它。這只是一個(gè)很好的習(xí)慣來組織你的代碼,如果你有一天會(huì)出版它。在實(shí)踐中,你可以選擇任何任意的路徑名稱,只要它是唯一的標(biāo)準(zhǔn)庫和更大的去生態(tài)系統(tǒng)。

我們將使用github.com/user作為我們的基本路徑。在您的工作區(qū)中創(chuàng)建一個(gè)目錄,以保持源代碼:

mkdir -p $GOPATH/src/github.com/user

5、第一個(gè)項(xiàng)目

編譯并運(yùn)行一個(gè)簡單的程序,首先選擇一個(gè)包的路徑(我們將使用github.com/user/hello)和創(chuàng)建在您的工作區(qū)相應(yīng)的軟件包目錄:

mkdir $GOPATH/src/github.com/user/hello

創(chuàng)建名叫hello.go的文件,上面創(chuàng)建過,此處略過。

cd $GOPATH/src/github.com/user/hello

go install

$GOPATH/bin/hello

或者:

hello

如果你使用的是一個(gè)源代碼管理系統(tǒng),現(xiàn)在是一個(gè)很好的時(shí)間來初始化一個(gè)存儲(chǔ)庫,添加文件,并提交你的第一次更改。再次,這一步是可選的:您不需要使用源代碼管理來寫代碼。

cd $GOPATH/src/github.com/user/hello

git init

Initialized empty Git repository in /data/work/src/github.com/user/hello/.git/

git add hello.go

git commit -m "first commit"

[master (root-commit) bbfb477] first commit

6、first library

mkdir $GOPATH/src/github.com/user/stringutil

下一步,在目錄下創(chuàng)建一個(gè)名為reverse.go文件中有下列內(nèi)容:

// Package stringutil contains utility functions for working with strings.

package stringutil

// Reverse returns its argument string reversed rune-wise left to right.

func Reverse(s string) string {

r := []rune(s)

for i, j := 0, len(r)-1; i len(r)/2; i, j = i+1, j-1 {

r[i], r[j] = r[j], r[i]

}

return string(r)

}

使用go build測試包的編譯

$ go build github.com/user/stringutil

如果當(dāng)前位置源碼包目錄,只需要:

go build

上面操作并不會(huì)產(chǎn)生一個(gè)輸出文件,必須使用go install,把包和對象輸出到工作去的pkg目錄內(nèi)

確認(rèn)stringutil包創(chuàng)建完成后,修改原始hello.go,使用stringutil包:

package main

import (

"fmt"

"github.com/user/stringutil"

)

func main() {

fmt.Printf(stringutil.Reverse("\n !oG ,olleH"))

}

無論使用go安裝包還是二進(jìn)制文件,所有相關(guān)的依賴都會(huì)自動(dòng)安裝。所以當(dāng)你安裝hello程序時(shí):

$ go install github.com/user/hello

對應(yīng)的stringutil包會(huì)自動(dòng)安裝好。

執(zhí)行新的hello程序,可以看到消息已經(jīng)被反轉(zhuǎn)

# hello

Hello, Go!

完成上面操作之后,工作區(qū)應(yīng)該為:

├── bin

│ └── hello # command executable

├── pkg

│ └── linux_amd64 # this will reflect your OS and architecture

│ └── github.com

│ └── user

│ └── stringutil.a # package object

└── src

└── github.com

└── user

├── hello

│ └── hello.go # command source

└── stringutil

└── reverse.go # package source

注意:go install會(huì)把庫文件stringutil.a放到pkg/linux_amd64下邊(目錄結(jié)構(gòu)跟源代碼結(jié)構(gòu)一樣)。這樣可以go命令可以直接找到對應(yīng)的包對象,避免不必要的重復(fù)編譯。linux_amd64是為了根據(jù)操作系統(tǒng)和你的系統(tǒng)架構(gòu)交叉編譯。

所有Go可執(zhí)行程序都通過靜態(tài)方式鏈接在一起,所以在運(yùn)行時(shí)是不需要相關(guān)的包對象(庫)。

7、包命令

所有的Go源代碼都以下面的語句開始:

package name

其中name就是包引用默認(rèn)的名稱,一個(gè)包中的所有文件必須使用同一個(gè)包名,可執(zhí)行命令必須是main。

一個(gè)二進(jìn)制文件下所有的包名不需要唯一,但是引用路徑必須唯一

8、測試

Go自帶了一個(gè)輕量級(jí)的測試框架,由go test和testing包組成。

可以通過新建xx_test.go寫一個(gè)測試,其中包含若干個(gè)TestXXX函數(shù)。測試框架會(huì)自動(dòng)執(zhí)行這些函數(shù);如果函數(shù)中包含tError或t.Fail, 對應(yīng)的測試會(huì)被判為失敗。

添加一個(gè)針對stringutil的測試文件$GOPATH/src/github.com/user/stringutil/reverse_test.go,包含以下內(nèi)容:

package stringutil

import "testing"

func TestReverse(t *testing.T) {

cases := []struct {

in, want string

}{

{"Hello, world", "dlrow ,olleH"},

{"Hello, 世界", "界世,olleH"},

{"", ""},

}

for _, c := range cases {

got := Reverse(c.in)

if got != c.want {

t.Errorf("Reverse(%q) == %q, want %q", c.in, got, c.want)

}

}

}

#通過go test測試

# go test github.com/user/stringutil

ok github.com/user/stringutil 0.002s

#同樣的,在包文件夾下可以忽略路徑而直接執(zhí)行g(shù)o test

[root@zabbix stringutil]# go test

PASS

ok github.com/user/stringutil 0.002s

9、遠(yuǎn)程包

包的引用路徑用來描述如何通過版本控制系統(tǒng)獲取包的源代碼。go工具通過引用路徑自動(dòng)從遠(yuǎn)程代碼倉庫獲取包文件。比如本文中用的例子也對應(yīng)的保存在github.com/golang/example下。go可以通過包的代碼倉庫的url直接獲取、生成、安裝對應(yīng)的包。

[root@zabbix ~]# go get github.com/golang/example/hello

[root@zabbix ~]# $GOPATH/bin/hello

Hello, Go examples!

如果工作區(qū)中不存在對應(yīng)的包,go會(huì)將對應(yīng)的包放到GOPATH環(huán)境變量指明的工作區(qū)下。(如果包已經(jīng)存在,go跳過代碼拉去而直接執(zhí)行g(shù)o install)

建議詳細(xì)看一下這個(gè),有圖文

GO語言商業(yè)案例(十六):Curve-

Golang 的創(chuàng)建是為了實(shí)現(xiàn)最大的用戶效率和編碼效率。已經(jīng)熟悉 Java 或 PHP 的程序員可以在幾周內(nèi)接受 Go 的培訓(xùn)(許多人最終會(huì)更喜歡它)。在本文中,Dewet Diener 探討了 Golang 的優(yōu)缺點(diǎn),以及它的測試驅(qū)動(dòng)開發(fā) (TDD) 如何完美契合。

Golang 由 Google 開發(fā)和設(shè)計(jì),于 2009 年作為一種綜合性編程語言首次出現(xiàn),旨在最大限度地提高編碼效率。創(chuàng)建該語言的目的是修正其他已建立語言的缺陷。盡管 Golang(或簡稱為“Go”)是一門年輕的語言,但已經(jīng)積累了大量的開發(fā)人員,因此我們想分享為什么在 Curve 我們喜歡 Golang,以及我們?nèi)绾尾捎盟鼇韺?shí)現(xiàn)我們移動(dòng)銀行業(yè)務(wù)的目標(biāo)到云端。

Go 是一種精致的編程語言:它支持“所見即所得”的原則,這意味著清晰易讀的代碼和更少的復(fù)雜抽象。該語言本身易于使用且易于訓(xùn)練。盡管如此,作為一個(gè)相對較新的生態(tài)系統(tǒng),要找到對 Go 具有廣泛預(yù)先知識(shí)的工程師可能會(huì)很棘手。

然而,與其他編程語言不同,Go 的創(chuàng)建是為了最大限度地提高用戶效率。因此,具有 Java 或 PHP 背景的開發(fā)人員和工程師可以在幾周內(nèi)獲得使用 Go 的技能和培訓(xùn)——根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn),他們中的許多人最終更喜歡它。

在 Curve,我們大力提倡測試驅(qū)動(dòng)開發(fā) (TDD),Go 的框架與這種方法保持一致。通過簡單地命名一個(gè)文件 foo_test.go 并在該文件中添加結(jié)構(gòu)化測試函數(shù),Go 將快速有效地運(yùn)行您的單元測試。這一創(chuàng)新功能提高了生產(chǎn)力,因?yàn)樗梢愿訉W⒂跍y試驅(qū)動(dòng)的開發(fā)和改進(jìn)的同行評(píng)審機(jī)會(huì)。

Golang 具有出色的生產(chǎn)優(yōu)化品質(zhì),例如內(nèi)存占用小,這支持其在大型項(xiàng)目中作為構(gòu)建塊的能力,以及開箱即用的與其他架構(gòu)的輕松交叉編譯。由于 Go 代碼被編譯為單個(gè)靜態(tài)二進(jìn)制文件,因此它可以輕松進(jìn)行容器化,并且通過擴(kuò)展,將 Go 部署到任何高可用性環(huán)境(例如 Kubernetes)中幾乎是微不足道的。

它提供了一種機(jī)制來保護(hù)工作負(fù)載,通過擁有非常纖薄的生產(chǎn)容器而沒有任何無關(guān)的依賴項(xiàng)。這使得構(gòu)建、部署和維護(hù)基于 Go 的資產(chǎn)更加直接和安全,并為希望建立或發(fā)展其微服務(wù)戰(zhàn)略的公司提供了可靠的選擇。

Go 是專門為滿足我們快速發(fā)展的技術(shù)生態(tài)系統(tǒng)的需求而創(chuàng)建的。例如,Go 可以滿足您構(gòu)建 API 所需的一切,并將其作為其標(biāo)準(zhǔn)庫的一部分。它使用簡單,高性能的 http 服務(wù)器消除了團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)新項(xiàng)目時(shí)經(jīng)常發(fā)生的一些常見的 探索 和設(shè)計(jì)癱瘓問題——這對于一些其他流行語言(如 Java 和 Node.js)來說太常見了。

Golang 還通過其內(nèi)置于語言本身的自動(dòng)格式化程序巧妙地解決了代碼格式化分歧。這完全消除了格式爭議,進(jìn)而提高了團(tuán)隊(duì)的生產(chǎn)力和注意力。

盡管我是 Go 的擁護(hù)者,但它顯然也不是沒有缺陷。一個(gè)爭論不休的特性是 Go 沒有顯式接口,這是許多開發(fā)人員習(xí)慣的概念。雖然不是有害的,但它可以使選擇最適合您的結(jié)構(gòu)的接口成為一項(xiàng)任務(wù)。這是因?yàn)槟粫?huì)像在其他流行的編程語言中那樣編寫 X 實(shí)現(xiàn) Y,但您很快就會(huì)接受。

依賴管理也是另一個(gè)不屬于 Google Golang 開發(fā)團(tuán)隊(duì)原始設(shè)計(jì)的功能。開源社區(qū)介入并創(chuàng)建了 Glide 和 Dep,最初的努力并沒有完全解決問題。從 Go 1.11 開始,添加了對模塊的支持,這似乎已成為官方的依賴管理工具。這些挑戰(zhàn)并沒有削弱 Go 作為一種高效編程語言的獨(dú)創(chuàng)性,并且它繼續(xù)為我們提供優(yōu)于其他編程語言的顯著優(yōu)勢。

Golang 吸引了全球敏銳的開發(fā)人員的注意,并且圍繞它的興奮繼續(xù)增長。開源社區(qū)因有趣的項(xiàng)目而蓬勃發(fā)展;最著名的是 Docker 和 Kubernetes。

正是這種新鮮、有創(chuàng)意但又簡單的包裝吸引了我們?nèi)o:它是一種令人興奮的編碼語言,可以幫助我們在 Curve 中快速開發(fā)以構(gòu)建更好的產(chǎn)品。

Go語言有什么好用的IDE嗎

我喜歡jetbrains系列的IDE+go插件。不過我要說的是這個(gè)問題主要看你的觀點(diǎn)如何。

說eclipse:

構(gòu)建方式是使用go install 命令,每一次編譯運(yùn)行都是go install。這樣的好處就是如果你有很多的包,下載下來并沒有編譯,這樣每次編譯速度是很快的。而且(?。ゞo install 符合go官方的項(xiàng)目結(jié)構(gòu),官方說過了,一個(gè)go的項(xiàng)目應(yīng)該是以個(gè)gopath,包含src,pkg,bin三個(gè)主要目錄。所以說go install個(gè)人認(rèn)為才是主要的go編譯方式。

說eclipse的缺點(diǎn):

其實(shí)eclipse插件的go編譯方式,還有目錄結(jié)構(gòu),項(xiàng)目結(jié)構(gòu),都是非常完美的?。。?!真的很完美!可是,他的代碼提示,太差件!大括號(hào)都不能自動(dòng)補(bǔ)全,gdb 32bit 64bit兼容問題,eclipseC++ 沒有html js插件,需要手動(dòng)安裝,幾乎不能開箱即用。不過如果你是開發(fā)算法,數(shù)據(jù)處理,還是推薦eclipse的,畢竟其他都無關(guān)緊要。

說jetbrains:

說先說clione肯定不適合,新建項(xiàng)目沒有向?qū)?,?dǎo)致改成go項(xiàng)目各種不開心,比如圖標(biāo)對于我來說就無法接受go lib 不是小耗子~這是次要的,重要的是各個(gè)文件都是灰色的(沒有在cmake中包含的結(jié)果),然后說剩下的,phpstorm這個(gè)不說了,估計(jì)很少有人插件按在這里,webstorm,體驗(yàn)也不是很好,idea?體驗(yàn)很好,可是畢竟比較重,尤其是現(xiàn)在加入了自家的K啥玩意(無意冒犯,沒記住單詞)~可是話說回來,go跟C系列IDE配合才是最佳,跟java系列一點(diǎn)不搭關(guān)系,用idea似乎有點(diǎn)格格不入,但是!idea支持新建項(xiàng)目向?qū)?,lib的圖標(biāo)也很清晰,最后還是選擇idea吧,期待clion的強(qiáng)大起來!

再說jetbrains系列缺點(diǎn):

插件的構(gòu)建方式是go buiild 這個(gè)讓人很不爽,我們幾乎不確定會(huì)構(gòu)建到什么地方去,還要每次設(shè)置一下run配置。這個(gè)可能無關(guān)緊要,畢竟不是什么大的毛病,可是go build不能緩存.a文件,直接構(gòu)建的結(jié)果就是很多第三方包的情況下很慢!所以建議安裝包的時(shí)候手動(dòng)install 一下解決這個(gè)問題。自帶代碼格式化,這個(gè)格式化跟go 格格不入,總的來說就是蛋疼,心碎,菊花癢。

最后說liteIDE:

輕量級(jí)IDE,我可以說是國人GO偉大作品典范,然而默認(rèn)構(gòu)建也是go build,項(xiàng)目管理方式不符合go官方標(biāo)準(zhǔn)。代碼提示不能自動(dòng)導(dǎo)入(eclipse也不能),不過如果你的項(xiàng)目是以包為單位的,那么另當(dāng)別論。一定很不錯(cuò),畢竟是輕量級(jí)專門針對GO的IDE!

說這些,其實(shí)還有很大一部分取決于你的項(xiàng)目是用vendor機(jī)制管理,還是godeps機(jī)制管理依賴關(guān)系。go不像java擁有強(qiáng)大的幾乎天下一統(tǒng)的maven(無意冒犯,暫不評(píng)價(jià)其他構(gòu)建套件)。

go沒有官方包倉庫。

go沒有官方包管理工具。

go沒有官方自動(dòng)化構(gòu)建套件。

上面三個(gè)沒有是致命要害。導(dǎo)致民間各種百花齊放。

說說我的項(xiàng)目怎么管理

gpm 一個(gè)shell工具(windows下你可以用git的bash,或者cygwin~)

我是嚴(yán)格艷照官方推薦方式管理go項(xiàng)目,一個(gè)go項(xiàng)目一個(gè)gopath。系統(tǒng)的gopath只是為了安裝go命令,我沒有配置gobin,意義不大。

項(xiàng)目的依賴跟我的代碼包都在src下(非vendor)

vendor用來存放包的特殊依賴,發(fā)布項(xiàng)目直接把依賴包發(fā)布上去(公網(wǎng)管理則只上傳依賴關(guān)系文件 godeps文件)

資源文件等都放在src目錄同級(jí),編譯文件放在bin,引用直接../引用。

講講go語言的結(jié)構(gòu)體

作為C語言家族的一員,go和c一樣也支持結(jié)構(gòu)體。可以類比于java的一個(gè)POJO。

在學(xué)習(xí)定義結(jié)構(gòu)體之前,先學(xué)習(xí)下定義一個(gè)新類型。

新類型 T1 是基于 Go 原生類型 int 定義的新自定義類型,而新類型 T2 則是 基于剛剛定義的類型 T1,定義的新類型。

這里要引入一個(gè)底層類型的概念。

如果一個(gè)新類型是基于某個(gè) Go 原生類型定義的, 那么我們就叫 Go 原生類型為新類型的底層類型

在上面的例子中,int就是T1的底層類型。

但是T1不是T2的底層類型,只有原生類型才可以作為底層類型,所以T2的底層類型還是int

底層類型是很重要的,因?yàn)閷蓚€(gè)變量進(jìn)行顯式的類型轉(zhuǎn)換,只有底層類型相同的變量間才能相互轉(zhuǎn)換。底層類型是判斷兩個(gè)類型本質(zhì)上是否相同的根本。

這種類型定義方式通常用在 項(xiàng)目的漸進(jìn)式重構(gòu),還有對已有包的二次封裝方面

類型別名表示新類型和原類型完全等價(jià),實(shí)際上就是同一種類型。只不過名字不同而已。

一般我們都是定義一個(gè)有名的結(jié)構(gòu)體。

字段名的大小寫決定了字段是否包外可用。只有大寫的字段可以被包外引用。

還有一個(gè)點(diǎn)提一下

如果換行來寫

Age: 66,后面這個(gè)都好不能省略

還有一個(gè)點(diǎn),觀察e3的賦值

new返回的是一個(gè)指針。然后指針可以直接點(diǎn)號(hào)賦值。這說明go默認(rèn)進(jìn)行了取值操作

e3.Age 等價(jià)于 (*e3).Age

如上定義了一個(gè)空的結(jié)構(gòu)體Empty。打印了元素e的內(nèi)存大小是0。

有什么用呢?

基于空結(jié)構(gòu)體類型內(nèi)存零開銷這樣的特性,我們在日常 Go 開發(fā)中會(huì)經(jīng)常使用空 結(jié)構(gòu)體類型元素,作為一種“事件”信息進(jìn)行 Goroutine 之間的通信

這種以空結(jié)構(gòu)體為元素類建立的 channel,是目前能實(shí)現(xiàn)的、內(nèi)存占用最小的 Goroutine 間通信方式。

這種形式需要說的是幾個(gè)語法糖。

語法糖1:

對于結(jié)構(gòu)體字段,可以省略字段名,只寫結(jié)構(gòu)體名。默認(rèn)字段名就是結(jié)構(gòu)體名

這種方式稱為 嵌入字段

語法糖2:

如果是以嵌入字段形式寫的結(jié)構(gòu)體

可以省略嵌入的Reader字段,而直接訪問ReaderName

此時(shí)book是一個(gè)各個(gè)屬性全是對應(yīng)類型零值的一個(gè)實(shí)例。不是nil。這種情況在Go中稱為零值可用。不像java會(huì)導(dǎo)致npe

結(jié)構(gòu)體定義時(shí)可以在字段后面追加標(biāo)簽說明。

tag的格式為反單引號(hào)

tag的作用是可以使用[反射]來檢視字段的標(biāo)簽信息。

具體的作用還要看使用的場景。

比如這里的tag是為了幫助 encoding/json 標(biāo)準(zhǔn)包在解析對象時(shí)可以利用的規(guī)則。比如omitempty表示該字段沒有值就不打印出來。

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