Android應用開發(fā)規(guī)模的擴大,客戶端業(yè)務邏輯也越來越復雜,已然不是簡單的數據展示了。如同后端開發(fā)遇到瓶頸時采用的組件拆分思想,客戶端也需要進行架構設計,拆分視圖和數據,解除模塊之間的耦合,提高模塊內部的聚合度。
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以上是筆者在客戶端開發(fā)過程中面臨的問題,涉及到以下四個主題:
Android App的架構設計:從VM、MVC、MVP到MVVM
Android App的網絡訪問:支持REST、HTTPS及SPDY的Retrofit+Okhttp
Android App的響應式編程:RxJava/RxAndroid解決方案
Android App的依賴注入:Dagger2和ButterKnife使用
本文將從架構設計入手,分享筆者在Android開發(fā)中采用MVC、MVP及MVVM的一些想法。
Android原生開發(fā)采用XML文件實現頁面布局,通過Java在Activity中開發(fā)業(yè)務邏輯,這種開發(fā)模式實際上已經采用了MVC的思想,分離視圖和控制器。MVC模式(Model–view–controller)是軟件工程中的一種軟件架構模式,把軟件系統(tǒng)分為三個基本部分:模型(Model)、視圖(View)和控制器(Controller)。
MVC模式最早由Trygve Reenskaug在1978年提出,是施樂帕羅奧多研究中心(Xerox
PARC)在20世紀80年代為程序語言Smalltalk發(fā)明的一種軟件架構。MVC模式的目的是實現一種動態(tài)的程序設計,使后續(xù)對程序的修改和擴展簡化,并且使程序某一部分的重復利用成為可能。除此之外,此模式通過對復雜度的簡化,使程序結構更加直觀。軟件系統(tǒng)通過對自身基本部分分離的同時也賦予了各個基本部分應有的功能。專業(yè)人員可以通過自身的專長分組:
控制器(Controller)- 負責轉發(fā)請求,對請求進行處理。
視圖(View) - 界面設計人員進行圖形界面設計。
模型(Model) - 程序員編寫程序應有的功能(實現算法等等)、數據庫專家進行數據管理和數據庫設計(可以實現具體的功能)。
——以上內容來自《維基百科》
在Android編程中,View對應xml布局文件,Model對應實體模型(網絡、數據庫、I/O),Controller對應Activity業(yè)務邏輯,數據處理和UI處理。如下圖所示。
但在實際開發(fā)過程中,純粹作為View的各個XML文件功能較弱,Activity基本上都是View和Controller的合體,既要負責視圖的顯示又要加入控制邏輯,承擔的功能很多,導致代碼量很大。所有更貼切的目前常規(guī)的開發(fā)說應該是View-Model模式,大部分都是通過Activity的協(xié)調,連接處理邏輯的。
在業(yè)務邏輯稍微復雜一點的頁面,Activity的代碼超過一千是很容易的,如果作者又剛好讀過《如何寫出無法維護的代碼》,那么恭喜后來接手該代碼的童鞋,接下來的幾個月會很酸爽的。。。
既然Activity存在代碼量過大的問題,那自然會想到進行拆分。上節(jié)說到Android原生開發(fā)采用了MVC的思想,但Activity并不是一個標準的MVC模式中的Controller,它的首要職責是加載應用的布局和初始化用戶界面,并接受并處理來自用戶的操作請求,進而作出響應。隨著界面及其邏輯的復雜度不斷提升,Activity類的職責不斷增加,以致變得龐大臃腫。
MVP是從MVC過渡而來,MVP框架由三部分組成:View負責顯示,Presenter負責邏輯處理,Model提供數據。Android開發(fā)從MVC過渡到MVP,最主要的變化就是將Activity中負責業(yè)務邏輯的代碼移到Presenter中,Activity只充當MVP中的View,負責界面初始化以及建立界面控件與Presenter的關聯(lián)。
這樣拆分之后,Presenter承擔了大量的邏輯操作,避免了Activity的臃腫。整個架構如下圖所示。
View(Activity)負責響應用戶操作,通過Presenter暴露的方法請求數據;
Presenter在獲取數據后,通過View(Activity)暴露的方法實現界面控制(showLoading/showUsers);
Presenter的數據是通過Model來獲取的,Model包含網絡、數據庫以及I/O等;
Model通過回調的方式將數據傳到Presenter中。
采用MVP明顯的優(yōu)點是避免了傳統(tǒng)開發(fā)模式中View和Model耦合的情況,提高了代碼可擴展性、組件復用能力、團隊協(xié)作的效率以及單元測試的便利性。但也有一些缺點,比如:
Model到Presenter的數據傳遞過程需要通過回調;
View(Activity)需要持有Presenter的引用,同時,Presenter也需要持有View(Activity)的引用,增加了控制的復雜度;
MVC中Activity的代碼很臃腫,轉移到MVP的Presenter中,同樣造成了Presenter在業(yè)務邏輯復雜時的代碼臃腫。
MVVM是Model-View-ViewModel的簡稱,從實際效果來看,ViewModel是View的數據模型和Presenter的結合,具體結構如下圖所示:
View(視圖層)采用XML文件進行界面的描述;
Model(模型層)通過網絡和本地數據庫獲取視圖層所需數據;
ViewModel(視圖-模型層)負責View和Model之間的通信,以此分離視圖和數據。
View和Model之間通過Android Data Binding技術,實現視圖和數據的雙向綁定;ViewModel持有Model的引用,通過Model的方法請求數據;獲取數據后,通過Callback(回調)的方式回到ViewModel中,由于ViewModel與View的雙向綁定,使得界面得以實時更新。同時,界面輸入的數據變化時,由于雙向綁定技術,ViewModel中的數據得以實時更新,提高了數據采集的效率。
采用ViewModel解決MVP中View(Activity)和Presenter相互持有對方應用的問題,界面由數據進行驅動,響應界面操作無需由View(Activity)傳遞,數據的變化也無需Presenter調用View(Activity)實現,使得數據傳遞的過程更加簡潔,高效。
在Android中實現MVVM架構的核心支撐技術是Google去年I/O大會開源的Data binding技術,這項技術的思想并不新穎,最初由微軟提出,在前端開發(fā)中已經有成熟的應用。下面對其進行簡要的介紹。
學習Data Binding主要推薦兩個內容:
官方的Data Binding教程
精通 Android Data Binding
這兩篇文章中已經將Data Binding的基本內容描述的很詳細了。這里僅列兩個在實踐中遇到的坑,拋磚引玉。
ObservableField的get方法可能無法返回界面實時更新的內容
public ObservableField<String> username = new ObservableField<>();
上述username表示用戶名,在界面上可能會與EditText綁定。通過username的set方法可以設置EditText顯示,但如果輸入變更后,通過get方法卻不一定能及時返回界面的數據。
Data Binding依然有很多支持的不好的組件(listview,recyclerView等),不可能通過給所有組件綁定ViewModel從而實現Activity沒有業(yè)務邏輯操作。另外,ViewModel獲取數據之后,也不可能把所有數據直接綁定到界面,有些也需要通過回調傳到Activity中。
從MVC、MVP到MVVM,實際上是模型和視圖的分離過程。MVC中模型和視圖沒有完全分離,造成Activity代碼臃腫,MVP中通過Presenter來進行中轉,模型和視圖徹底分離,但由于V和P互相引用,代碼不夠優(yōu)雅。ViewModel通過Data Binding實現了視圖和數據的綁定,解決了這種MVP的缺陷,但目前也存在Data Binding還不成熟的問題。
其實,MVC、MVP及MVVM沒有絕對好壞,在軟件編程過程中,也沒必要非此即彼,最重要的是讓軟件高內聚、低耦合、可維護、可擴展,至于架構,根據實際情況選擇吧。
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本文題目:AndroidApp的架構設計:從VM、MVC、MVP到MVVM-創(chuàng)新互聯(lián)
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