本篇文章為大家展示了深入淺析Java的數據結構中的圖,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
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1,摘要:
從數據的表示方法來說,有二種表示圖的方式:一種是鄰接矩陣,其實是一個二維數組;一種是鄰接表,其實是一個頂點表,每個頂點又擁有一個邊列表。下圖是圖的鄰接表表示。
從圖中可以看出,圖的實現(xiàn)需要能夠表示頂點表,能夠表示邊表。鄰接表指是的哪部分呢?每個頂點都有一個鄰接表,一個指定頂點的鄰接表中,起始頂點表示邊的起點,其他頂點表示邊的終點。這樣,就可以用鄰接表來實現(xiàn)邊的表示了。如頂點V0的鄰接表如下:
與V0關聯(lián)的邊有三條,因為V0的鄰接表中有三個頂點(不考慮V0)。
2,具體分析
先來分析邊表:
在圖中如何來表示一條邊?很簡單,就是:起始頂點指向結束頂點、就是頂點對<startVertex, endVertex>。在這里,為了考慮邊帶有權值的情況,單獨設計一個類Edge.java,作為Vertex.java的內部類,Edge.java如下:
protected class Edge implements java.io.Serializable { private VertexInterface<T> vertex;// 終點 private double weight;//權值
Edge類中只有兩個屬性,vertex 用來表示頂點,該頂點是邊的終點。weight 表示邊的權值。若不考慮帶權的情況,就不需要weight屬性,那么可以直接定義一個頂點列表 來存放 終點 就可以表示邊了。這是因為:這些屬性是定義在Vertex.java中,而Vertex本身就表示頂點,如果在Vertex內部定義一個List存放終點,那么該List再加上Vertex所表示的頂點本身,就可以表示與起點鄰接的各個點了(稱之為這個 起點的鄰接表)。這樣的邊的特點是:邊的所有的起始點都相同。
但是為了表示帶權的邊,因此,新增加weight屬性,并用類Edge來封裝,這樣不管是帶權的邊還是不帶權的邊都可以用同一個Edge類來表示。不帶權的邊將weight賦值為0即可。
再分析頂點表:
定義接口VertexInterface<T>表示頂點的接口,所有的頂點都需要實現(xiàn)這個接口,該接口中定義了頂點的基本操作,如:判斷頂點是否有鄰接點,將頂點與另一個頂點連接起來...。其次,頂點表中的每個頂點有兩個域,一個是標識域:V0,V1,V2,V3 。一個是指針域,指針域指向一個"單鏈表"。綜上,設計一個類Vertex.java 用來表示頂點,其數據域如下:
class Vertex<T> implements VertexInterface<T>, java.io.Serializable { private T label;//標識標點,可以用不同類型來標識頂點如String,Integer.... private List<Edge> edgeList;//到該頂點鄰接點的邊,實際以java.util.LinkedList存儲 private boolean visited;//標識頂點是否已訪問 private VertexInterface<T> previousVertex;//該頂點的前驅頂點 private double cost;//頂點的權值,與邊的權值要區(qū)別開來
現(xiàn)在一一解釋Vertex類中定義的各個屬性:
label : 用來標識頂點,如圖中的 V0,V1,V2,V3,在實際代碼中,V0...V3 以字符串的形式表示,就可以用來標識不同的頂點了。
因此,需要在Vertex類中添加獲得頂點標識的方法---getLabel()
public T getLabel() { return label; }
edgeList : 存放與該頂點關聯(lián)的邊。從上面Edge.java中可以看到,Edge的實質是“頂點”,因為,Edge類除去wight屬性,就只剩表示頂點的vertex屬性了。借助edgeList,當給定一個頂點時,就可以訪問該頂點的所有鄰接點。因此,Vertex.java中就需要實現(xiàn)根據edgeList中存放的邊來遍歷 某條邊的終點(也即相應頂點的各個鄰接點) 的迭代器了。
public Iterator<VertexInterface<T>> getNeighborInterator() { return new NeighborIterator(); }
迭代器的實現(xiàn)如下:
/**Task: 遍歷該頂點鄰接點的迭代器--為 getNeighborInterator()方法 提供迭代器 * 由于頂點的鄰接點以邊的形式存儲在java.util.List中,因此借助List的迭代器來實現(xiàn) * 由于頂點的鄰接點由Edge類封裝起來了--見Edge.java的定義的第一個屬性 * 因此,首先獲得遍歷Edge對象的迭代器,再根據獲得的Edge對象解析出鄰接點對象 */ private class NeighborIterator implements Iterator<VertexInterface<T>>{ Iterator<Edge> edgesIterator; private NeighborIterator() { edgesIterator = edgeList.iterator();//獲得遍歷edgesList 的迭代器 } @Override public boolean hasNext() { return edgesIterator.hasNext(); } @Override public VertexInterface<T> next() { VertexInterface<T> nextNeighbor = null; if(edgesIterator.hasNext()){ Edge edgeToNextNeighbor = edgesIterator.next();//LinkedList中存儲的是Edge nextNeighbor = edgeToNextNeighbor.getEndVertex();//從Edge對象中取出頂點 } else throw new NoSuchElementException(); return nextNeighbor; } @Override public void remove() { throw new UnsupportedOperationException(); } }
visited : 之所以給每個頂點設置一個用來標記它是否被訪問的屬性,是因為:實現(xiàn)一個數據結構,是要用它去完成某些功能的,如遍歷、查找…… 而在圖的遍歷過程中,就需要標記某個頂點是否被訪問了,因此:設置該屬性以便實現(xiàn)這些功能。那么,也就需要定義獲取頂點是否被訪問的isVisited()方法了。
public boolean isVisited() { return visited; }
previousVertex 屬性 ,在求圖中某兩個頂點之間的最短路徑時,在從起始頂點遍歷過程中,需要記錄下遍歷到某個頂點時的前驅頂點, previousVertex 屬性就派上用場了。因此,需要有判斷和獲取頂點的前驅頂點的方法:
public boolean hasPredecessor() {//判斷頂點是否有前驅頂點 return this.previousVertex != null; } public VertexInterface<T> getPredecessor() {//獲得前驅頂點 return this.previousVertex; }
cost 屬性:用來表示頂點的權值。注意,頂點的權值與邊的權值是不同的。比如求無權圖(默認是邊不帶權值)的最短路徑時,如何求出頂點A到頂點B的最短的路徑?由定義,該最短路徑其實就是A走到B經歷的最少邊數目。因此,就可以用 cost 屬性來記錄A到B之間的距離是多少了。比如說,A 先走到 C 再走到B;初始時,A的 cost = 0,由于 A 是 C 的前驅,A到B需要經歷C,C 的 cost 就是 c.previousVertex.cost + 1,直至 B,就可以求出 A 到 B 的最短路徑了。詳細算法及實現(xiàn)將會在第二篇博客中給出。
因此,針對 cost 屬性,Vertex.java需要實現(xiàn)的方法如下:
public void setCost(double newCost) { cost = newCost; } public double getCost() { return cost; }
3,總結:
從上可以看出,設計一個數據結構時,該數據結構需要包含哪些屬性不是隨意的,而是先確定該數據結構需要完成哪些功能(如,圖的DFS、BFS、拓撲排序、最短路徑),這些功能的實現(xiàn)需要借助哪些屬性(如,求最短路徑需要記錄每個頂點的前驅頂點,就需要 previousVertex)。然后,去定義這些屬性以及關于該屬性的基本操作。設計一個合適的數據結構,當借助該數據結構來實現(xiàn)算法時,可以有效地降低算法的實現(xiàn)難度和復雜度!
Vertex.java的完整代碼如下:
package graph; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.util.NoSuchElementException; class Vertex<T> implements VertexInterface<T>, java.io.Serializable { private T label;//標識標點,可以用不同類型來標識頂點如String,Integer.... private List<Edge> edgeList;//到該頂點鄰接點的邊,實際以java.util.LinkedList存儲 private boolean visited;//標識頂點是否已訪問 private VertexInterface<T> previousVertex;//該頂點的前驅頂點 private double cost;//頂點的權值,與邊的權值要區(qū)別開來 public Vertex(T vertexLabel){ label = vertexLabel; edgeList = new LinkedList<Edge>();//是Vertex的屬性,說明每個頂點都有一個edgeList用來存儲所有與該頂點關系的邊 visited = false; previousVertex = null; cost = 0; } /** *Task: 這里用了一個單獨的類來表示邊,主要是考慮到帶權值的邊 *可以看出,Edge類封裝了一個頂點和一個double類型變量 *若不需要考慮權值,可以不需要單獨創(chuàng)建一個Edge類來表示邊,只需要一個保存頂點的列表即可 * @author hapjin */ protected class Edge implements java.io.Serializable { private VertexInterface<T> vertex;// 終點 private double weight;//權值 //Vertex 類本身就代表頂點對象,因此在這里只需提供 endVertex,就可以表示一條邊了 protected Edge(VertexInterface<T> endVertex, double edgeWeight){ vertex = endVertex; weight = edgeWeight; } protected VertexInterface<T> getEndVertex(){ return vertex; } protected double getWeight(){ return weight; } } /**Task: 遍歷該頂點鄰接點的迭代器--為 getNeighborInterator()方法 提供迭代器 * 由于頂點的鄰接點以邊的形式存儲在java.util.List中,因此借助List的迭代器來實現(xiàn) * 由于頂點的鄰接點由Edge類封裝起來了--見Edge.java的定義的第一個屬性 * 因此,首先獲得遍歷Edge對象的迭代器,再根據獲得的Edge對象解析出鄰接點對象 */ private class NeighborIterator implements Iterator<VertexInterface<T>>{ Iterator<Edge> edgesIterator; private NeighborIterator() { edgesIterator = edgeList.iterator();//獲得遍歷edgesList 的迭代器 } @Override public boolean hasNext() { return edgesIterator.hasNext(); } @Override public VertexInterface<T> next() { VertexInterface<T> nextNeighbor = null; if(edgesIterator.hasNext()){ Edge edgeToNextNeighbor = edgesIterator.next();//LinkedList中存儲的是Edge nextNeighbor = edgeToNextNeighbor.getEndVertex();//從Edge對象中取出頂點 } else throw new NoSuchElementException(); return nextNeighbor; } @Override public void remove() { throw new UnsupportedOperationException(); } } /**Task: 生成一個遍歷該頂點所有鄰接邊的權值的迭代器 * 權值是Edge類的屬性,因此先獲得一個遍歷Edge對象的迭代器,取得Edge對象,再獲得權值 * @author hapjin * * @param <Double> 權值的類型 */ private class WeightIterator implements Iterator{//這里不知道為什么,用泛型報編譯錯誤??? private Iterator<Edge> edgesIterator; private WeightIterator(){ edgesIterator = edgeList.iterator(); } @Override public boolean hasNext() { return edgesIterator.hasNext(); } @Override public Object next() { Double result; if(edgesIterator.hasNext()){ Edge edge = edgesIterator.next(); result = edge.getWeight(); } else throw new NoSuchElementException(); return (Object)result;//從迭代器中取得結果時,需要強制轉換成Double } @Override public void remove() { throw new UnsupportedOperationException(); } } @Override public T getLabel() { return label; } @Override public void visit() { this.visited = true; } @Override public void unVisit() { this.visited = false; } @Override public boolean isVisited() { return visited; } @Override public boolean connect(VertexInterface<T> endVertex, double edgeWeight) { // 將"邊"(邊的實質是頂點)插入頂點的鄰接表 boolean result = false; if(!this.equals(endVertex)){//頂點互不相同 Iterator<VertexInterface<T>> neighbors = this.getNeighborInterator(); boolean duplicateEdge = false; while(!duplicateEdge && neighbors.hasNext()){//保證不添加重復的邊 VertexInterface<T> nextNeighbor = neighbors.next(); if(endVertex.equals(nextNeighbor)){ duplicateEdge = true; break; } }//end while if(!duplicateEdge){ edgeList.add(new Edge(endVertex, edgeWeight));//添加一條新邊 result = true; }//end if }//end if return result; } @Override public boolean connect(VertexInterface<T> endVertex) { return connect(endVertex, 0); } @Override public Iterator<VertexInterface<T>> getNeighborInterator() { return new NeighborIterator(); } @Override public Iterator getWeightIterator() { return new WeightIterator(); } @Override public boolean hasNeighbor() { return !(edgeList.isEmpty());//鄰接點實質是存儲是List中 } @Override public VertexInterface<T> getUnvisitedNeighbor() { VertexInterface<T> result = null; Iterator<VertexInterface<T>> neighbors = getNeighborInterator(); while(neighbors.hasNext() && result == null){//獲得該頂點的第一個未被訪問的鄰接點 VertexInterface<T> nextNeighbor = neighbors.next(); if(!nextNeighbor.isVisited()) result = nextNeighbor; } return result; } @Override public void setPredecessor(VertexInterface<T> predecessor) { this.previousVertex = predecessor; } @Override public VertexInterface<T> getPredecessor() { return this.previousVertex; } @Override public boolean hasPredecessor() { return this.previousVertex != null; } @Override public void setCost(double newCost) { cost = newCost; } @Override public double getCost() { return cost; } //判斷兩個頂點是否相同 public boolean equals(Object other){ boolean result; if((other == null) || (getClass() != other.getClass())) result = false; else { Vertex<T> otherVertex = (Vertex<T>)other; result = label.equals(otherVertex.label);//節(jié)點是否相同最終還是由標識 節(jié)點類型的類的equals() 決定 } return result; } }
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當前題目:深入淺析Java的數據結構中的圖
文章起源:http://aaarwkj.com/article40/psoiho.html
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