很多同學,在學習安卓的時候,可能會完成一個音樂播放器的項目,因為音樂播放器項目會貫穿安卓的四大組件。在項目中,大家一定會在服務中使用MediaPlayer去播放音樂,但是界面如何控制服務進行音樂的更換、改變播放進度,大家往往會使用發(fā)送廣播的方式去通知服務,同時,服務可以發(fā)送廣播通知界面播放進度的變化。
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這時候問題來了:
1.你喜歡在廣播接受者中完成解析數(shù)據(jù)變?yōu)橹噶畹拇a嗎?
2.你覺得用廣播高效嗎?
當然,你可以通過binder做為服務的代理來進行通訊,但是對于服務和界面的同步則又略顯捉急。(如果做過音樂播放器的同學當然知道我在說些什么)
在安卓5中,谷歌推出了MediaSession框架專門解決媒體播放時界面和服務通訊問題。
要理解MediaSession框架,分別看看Media和Session:首先Media是媒體的意思,也就是說這個框架用于音視頻媒體;而Session呢,翻譯成中文就是會話的意思。一個會話,肯定是涉及兩方或以上;在MediaSession框架中,有受控端(一個)和控制端(可以有多個)。接下來為了保證受控端和控制端不串號(想象一個遙控器可以遙控同一型號的多臺電視),就有了SessionToken的概念,相當于我們在連接藍牙設(shè)備時的配對碼,這樣就保證了不串號。在MediaSession框架中,最重要的三個類的概念就這么多,接下來我們一起看看如何使用MediSession框架。
先放一張框架示意圖:
上圖你看了可能會丈二和尚摸不清頭腦,請耐心地看下面的內(nèi)容,一會回來看,你會覺得更加清晰了。
框架的主要類:
一、基本框架搭建
1. 在服務中通過new MediaSession( Context, String)構(gòu)造出MediaSession,其中字符串可以傳入包名(或任意)
2. 在服務中調(diào)用mediaSession.getSessionToken獲得Token對象
3. 通過IBinder把Token傳遞給綁定服務的Activity
4. 在Activity中綁定服務,拿到Token對象,并調(diào)用MediaController(Context, MediaSession.Token)獲得MediaController對象
二、設(shè)備上的音樂加載
以上就完成了MediaSession框架的搭建。接下來就開始使用這個框架了。接下來我們看看如何使用框架去完成音樂列表加載。
1、 服務中通過MediaStore內(nèi)容提供者查詢設(shè)備上的音樂得到Cursor對象
2、 遍歷Cursor把查詢的結(jié)果封裝到List集合中MediaMetadata可以看作是一個map集合,鍵是String(需要MediaMetadata上的常量),值是音樂名稱、歌手、時常等信息
3、 把List轉(zhuǎn)化成ListQueueItem和MediaMetadata是什么關(guān)系呢?QueueItem在構(gòu)造的時候,需要MediaDescription,而MediaDescription可以通過MediaMetadata獲得。在構(gòu)造QueueItem時,注意id不重復。
4、 服務中的MediaSession調(diào)用setQueue(List)方法,來告知整個框架的各方,目前有哪些音樂可以播放。
5、 界面上可以通過MediaController的getQueue方法獲得播放列表(List)。當然了因為服務對音樂列表的查詢封裝會需要一些時間,那也可以給調(diào)用mediaController.registerCallback(MediaController.Callback) 給mediaController注冊一個監(jiān)聽,每當受控端調(diào)用了setQueue方法,所有的回調(diào)的onQueueChanged(List)都會被調(diào)用
三、音樂的播放
1、在Activity中調(diào)用
MediaController的getTransportControls()獲得TransportControls對象
2、在播放按鈕的點擊事件上,調(diào)用TransportControls的play方法,
3、為了接受到界面上的play指令,需要在服務端的MediaSession上調(diào)用setCallback(MediaSession.Callback)方法,并實現(xiàn)MediaSession.Callback的onPlay方法
4、在onPlay方法中,服務端可以從播放列表中選取一首音樂去播放,
5、這時候界面上并不知道音樂已經(jīng)播放了,就需要服務去通知界面,開始播放音樂了,服務中需要調(diào)用MediaSession的setPlaybackState(PlaybackState) 去通知界面開始播放了,對于PlaybackState對象,需要用它的構(gòu)造去Builder去構(gòu)造,你可以簡單的只用setState(int state, long position, float playbackSpeed)方法,其中state是PlaybackState的常量、position就是當前播放位置(可以從MediaPlayer上去獲取),而playbackSpeed默認是1就好了
6、現(xiàn)在界面要想知道播放狀態(tài)發(fā)生變化了,可實現(xiàn)MediaController.Callback的onPlaybackStateChanged方法,判斷如果狀態(tài)是正在播放,則可以改變播放按鈕的狀態(tài)為暫停樣式。現(xiàn)在你可以再看一遍上面的步驟,然后對照示意圖。需要特別說明的是MediaSession框架只負責通訊,并不涉及任何業(yè)務邏輯,具體對MediaPlayer的方法調(diào)用、音樂加載、最重要的就是明白TransportControls方法和MediaSession.Callback回調(diào)的對應關(guān)系
以及MediaSession的方法和MediaController.Callback的回調(diào)方法
四、MediaSession的精妙之處
MediaSession框架中個人感覺最妙的部分就是播放進度的獲取了
如果在原來,可通過不斷地調(diào)用MediaPlayer的getPosition獲取播放進度,但如果項目的整體架構(gòu)比較好的話,界面是拿不到MediaPlayer對象的。在MediaSession框架中,完全不需要去獲取播放進度,當然前提是播放狀態(tài)是準確的。
我們來看看PlaybackState.Builder的setState方法:
setState(int state, long position, float playbackSpeed)
setState(int state, long position, float playbackSpeed, long updateTime)
第二個的方法比第一個的多了一個參數(shù)叫更新時間,其實第一個方法會調(diào)用第二個方法,并指定更新時間為開機至今的時間(因為開機時間無法更改,系統(tǒng)時間可以改)。
在界面上上如何獲得當前播放進度呢:
計算公式如下
((獲取當前開機時間 – 上次更新狀態(tài)的時間)
* 播放速度 +
上次更新狀態(tài)時的播放進度)
代碼如下
long currentPosition = ((SystemClock.elapsedRealtime() – playbackState.getLastPositionUpdateTime() ) * playbackState. getPlaybackSpeed() ) + playbackState.getPosition();
總結(jié)
MediaSession框架對于播放的各種需求都非常優(yōu)雅地提供了實現(xiàn),這些都等待你的發(fā)現(xiàn),而且還提供了擴展的控件,可以自己完成一些自定義的請求。
具體的代碼,可以參照谷歌官方的項目:https://github.com/googlesamples/android-UniversalMusicPlayer。正常運行項目需要×××,因為這個應用的音樂資源是從youtube上加載的。在看代碼的時候需要把無關(guān)代碼快速跳過,把握主線。
現(xiàn)在有同學可能會問了,MediaSession框架只能在安卓5系統(tǒng)上使用,但現(xiàn)在安卓5的市場占有率還比較低,如何兼容低版本呢?Google公司在support-v4(21以上版本)中也提供了MediaSessionCompact(android.support.v4.media.session.MediaSessionCompat)兼容包。具體API大同小異。
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