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view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
動畫
view.layer.transform = CATransform3DRotate(view.layer.transform, 180.0 * M_PI / 180.0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
view.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(角度數(shù) * M_PI / 180.0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
最多旋轉(zhuǎn) 180 度 .
view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
當(dāng)Point 為 ( 0 , 0 ) 是 按照 view的右上角的點旋轉(zhuǎn)
(1, 1 ) 時 按照view 左下角的點 旋轉(zhuǎn)
當(dāng) 179.0 * M_PI / 180.0 角度數(shù)大于 180 時 , 向下旋轉(zhuǎn) , 小于 18 0 時 向上旋轉(zhuǎn) .
參數(shù)1. 現(xiàn)在視圖的角度
參數(shù)2 將要改變的角度
參數(shù)3 改變X軸
參數(shù)4 / 5 改變 y 軸 / z 軸
CATransform3DRotate(self.fcImageView.layer.transform, M_PI_4, 0, 0,1);
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