測試下就知道了
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import time
time.clock()#第一次調(diào)用
time.sleep(1)
time.clock()#第二次調(diào)用
time.sleep(1)
time.clock()#第三次調(diào)用
time.sleep(2)
time.clock()#第四次調(diào)用
結(jié)果
3.6317464929201895e-06 這個是3.63..*10的負(fù)6次方單位秒
0.99971644440843743后面基本以這個為主了
1.9996628063063882
3.9996745396412114
這個時間看不懂嗎,你只要看小數(shù)點(diǎn)后1 2 位就可以了,就是執(zhí)行的時間而已,單位都是秒
現(xiàn)象描述:
1、time.clock 在win系統(tǒng)和linux系統(tǒng)下對相同程序的計時結(jié)果不一致
2、到底應(yīng)該用什么時間計時?為什么用time.time與time.clock計時會有那么大的差異
在計算機(jī)領(lǐng)域有多種時間。
第一種稱作CPU時間或執(zhí)行時間,用于測量在執(zhí)行一個程序時CPU所花費(fèi)的時間。第二種稱作掛鐘時間,測量執(zhí)行一個程序時的總時間。掛鐘時間也被稱作流逝時間或運(yùn)行時間。與CPU時間相比,掛鐘時間通常長些,因為CPU執(zhí)行測量的程序可能同時還在執(zhí)行其它程序的指令。
另一個重要概念是所謂的系統(tǒng)時間,由系統(tǒng)時鐘測量。系統(tǒng)時間表示計算機(jī)系統(tǒng)時間傳遞的概念。要記住系統(tǒng)時鐘是可以由操作系統(tǒng)修改的,就是修改系統(tǒng)時間。
在Unix系統(tǒng)上,time.time的作用與Windows相同,但time.clock的意義不同。
在Unix系統(tǒng)上,time.clock以秒為單位返回當(dāng)前處理器時間,例如,執(zhí)行當(dāng)前線程所花費(fèi)的CPU時間。而在Windows上,它是以秒為單位的返回自首次調(diào)用該函數(shù)以來所流逝的系統(tǒng)時間。
以我遇到的Ubuntu系統(tǒng)上運(yùn)行time.time和time.clock的例子:
time.time()顯示系統(tǒng)時間過去大概1秒,而time.clock()顯示花費(fèi)在當(dāng)前進(jìn)程上的CPU時間只有于1毫秒。
而win下time.time()和time.clock()顯示系統(tǒng)時間都是大致過去了1秒
在測量程序準(zhǔn)確性能時應(yīng)該使用哪一個呢?
這要視情況而定。如果程序運(yùn)行的系統(tǒng)能夠提供足夠的資源給程序,例如,一個運(yùn)行基于Python的web應(yīng)用程序的web服務(wù)器,則使用time.clock()來測量程序會更有意義,因這個web應(yīng)用程序可能是服務(wù)器上的主要程序 。如果程序運(yùn)行的系統(tǒng)上還同時運(yùn)行著其它大量程序,則使用time.time()進(jìn)行測量會更有意義。 如果不是這樣,就應(yīng)該使用基于掛鐘的計時器來測量程序的性能,因為這樣通常能反應(yīng)程序的環(huán)境。
放結(jié)論,一般情況下:
1、win用time.clock或time.time
2、linux 下用time.time? 或 datetime.datetime.now().timestamp()
【1】(重要)? ? Python測量時間,用time.time還是time.clock?
Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數(shù)庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標(biāo)系原點(diǎn),(0,0)位置開始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個平面坐標(biāo)系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。
設(shè)置畫布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數(shù)分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默認(rèn)大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時, 表示像素; 為小數(shù)時, 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標(biāo)表示矩形窗口左上角頂點(diǎn)的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2.1 畫筆的狀態(tài)
在畫布上,默認(rèn)有一個坐標(biāo)原點(diǎn)為畫布中心的坐標(biāo)軸,坐標(biāo)原點(diǎn)上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標(biāo)原點(diǎn)(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態(tài)。
2.2 畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
1) turtle.pensize():設(shè)置畫筆的寬度;
2) turtle.pencolor():沒有參數(shù)傳入,返回當(dāng)前畫筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
3) turtle.speed(speed):設(shè)置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。
2.3 繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運(yùn)動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1) 畫筆運(yùn)動命令
(2) 畫筆控制命令
(3) 全局控制命令
(4) 其他命令
3. 命令詳解
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以給定半徑畫圓
參數(shù):
radius(半徑):半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半徑為radius的圓的內(nèi)切正多邊形,多邊形邊數(shù)為steps)。
舉例:
circle(50) # 整圓;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圓
實例:
1、太陽花
2、五角星
3、時鐘程序
文章題目:python時鐘程序函數(shù)的簡單介紹
分享路徑:http://aaarwkj.com/article42/doodgec.html
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