在處理app啟動(dòng)速度的時(shí)候,可以設(shè)置主線程的優(yōu)先級(jí),保證主線程占用的cpu足夠久。進(jìn)程的oom_adj,決定了當(dāng)內(nèi)存不夠的時(shí)候,lmk會(huì)根據(jù)oom_adj的大小依次釋放內(nèi)存。
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內(nèi)存閥值,每個(gè)手機(jī)都不一樣,當(dāng)可用內(nèi)存小于該值得時(shí)候,Android就會(huì)殺死對(duì)應(yīng)優(yōu)先級(jí)得進(jìn)程。
( 1 ) 進(jìn)程分類,后面的數(shù)字為oom_adj值,每個(gè)進(jìn)程都有oom_adj值,越小越重要,被殺的可能性越低,在相同oom_adj下內(nèi)存占用大的優(yōu)先被回收。
在android中,進(jìn)程的oom_adj值也就代表了它的優(yōu)先級(jí)。oom_adj值越高代表該進(jìn)程優(yōu)先級(jí)越低。
使用BitmapFactory.decodeStream替代createBitmap方法 原因是該方法直讀取圖片字節(jié),調(diào)用JNInativeDecodeAsset()來完成decode,無需再使用java層的createBitmap。
比如SD卡中的圖片可以使用decodeFile方法,網(wǎng)絡(luò)上的圖片可以使用decodeStream方法,資源文件中的圖片可以使用decodeResource方法。這些方法會(huì)嘗試為已經(jīng)構(gòu)建的bitmap分配內(nèi)存,這時(shí)就會(huì)很容易導(dǎo)致OOM出現(xiàn)。
以O(shè)PPO手機(jī)A72安卓11操作系統(tǒng)以及手機(jī)微信0.20版本為例,如需要將手機(jī)圖片的大小壓縮可以通過將該圖片發(fā)送到手機(jī)微信(不勾選原圖)。然后在微信中將該圖片保存即可將其大小壓縮。具體操作方法如下:找到時(shí)間相冊(cè)的圖片進(jìn)入。
首先,OOM就是內(nèi)存溢出,即Out Of Memory。也就是說內(nèi)存占有量超過了VM所分配的最大。
造成內(nèi)存溢出及解決方案:使用BitmapFactory.decodeStream替代createBitmap方法原因是該方法直讀取圖片字節(jié),調(diào)用JNInativeDecodeAsset()來完成decode,無需再使用java層的createBitmap。
首先要說一點(diǎn),就是在Android中線程數(shù)超過一定量,也會(huì)拋出OOM,所以O(shè)OM不一定是內(nèi)存不足了才會(huì)拋出OOM。具體數(shù)量的問題,每個(gè)廠商、每個(gè)具體型號(hào)的手機(jī)最大數(shù)量都不太一樣,華為有些手機(jī)限制400多個(gè),默認(rèn)的話應(yīng)該是1000多個(gè)。
除了Memory Leak,大數(shù)據(jù)量的操作也會(huì)導(dǎo)致OOM,比如之前其他回答提到的Bitmap,還有ListAdapter,如果在getView時(shí)處理不當(dāng),也很容易導(dǎo)致OOM,所以在ListAdapter時(shí)應(yīng)該盡量使用convertView。
1、android內(nèi)存不夠了,會(huì)觸發(fā)oom機(jī)制,lowMemoryKiller會(huì)根據(jù)每個(gè)進(jìn)程的oom_adj的等級(jí),依次殺死進(jìn)程,釋放內(nèi)存。lom會(huì)根據(jù)free的內(nèi)存的值,來判斷kill掉哪個(gè)等級(jí)下的進(jìn)程。例如當(dāng)空閑內(nèi)存只有64M了。
2、內(nèi)存閥值,每個(gè)手機(jī)都不一樣,當(dāng)可用內(nèi)存小于該值得時(shí)候,Android就會(huì)殺死對(duì)應(yīng)優(yōu)先級(jí)得進(jìn)程。
3、如果直接啟動(dòng)一個(gè) Activity,當(dāng)我們按下 back 鍵返回桌面的時(shí)候,oom_adj 的值是 8, 上面已經(jīng)提到過,這個(gè)進(jìn)程在資源不夠的情況下是容易被回收的?,F(xiàn)在造一個(gè)一個(gè)像素 的Activity。
4、LowMemoryKiller 是Android的內(nèi)存保護(hù)機(jī)制。當(dāng)物理內(nèi)存低于閾值,就會(huì)殺掉一些優(yōu)先級(jí)低的進(jìn)程,釋放內(nèi)存。
5、在android中,進(jìn)程的oom_adj值也就代表了它的優(yōu)先級(jí)。oom_adj值越高代表該進(jìn)程優(yōu)先級(jí)越低。
6、一是讓我們的程序盡可能一直留在內(nèi)存中,別被系統(tǒng)殺掉。根據(jù)Android系統(tǒng)的規(guī)則,就是要提高我們進(jìn)程的優(yōu)先級(jí)。進(jìn)程優(yōu)先級(jí)可以通過cat /proc/pid/oom_adj查看。
1、在Android中,一個(gè)Process 只能使用16M內(nèi)存,如果超過了這個(gè)限制就會(huì)拋出Android Out Of Memory(OOM) 這個(gè)異常。
2、android內(nèi)存不夠了,會(huì)觸發(fā)oom機(jī)制,lowMemoryKiller會(huì)根據(jù)每個(gè)進(jìn)程的oom_adj的等級(jí),依次殺死進(jìn)程,釋放內(nèi)存。lom會(huì)根據(jù)free的內(nèi)存的值,來判斷kill掉哪個(gè)等級(jí)下的進(jìn)程。例如當(dāng)空閑內(nèi)存只有64M了。
3、每一屏只顯示20個(gè)元素,那么不可見的,我們是不需要保存Bitmap在內(nèi)在中的。所以我們就是只把那么可見的Bitmap保留在內(nèi)存中,那些不可見的,就釋放掉。當(dāng)元素滑出來時(shí),再去加載Bitmap。這里我有兩種方式,都可以避免OOM。
4、為了避免應(yīng)用濫用內(nèi)存,Android 系統(tǒng)會(huì)限制應(yīng)用可以申請(qǐng)的最大堆內(nèi)存,超過此限制就會(huì)拋出 OOM 異常。
1、首先加載一定數(shù)量的幀到Bitmap緩沖區(qū),加載完成后通知SurfaceView開始繪制。SurfaceView繪制一幀完成后通知Bitmap緩沖區(qū)加載下一幀,同時(shí)將繪制過的一幀的從Bitmap緩沖區(qū)移除。
2、上面的動(dòng)畫文件是通過xml文件來配置的,如果你喜歡,也可以通過在java代碼中創(chuàng)建AnimationDrawable對(duì)象,然后通過addFrame(Drawable frame, int duration)方法向動(dòng)畫添加幀,然后start()。。
3、View Animation 這種屬于最常使用的動(dòng)畫之一,例如 View Slide, Fade In/Out, Parallax Effect 等等 Activity Transition 常見于 Activity 進(jìn)入或者跳出時(shí)的動(dòng)畫,比如啟動(dòng)一個(gè) Activity, 從側(cè)面滑入。
4、DrawableAnimation(Frame Animation幀動(dòng)畫):加載一系列Drawable資源來創(chuàng)建動(dòng)畫,這種傳統(tǒng)動(dòng)畫某種程度上就是創(chuàng)建不同圖片序列,順序播放,就像電影膠片。
標(biāo)題名稱:android:OOM androidoom分析
新聞來源:http://aaarwkj.com/article40/digojho.html
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