這篇文章主要介紹“html5筆畫與填充的方法”的相關(guān)知識(shí),小編通過實(shí)際案例向大家展示操作過程,操作方法簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng),希望這篇“html5筆畫與填充的方法”文章能幫助大家解決問題。
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填充色 - fill屬性
這個(gè)屬性使用設(shè)置的顏色填充圖形內(nèi)部,使用很簡(jiǎn)單,直接把顏色值賦給這個(gè)屬性就可以了??蠢樱?/p>
復(fù)制代碼 代碼如下:
fill-opacity="0.5" stroke-opacity="0.8"/>
上面例子中畫了一個(gè)紅色藍(lán)邊的矩形。注意幾點(diǎn):
1. 如果不提供fill屬性,則默認(rèn)會(huì)使用黑色填充,如果要取消填充,需要設(shè)置成none。
2. 可以設(shè)置填充的透明度,就是fill-opacity,值的范圍是0到1。
3. 稍微復(fù)雜一點(diǎn)的是fill-rule屬性。這個(gè)屬性定義了判斷點(diǎn)是不是屬于填充范圍的算法;除了inherit這個(gè)值外,還有兩個(gè)取值:
prop-value">nonzero:這個(gè)值采用的算法是:從需要判定的點(diǎn)向任意方向發(fā)射線,然后計(jì)算圖形與線段交點(diǎn)的處的走向;計(jì)算結(jié)果從0開始,每有一個(gè)交點(diǎn)處的線段是從左到右的,就加1;每有一個(gè)交點(diǎn)處的線段是從右到左的,就減1;這樣計(jì)算完所有交點(diǎn)后,如果這個(gè)計(jì)算的結(jié)果不等于0,則該點(diǎn)在圖形內(nèi),需要填充;如果該值等于0,則在圖形外,不需要填充。看下面的示例:
evenodd:這個(gè)值采用的算法是:從需要判定的點(diǎn)向任意方向發(fā)射線,然后計(jì)算圖形與線段交點(diǎn)的個(gè)數(shù),個(gè)數(shù)為奇數(shù)則改點(diǎn)在圖形內(nèi),需要填充;個(gè)數(shù)為偶數(shù)則點(diǎn)在圖形外,不需要填充。看下圖的示例:
邊框色 - stroke屬性
上面的例子中已經(jīng)用到了stroke屬性,這個(gè)屬性使用設(shè)置的值畫圖形的邊框,使用起來也很直接,把顏色值賦給它就可以了。注意:
1. 如果不提供stroke屬性,則默認(rèn)不繪制圖形邊框。
2. 可以設(shè)置邊的透明度,就是stroke-opacity,值的范圍是0到1。
實(shí)際上,邊的情況比圖形內(nèi)部稍微復(fù)雜一點(diǎn),因?yàn)檫叧祟伾€有"形狀"需要定義。
線的端點(diǎn) - stroke-linecap屬性
這個(gè)屬性定義了線段端點(diǎn)的風(fēng)格,這個(gè)屬性可以使用butt,square,round三個(gè)值。看例子:
復(fù)制代碼 代碼如下:
這段代碼繪制了3條使用不同風(fēng)格線端點(diǎn)的線,
從左面的圖中我們可以很容易看出3中風(fēng)格的不同。
線的連接 - stroke-linejoin屬性
這個(gè)屬性定義了線段連接處的風(fēng)格,這個(gè)屬性可以使用miter,round,bevel三個(gè)值。看例子:
復(fù)制代碼 代碼如下:
stroke-linecap="butt" fill="transparent" stroke-linejoin="miter"/>
stroke-linecap="round" fill="transparent" stroke-linejoin="round"/>
stroke-linecap="square" fill="transparent" stroke-linejoin="bevel"/>
從左面的圖中我們很容易看到3中風(fēng)格的不同。
線的虛實(shí) - stroke-dasharray屬性
這個(gè)屬性可以設(shè)置線段采用何種虛實(shí)線??蠢樱?/p>
復(fù)制代碼 代碼如下:
stroke-linecap="round" stroke-dasharray="5,10,5" fill="none"/>
stroke-linecap="round" stroke-width="1" stroke-dasharray="5,5" fill="none"/>
這個(gè)屬性是設(shè)置一些列數(shù)字,不過這些數(shù)字必須是逗號(hào)隔開的。
屬性中當(dāng)然可以包含空格,但是空格不作為分隔符。每個(gè)數(shù)字
定義了實(shí)線段的長(zhǎng)度,分別是按照繪制、不繪制這個(gè)順序循環(huán)下去。
所以左面的例子中繪制的線是畫5單位的實(shí)線,留5單位的空格,
再畫5單位的實(shí)線...這樣一直下去。
除了這些常用的屬性,還有下列屬性可以設(shè)置:
stroke-miterlimit:這個(gè)和canvas中的一樣,它處理什么時(shí)候畫和不畫線連接處的miter效果。
stroke-dashoffset:這個(gè)屬性設(shè)置開始畫虛線的位置。
使用CSS展示數(shù)據(jù)
HTML5強(qiáng)化了DIV+CSS的思想,所以展示數(shù)據(jù)的部分還可以交給CSS處理。與普通HTML元素相比,只不過是 background-color和border換成了fill和stroke。其他的大多都差不多。簡(jiǎn)單看個(gè)例子:
復(fù)制代碼 代碼如下:
#MyRect:hover {
stroke: black;
fill: blue;
}
是不是很熟悉,就是這么簡(jiǎn)單的。
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當(dāng)前標(biāo)題:html5筆畫與填充的方法
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