1、在Android中線程池就是ThreadPoolExecutor對象。我們先來看一下ThreadPoolExecutor的構(gòu)造函數(shù)。
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2、線程池中的核心線程數(shù),默認情況下核心線程會在線程池中一直存活,即使他們處于閑置狀態(tài)。
3、ThreadPoolExecutor 線程池:系統(tǒng)中,我們創(chuàng)建(extend Thread/implement Runnable)、銷毀(正常run方法完成后線程終止)線程的代價是比較高昂的。如果頻繁地創(chuàng)建和銷毀進程,會大大降低系統(tǒng)運行效率和吞吐量。
4、對比可以看出,F(xiàn)ixedThreadPool可以向下轉(zhuǎn)型為ThreadPoolExecutor,并對其線程池進行配置,而SingleThreadExecutor被包裝后,無法成功向下轉(zhuǎn)型。 因此,SingleThreadExecutor被定以后,無法修改,做到了真正的Single。
5、一種固定線程數(shù)量的線程池??梢酝ㄟ^ Executors 的 newFixedThreadPool() 方法創(chuàng)建:newFixedThreadPool() 具體實現(xiàn):可以看出 newFixedThreadPool() 是通過創(chuàng)建 ThreadPoolExecutor 來創(chuàng)建線程池的。
6、android下與多線程有關(guān)的主要有以下幾個類:由于多線程操作目前主要由線程池方式實現(xiàn),所以只重點關(guān)注Executors 線程池的優(yōu)勢: 線程池的實現(xiàn) ThreadPoolExecutor是線程池的真正實現(xiàn)。
1、nanos)靜態(tài)方法強制當(dāng)前正在執(zhí)行的線程休眠(暫停執(zhí)行),以“減慢線程”。當(dāng)線程睡眠時,它睡在某個地方,在蘇醒之前不會返回到可運行狀態(tài)。當(dāng)睡眠時間到期,則返回到可運行狀態(tài)。
2、e.printStackTrace();} 方案2:使用Handler的postDelayed延遲操作。mHandler .postDelayed(mRunnable, 3000); // 在Handler中執(zhí)行子線程并延遲3s。
3、可以。你這個問題是,android 能不能在 非主activity的 類B中,調(diào)用activity A的方法。在B做一個activity的 變量。在B構(gòu)造函數(shù)中 對context參數(shù) 保存,記得要對context 強制轉(zhuǎn)換類型 變?yōu)橹骶€程的 activity。
4、信號量信號量是一種用于多線程同步的計數(shù)器。其可用于控制同時訪問某個資源的線程數(shù)量。在Android系統(tǒng)中,可以使用Semaphore類來實現(xiàn)信號量。條件變量條件變量是一種用于線程之間通信的同步機制。
1、你這不是主線程等子線程。實際情況是主線程已經(jīng)執(zhí)行完退出了,子線程耗時較長,后完成。如果要想等子線程執(zhí)行完再繼續(xù)執(zhí)行,可以使用join。如果要想主線程退出時子線程也盡快結(jié)束,可以使用伴隨線程。
2、構(gòu)建一個有鎖隊列,主線程作為生產(chǎn)者,子線程作為消費者,子線程在從隊列獲取數(shù)據(jù)的時候如果沒有數(shù)據(jù),那么就阻塞,可以選用的隊列類是 linkedblockingqueue,方法是take。
3、Android 中線程可分為 主線程 和 子線程 兩類,其中主線程也就是 UI線程 ,它的主要這作用就是運行四大組件、處理界面交互。子線程則主要是處理耗時任務(wù),也是我們要重點分析的。
4、網(wǎng)絡(luò)請求。當(dāng)進行網(wǎng)絡(luò)請求時,應(yīng)該在子線程中執(zhí)行,以避免阻塞主線程,保持用戶界面的響應(yīng)性,這包括使用HTTP請求、下載文件、與服務(wù)器進行通信等操作。
5、在Android中有主線程和子線程的區(qū)分。主線程又稱為UI線程,主要是處理一些和界面相關(guān)的事情,而子線程主要是用于處理一些耗時比較大的一些任務(wù),例如一些網(wǎng)絡(luò)操作,IO請求等。
6、在子線程中加looper,然后在主線程中向子線程中定義的handler發(fā)送消息,通知子線程wait()或者notify(),記得run中的代碼塊要放在synchronized中,說了大致的思路。
如果手動讓制一個線程wait在一個對象obj上,那么需要在合適的時候調(diào)用obj.notifyAll()來喚醒zd那些等待的線程,它們中的一個將會得到執(zhí)行。
讓程序在執(zhí)行for循環(huán)中的一次循環(huán)時只有一個線程操作,如圖所示 我們將其睡眠一個時間。
如果時間太長 影響程序的執(zhí)行效率 所以這個時間是不好控制的。上面有的直接 Thread.sleep(100);完全是想當(dāng)然的想法。 直接這樣寫有可能是會出錯的 你可以試下。所以我覺得還是設(shè)置一個標(biāo)記比較好。
可以彈出提示框、執(zhí)行線程獲取數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)獲取完成發(fā)送通知給handler;通過handler接收通知,取消等待框并執(zhí)行下面的語句。
這種情況一般都是采用拆分處理邏輯或者提前獲取用戶選擇結(jié)果的處理方式。要么你將處理邏輯設(shè)置為Dialog的“確定”或者“取消”觸發(fā);要么你提前獲取用戶的選擇結(jié)果,將結(jié)果以參數(shù)的形式帶入處理函數(shù)。
Android的handler機制的原理分為異步通信準(zhǔn)備,消息發(fā)送,消息循環(huán),消息處理。異步通信準(zhǔn)備 在主線程中創(chuàng)建處理器對象(Looper)、 消息隊列對象(Message Queue)和Handler對象。
Handler是Android消息機制的上層接口。通過它可以輕松地將一個任務(wù)切換到Handler所在的線程中去執(zhí)行。通常情況下,Handler的使用場景就是 更新UI 。在子線程中,進行耗時操作,執(zhí)行完操作后,發(fā)送消息,通知主線程更新UI。
Handler對象在進行初始化的時候,會默認的自動綁定消息隊列。利用類post方法,可以將Runnable對象發(fā)送到消息隊列中,按照隊列的機制按順序執(zhí)行不同的Runnable對象中的run方法。
問題:在Android啟動后會在新進程里創(chuàng)建一個主線程,也叫UI線程( 非線程安全 )這個線程主要負責(zé)監(jiān)聽屏幕點擊事件與界面繪制。當(dāng)Application需要進行耗時操作如網(wǎng)絡(luò)請求等,如直接在主線程進行容易發(fā)生ANR錯誤。
Android消息機制及其原理 Handle的原理 andriod提供了Handler和Looper來滿足線程間的通信。Handler先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內(nèi)對象之間的消息交換(MessageExchange)。
進程中線程同步的四種常用方式: 臨界區(qū)(CCriticalSection)當(dāng)多個線程訪問一個獨占性共享資源時,可以使用臨界區(qū)對象。
賬戶與同步是可以將你手機中的聯(lián)系人等數(shù)據(jù)同步到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,具體同步的數(shù)據(jù)可以在同步設(shè)置中查看,當(dāng)你刷機或更換手機時,你可以再登錄這個賬戶,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的數(shù)據(jù)會自動同步到你的手機。
addResyncSample方法主要作用是添加采樣樣本到Buffer中,DispSync中維護了一個環(huán)形的Buffer,大小為32個,每當(dāng)有新樣本過來時候,則將樣本添加到Buffer中,如果Buffer已經(jīng)滿了,則替換掉最老的樣本。
而 Android 系統(tǒng)則采用更加流程的 60 fps,即每秒鐘GPU最多繪制 60 幀畫面。幀率是動態(tài)變化的,例如當(dāng)畫面靜止時,GPU 是沒有繪制操作的,屏幕刷新的還是buffer中的數(shù)據(jù),即GPU最后操作的幀數(shù)據(jù)。
當(dāng)兩個并發(fā)線程訪問同一個對象object中的這個synchronized(this)同步代碼塊時,一個時間內(nèi)只能有一個線程得到執(zhí)行。另一個線程必須等待當(dāng)前線程執(zhí)行完這個代碼 塊以后才能執(zhí)行該代碼塊。
網(wǎng)頁標(biāo)題:android等待線程 線程處于等待狀態(tài)會有資源浪費嗎
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